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        動(dòng)畫(huà)構(gòu)成諸元素的心理效應(yīng)與運(yùn)用

        2017-11-13 23:50:01
        藝術(shù)評(píng)論 2017年10期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)色彩空間

        馬 楠

        一、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)與心理

        動(dòng)畫(huà)中的角色特別講究“形似”,指動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的形象與作品氣氛具有高度的一致性。自然界事物中的人、獸、禽及花卉山石的各種形態(tài)一旦成為動(dòng)畫(huà)中角色只能以擬人化活靈活現(xiàn)的“形似”出現(xiàn),這是動(dòng)畫(huà)的一般要求。因此,它的造型與其他繪畫(huà)形式同中有異。相同的是它以繪畫(huà)藝術(shù)為基礎(chǔ),用線條層次、構(gòu)圖等元素等造型,但又以動(dòng)畫(huà)客觀的造型原則為前提,通過(guò)“變形”手法,夸張描繪對(duì)象與客觀的眾而不同,向著“神似”的境界升華。因此,在動(dòng)畫(huà)作品中所出現(xiàn)的角色形象,并不是“形似”于現(xiàn)實(shí)生活的原型,而是通過(guò)變形手法形成高度概括原型的藝術(shù)形象。

        弗洛伊德于20世紀(jì)初期,經(jīng)過(guò)對(duì)早期理論的深化,形成了“本我”“自我”“超我”三重人格結(jié)構(gòu)學(xué)?!氨疚摇笔侨烁裰凶钤嫉母荆钥鞓?lè)與滿足為目標(biāo)驅(qū)動(dòng)沖動(dòng),嬰兒出世時(shí)只有“本我”;“本我”成長(zhǎng)途中,漸生“自我”;歲月更進(jìn),在做人道德、處事原則、行為標(biāo)準(zhǔn)、至善精神等指導(dǎo)下有選擇的、可控有序的人生歷練中,形成了“超我”人格結(jié)構(gòu)層次,與“本我”交集,就像馬背上之人,除“我”之外還駕馭著馬的力量。這三個(gè)構(gòu)成部分特征鮮明,沖突與協(xié)調(diào)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中達(dá)到角色新的藝術(shù)境界與能力,創(chuàng)造出與自然欲斷還系的藝術(shù)類。動(dòng)畫(huà)電影《瘋狂動(dòng)物城》是代表作品,影片在這個(gè)藝術(shù)化的烏托邦的架構(gòu)里,通過(guò)動(dòng)物映射了弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說(shuō),影片利用動(dòng)畫(huà)手段再創(chuàng)作,制作出變形動(dòng)物形象,這些動(dòng)物形象代表人類的精神與行為的特質(zhì),展現(xiàn)了不同動(dòng)物間的本我的差異,食草與食肉動(dòng)物的本性,弱肉強(qiáng)食的本性,又展現(xiàn)了理性的自我約束,即各階層行業(yè)中人物的行為準(zhǔn)則。通過(guò)超我的思考,影射美國(guó)選舉的弊端、種族歧視、謀殺犯罪、孩子成長(zhǎng)的社會(huì)問(wèn)題,這些沉重的話題通過(guò)輕松幽默的動(dòng)畫(huà)故事展現(xiàn)給觀眾,引起觀眾的思考和共鳴,正是導(dǎo)演對(duì)于角色心理學(xué)研究的深刻把握。影片嫁接契合得非常成功,可謂巧奪天工,隨故事情節(jié)趣味橫生地展開(kāi)及角色表演,受眾自然沉浸其中,深解其中明的暗的意涵,體驗(yàn)互動(dòng)淋漓盡致。

        所以,角色的心理研究是傳達(dá)動(dòng)畫(huà)影片意境的核心載體,也是人格情感宣泄的最高表達(dá)者。一部成功的動(dòng)畫(huà)作品必將有成功的角色造型?!白冃巍笔撬茉斓年P(guān)鍵;“變形”角色或?qū)憣?shí)、或夸張、或細(xì)繁、或簡(jiǎn)約無(wú)所不可,關(guān)鍵和寓意特質(zhì)相關(guān),一只長(zhǎng)了腿的海綿可以成為神神叨叨、放蕩不羈、令人無(wú)法忍俊的可愛(ài)角色。聰明無(wú)比、動(dòng)作夸張的米老鼠,更讓世界范圍內(nèi)的人喜愛(ài)近一百年不肯罷休。變形與寓意、特質(zhì)與動(dòng)作在通覺(jué)的心理指導(dǎo)下的完美結(jié)合,就能深刻表達(dá)人類的本我的快樂(lè),自我的現(xiàn)實(shí)與超我的情感與人格。

        二、心理學(xué)在動(dòng)畫(huà)空間中的運(yùn)用

        動(dòng)畫(huà)環(huán)境設(shè)定是多種空間形態(tài)的綜合組集,組集里的構(gòu)成包含場(chǎng)景、道具、服裝、化妝、特技、色彩、光影等元素,把這些元素通過(guò)故事、鏡頭語(yǔ)言串聯(lián)為總體的、有結(jié)構(gòu)意義的空間環(huán)境,是一部動(dòng)畫(huà)作品賴以展開(kāi)的基礎(chǔ)構(gòu)架。動(dòng)畫(huà)首先是文字劇本可視化的重要表現(xiàn)形式,其中人物、地點(diǎn)、時(shí)間、事件是構(gòu)成故事的主要元素。其中的“地點(diǎn)”就是動(dòng)畫(huà)故事敘述的舞臺(tái),動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中“地點(diǎn)”的構(gòu)建與動(dòng)畫(huà)中角色的行為、心理、情緒以及劇情需求有著直接的聯(lián)系。設(shè)計(jì)首先通過(guò)探討故事背景、角色人格、觀眾心理得出環(huán)境心理學(xué)中認(rèn)可的結(jié)構(gòu)與場(chǎng)景空間形態(tài);其次結(jié)合環(huán)境心理學(xué)中的行為習(xí)慣、行為特點(diǎn)及行為模式,聯(lián)系受眾觀賞時(shí)的心理感受,確立符合角色行為、迎合受眾心理感應(yīng)的場(chǎng)景構(gòu)建。并要研究場(chǎng)景中如何結(jié)合色彩、光影、音樂(lè)元素營(yíng)造出最佳劇情氛圍的問(wèn)題,才會(huì)有成功的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。如日本動(dòng)畫(huà)有著黑暗沉重場(chǎng)景基調(diào)的《火影忍者》一開(kāi)播就驚艷了世界,正是它不同于一般動(dòng)畫(huà)明朗的觀感,使視野為之一新,該片劍拔弩張的氣氛也恰恰適合這樣的氣場(chǎng)。

        一般動(dòng)畫(huà)常規(guī)的畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)分為近、中、遠(yuǎn)三種鏡頭。近景是表現(xiàn)角色、景物局部面貌的畫(huà)面;中景則是將鏡頭拉開(kāi),常為了表現(xiàn)若干人物之間的互動(dòng)故事;遠(yuǎn)景和全景多用于表現(xiàn)環(huán)境縱深,描寫(xiě)深遠(yuǎn)的空間,營(yíng)造影片的整體氣勢(shì)。也因此遠(yuǎn)景和全景的表達(dá)有更高難度的挑戰(zhàn),因此更受導(dǎo)演的重視。例如一個(gè)角色從左向右行進(jìn),另一個(gè)角色從右向左行進(jìn),在連續(xù)幾次的這樣切換之后,兩個(gè)角色匯聚在一個(gè)畫(huà)面里,背景也需展現(xiàn)全景面貌,此時(shí)場(chǎng)景達(dá)到了畫(huà)面的平衡與統(tǒng)一,滿足了觀眾的心理需求。再比如在影視動(dòng)畫(huà)中的武打動(dòng)作畫(huà)面,常使用頻繁切換傾斜構(gòu)圖的技術(shù),以創(chuàng)造出一種不平衡的速度感、緊張感,調(diào)動(dòng)觀眾的心理緊張情緒。

        動(dòng)畫(huà)的環(huán)境設(shè)計(jì)一般分為:敘事性空間環(huán)境;動(dòng)作性空間環(huán)境與心理空間環(huán)境。

        敘事性空間環(huán)境是表達(dá)經(jīng)過(guò)策劃的、藝術(shù)化的事件產(chǎn)生與展示的平臺(tái),它和劇情情節(jié)的要求緊密融合,包括地域特色,時(shí)節(jié)風(fēng)貌限定,事件性質(zhì)及敘述展開(kāi),特定情境情緒等諸元素及形成的場(chǎng)態(tài)。

        動(dòng)作性空間環(huán)境是指動(dòng)畫(huà)角色展演動(dòng)作、行為的地點(diǎn),其中動(dòng)作為宣泄心理的外部表現(xiàn),動(dòng)作即是內(nèi)心情感的變換??臻g環(huán)境常用或明快的或陰暗的背景相互穿插表達(dá)角色的心理變化。如動(dòng)畫(huà)《山水情》的水墨場(chǎng)景依人物角色心理及動(dòng)作的變化構(gòu)成了整部影片的圖底關(guān)系,在格式塔心理學(xué)中圖底關(guān)系矛盾,造成了相互抗衡、相互矛盾的視覺(jué)效果。

        心理空間環(huán)境是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中一種特殊的空間環(huán)境,創(chuàng)作者通過(guò)對(duì)角色心理變化和內(nèi)心情感的襯托和渲染,傳遞或跌宕起伏、或細(xì)致入微的感情、情緒的延伸,并轉(zhuǎn)為影片的外化形式,傳遞影片的主線與細(xì)節(jié),并通過(guò)這種類似情緒空間的心理空間環(huán)境,傳遞給觀眾酸甜苦辣、悲歡離合的心理共鳴,不僅有明顯的抒情和表意功能,而且是動(dòng)畫(huà)影片個(gè)性風(fēng)格展現(xiàn)的基本手段。如《僵尸新娘》的場(chǎng)景設(shè)定,實(shí)景經(jīng)過(guò)定格的處理,情緒傳達(dá)已被潛移默化,典雅童話特色意味隱喻的孤獨(dú)感,向受眾心理侵襲,影響在不知不覺(jué)中完成。有如著名實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)大師諾曼·麥克拉倫的大多數(shù)動(dòng)畫(huà)作品,真實(shí)空間展示非常簡(jiǎn)練,道具很少,非常善于描繪角色的心理空間,特別是《鄰居》這部實(shí)驗(yàn)真人定格作品,角色以兩個(gè)人物為主,影片展現(xiàn)了人性中平靜、妒忌、憤怒、傷害、反思等合作與斗爭(zhēng)的心理空間,通過(guò)這種空間調(diào)動(dòng)觀眾的觀影共鳴。

        三、色彩心理學(xué)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

        色彩充斥著世界,人的一生都置身于色彩的環(huán)圍之中,觀察產(chǎn)生的感悟,使情感與色彩無(wú)時(shí)無(wú)刻不在交融,互相影響,互相支配。色彩的不同給人以差異巨大的觀感反饋。紅色、橙色醒目,使眼睛與被觀察者距離短,產(chǎn)生迫近感。黃色明度高,使其顏色具有光明、輝煌、輕快的色彩效應(yīng)。處在可見(jiàn)光波長(zhǎng)度中段的綠色,視感舒服,讓人心平氣和。藍(lán)色則使人想到自然界的海洋天空、雪原冰川,具有寒意冷靜、輕飄超塵的心理暗示。高雅的服飾、草原上搖曳的花朵、變質(zhì)的食品、冬日的天空,常常出現(xiàn)紫色的面貌,所以對(duì)人的心理作用也是復(fù)雜神秘、高貴脫俗、不安和痛苦的。白色的明亮、純凈,既面無(wú)表情,哀傷懦弱;又純粹單純,不具有色彩的特性。黑色屏蔽了所有顏色,陰森恐怖、煩悶憂傷,多在喪事上出現(xiàn),但也有莊重嚴(yán)肅與不可撼移的力量。灰色乏味枯燥、壓抑,但又能給人以雅致、含蓄、脫俗的遐想,和別的顏色也能很好地搭配使用。

        特定的一種色彩,因人、環(huán)境、時(shí)間的不同,與人相互的感應(yīng)是復(fù)雜多變的,某些時(shí)段甚至有截然相反的感受。某一種色彩,不同的面積,給人的心理感受完全不同。色彩對(duì)人的心理具有靈敏的影響能力,所以對(duì)具體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格進(jìn)行確定的時(shí)候,會(huì)以劇本主題為依據(jù),并結(jié)合受眾人群審美,共同決定使用什么色彩體系。商業(yè)動(dòng)畫(huà)顏色絢麗多彩誘人產(chǎn)生購(gòu)買欲;古典動(dòng)畫(huà)優(yōu)雅浪漫,要用古樸色系渲染歷史,積淀傳統(tǒng)感;時(shí)尚動(dòng)畫(huà)色彩一定要新穎別致,才能新潮撩人;地域型的動(dòng)畫(huà)要用具有典型的地方民族特色的色彩,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)更具有強(qiáng)烈功能及秩序化的色彩體系。

        四、動(dòng)畫(huà)技術(shù)之美與給觀眾帶來(lái)的心理變化

        動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是主觀和客觀配合共融創(chuàng)造的結(jié)果,過(guò)程是創(chuàng)新自由和內(nèi)容限定間轉(zhuǎn)換互生的。優(yōu)秀設(shè)計(jì)者可以利用自己的豐富歷練及技術(shù)能力博得更多的發(fā)揮空間,把想象轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作的自由。藝術(shù)創(chuàng)意是以自然為出發(fā)點(diǎn),主觀因素“無(wú)”中生“有”的創(chuàng)造,技術(shù)是實(shí)現(xiàn)的手段。

        例如觀眾在欣賞動(dòng)畫(huà)電影時(shí),會(huì)涉及到VR技術(shù),VR即英文Virtual Reality的縮寫(xiě),翻譯為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,早在20世紀(jì)80年代初,美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出了這個(gè)概念,隨后NSF、DARPA等部門(mén)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)研究進(jìn)行了持續(xù)資助,并在軍事、航空航天等領(lǐng)域開(kāi)展了應(yīng)用。其具體內(nèi)涵涵蓋早期的飛行模擬器、立體電影、頭盔式立體顯示等,美國(guó)工程院于2008年將虛擬現(xiàn)實(shí)列為21世紀(jì)人類面臨的14個(gè)重大工程挑戰(zhàn)問(wèn)題之一。對(duì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)解決了利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)生成可交互的三維環(huán)境與動(dòng)畫(huà),利用各種控制接口設(shè)備,讓受眾在體驗(yàn)沉浸感覺(jué)的藝術(shù)表達(dá)方式,這種革命化的體驗(yàn)方式,創(chuàng)造了一個(gè)超真實(shí)的既宏大又窮其細(xì)節(jié)的人造視覺(jué)世界,畫(huà)面層層疊疊,可視角度千轉(zhuǎn)百回。觀眾眼前出現(xiàn)的情景如此神妙:超級(jí)真實(shí)又覺(jué)虛假,極其熟悉還感生疏,人物、植物、道具、簡(jiǎn)單的故事環(huán)境充斥眼簾,這是一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)世界。甚至隨著精細(xì)度的提升,很多觀眾會(huì)看到動(dòng)畫(huà)角色的細(xì)微表情、周圍的環(huán)境的運(yùn)動(dòng)變化,綜合的因素隨著觀眾參與更加復(fù)雜,特效與音樂(lè)使動(dòng)畫(huà)作品令人亢奮,這種全方位的復(fù)雜的信息流與視覺(jué)效果的全新性,會(huì)使傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)的平面或假三維的視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)入全新的革命時(shí)代,現(xiàn)在全世界行之有效的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作方法論就這樣將被改寫(xiě)。換句話說(shuō),技術(shù)革命顛覆了傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式與程序,而產(chǎn)生全新的設(shè)計(jì)思維、方法與作品。而且這項(xiàng)技術(shù)在不斷地發(fā)展,成為動(dòng)畫(huà)改朝換代前進(jìn)的推手之一。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者充分、巧妙地追蹤并應(yīng)用最新技術(shù),不但增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)傳播信息的表現(xiàn)力和感染力,還能與時(shí)俱進(jìn)地創(chuàng)作出最新款式作品。觀影者的全新觀影方式可能要淘汰原始的電影院,而動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演除了對(duì)劇本的基本駕馭能力外,也必須具備接受科技革命帶來(lái)的新技術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景化,角色之間靈活運(yùn)用的能力,動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)的鏡頭語(yǔ)言在真實(shí)空間中如何駕馭,如何進(jìn)行空間敘事,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師如何利用新的虛擬材料在形態(tài)效果實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作的最佳化,是一個(gè)全新的命題。當(dāng)然,最主要的文化藝術(shù)是仍是動(dòng)畫(huà)作品的趣味關(guān)鍵,也是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)活動(dòng)靈魂所在,市場(chǎng)是檢驗(yàn)動(dòng)畫(huà)作品成功與否的試金石,任何不受受眾歡迎的作品都無(wú)存在價(jià)值,沒(méi)有內(nèi)容的空洞動(dòng)畫(huà),無(wú)論多炫的技術(shù)都是粉飾。

        高層次高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà),必須是趣味橫生,讓觀者沉浸其中的,如癡如醉,欲罷不能,這是因?yàn)樗木喸煺叽ν噶耸鼙姷男睦恚瑸槠淞可矶ㄗ隽嗣匀说慕巧?、可人的?chǎng)景、動(dòng)人的色彩、精彩的故事與絢麗的技術(shù),將其真實(shí)的展現(xiàn)。這種動(dòng)畫(huà)諸多元素的誘人的心理魅力,是創(chuàng)造動(dòng)畫(huà)佳作的關(guān)鍵。

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