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        基于R16的五子棋虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)弈系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2017-11-03 00:46:16陳睿祺郁佳佳諸程杰劉云卿徐葉菡
        電子器件 2017年5期
        關(guān)鍵詞:落子棋盤圖像識(shí)別

        陳睿祺,郁佳佳,諸程杰,劉云卿,徐葉菡

        (東南大學(xué)成賢學(xué)院電子與計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,南京 210088)

        基于R16的五子棋虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)弈系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        陳睿祺,郁佳佳*,諸程杰,劉云卿,徐葉菡

        (東南大學(xué)成賢學(xué)院電子與計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,南京 210088)

        基于R16芯片和IOIO模塊開發(fā)了一套五子棋虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)弈平臺(tái)。平臺(tái)基于IOIO模塊連接圖像識(shí)別模塊、落子系統(tǒng)模塊、遠(yuǎn)程通信模塊,開發(fā)了針對(duì)五子棋棋盤的圖像識(shí)別軟件系統(tǒng)和機(jī)械落子系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)弈功能,包括人機(jī)對(duì)弈和遠(yuǎn)程對(duì)弈兩方面子功能。人機(jī)對(duì)弈功能通過圖像識(shí)別分析棋盤信息并作出決策,之后控制機(jī)械結(jié)構(gòu)落子。遠(yuǎn)程對(duì)弈功能根據(jù)遠(yuǎn)程棋手決策指導(dǎo)機(jī)械機(jī)構(gòu)完成落子,并再次采集棋盤信息反饋給遠(yuǎn)程棋手。

        R16;IOIO;嵌入式系統(tǒng);圖像識(shí)別

        2016年3月15日Alpha Go以總比分4:1戰(zhàn)勝韓國(guó)棋手李世石,人機(jī)對(duì)弈又一次走進(jìn)普通民眾視野并成為人工智能的代表應(yīng)用形式。

        隨時(shí)計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的普及,人機(jī)對(duì)弈、虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)戰(zhàn)等應(yīng)用軟件層出不窮,加之物聯(lián)網(wǎng)、嵌入式系統(tǒng)的軟硬件技術(shù)不斷發(fā)展,相應(yīng)系統(tǒng)及軟件的設(shè)計(jì)思維向集成化、小型化、開源化等方面轉(zhuǎn)變,由此,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)弈在人機(jī)交互方式和真實(shí)用戶體驗(yàn)有著更高的要求。本文基于R16輔以IOIO制作了一個(gè)即時(shí)交互的五子棋虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)弈系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)五子棋人機(jī)對(duì)弈或遠(yuǎn)程對(duì)弈。

        1 處理及控制平臺(tái)簡(jiǎn)介

        1.1 R16簡(jiǎn)介

        面對(duì)當(dāng)下對(duì)嵌入式系統(tǒng)設(shè)計(jì)思維向集成化、小型化和高性能的需求,珠海全志科技股份有限公司設(shè)計(jì)了R16嵌入式系統(tǒng)芯片。

        硬件設(shè)計(jì)上,R16基于ARMCortex-A7架構(gòu),主頻最高可達(dá)1.6 GHz,主存512 MHz,擁有多種儲(chǔ)存接口及外設(shè)接口;采用Mali400作為圖形處理器;支持主流視屏格式的1 080 pixel的解碼與回放,支持Hi-Fi音頻解碼;最高支持5 Mpixel攝像頭;同時(shí)支持USB Host及USB OTG。R16結(jié)構(gòu)功能框圖如圖1所示。

        圖1 R16結(jié)構(gòu)功能框圖

        軟件平臺(tái)上,R16可直接運(yùn)行Android 4.4操作系統(tǒng),通過Android系統(tǒng)的應(yīng)用程序?qū)舆M(jìn)行JAVA編程操作即可實(shí)現(xiàn)應(yīng)用功能。

        1.2 IOIO簡(jiǎn)介

        IOIO是SparkFun公司以PIC24F為核心控制器針對(duì)Android 1.5版本以上操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)的通用性開源控制模塊。IOIO硬件電路上集成了模擬輸入、I2C總線、SPI、UART、GPIO、PWM等多個(gè)功能[1]。

        IOIO通過USB或者藍(lán)牙可以直接與Android操作系統(tǒng)設(shè)備相連接,只需通過其提供的Java API接口進(jìn)行Android編程即可直接對(duì)外部硬件I/O端口進(jìn)行控制。目前,市面上主流兼容USB OTG的Android操作系統(tǒng)設(shè)備都兼容支持IOIO模塊。

        2 系統(tǒng)總體方案設(shè)計(jì)

        2.1 總體結(jié)構(gòu)

        對(duì)弈系統(tǒng)主要由圖像識(shí)別模塊、落子系統(tǒng)模塊、遠(yuǎn)程通信模塊3部分組成。通過圖像識(shí)別后將信息處理后通過落子系統(tǒng)模塊進(jìn)行落子或通過遠(yuǎn)程通信模塊與異地相同系統(tǒng)進(jìn)行通信后通過落子系統(tǒng)模塊進(jìn)行落子。系統(tǒng)模型圖如圖2所示

        圖2 系統(tǒng)模型圖

        2.2 硬件設(shè)計(jì)

        根據(jù)總體方案,若為人機(jī)對(duì)弈,首先通過OV2640攝像頭拍攝棋盤信息后發(fā)送至R16進(jìn)行圖像識(shí)別處理,經(jīng)過決策系統(tǒng)完成處理后通過USB OTG連接IOIO并對(duì)其IO口進(jìn)行控制,進(jìn)而控制步進(jìn)電機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng)圈數(shù)來控制絲杠、滑軌組成的機(jī)械結(jié)構(gòu)到達(dá)處決策系統(tǒng)所處理處的落子位置,再控制舵機(jī)打開開關(guān)實(shí)現(xiàn)落子;若為遠(yuǎn)程對(duì)弈通過WIFI模塊對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行發(fā)送與接收后控制機(jī)械結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)落子。為了上述電路能夠正常工作,設(shè)計(jì)了可靠的供電模塊。對(duì)弈系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)如圖3所示。

        圖3 對(duì)弈系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)圖

        2.3 圖像識(shí)別設(shè)計(jì)

        本系統(tǒng)的落子識(shí)別設(shè)計(jì)基于OpenCV流程如圖4所示。首先對(duì)落子前的棋盤進(jìn)行拍照得到圖片1;對(duì)圖片1設(shè)置感興趣區(qū)域[2]ROI(Region of Interest),同時(shí)進(jìn)行角點(diǎn)識(shí)別確定棋盤上坐標(biāo)位置予以記錄;落子后再次采集棋盤圖像得到圖片2,將圖片1與圖片2做差后得到目標(biāo)圖片3;對(duì)目標(biāo)圖片3進(jìn)行雙邊濾波以降低光源產(chǎn)生的陰影和隨機(jī)產(chǎn)生的噪聲干擾;將濾波后的圖片進(jìn)行二值化處理后使用Canny算法進(jìn)行邊緣檢測(cè);對(duì)檢測(cè)到的邊緣進(jìn)行目標(biāo)識(shí)別并進(jìn)行圓心擬合得出圓心坐標(biāo);將圓心坐標(biāo)與之前記錄的棋盤坐標(biāo)進(jìn)行數(shù)據(jù)比對(duì)后得出落子對(duì)應(yīng)棋盤坐標(biāo)。

        圖4 落子識(shí)別流程圖

        2.4 落子系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        由IOIO對(duì)步進(jìn)電機(jī)及舵機(jī)進(jìn)行控制,R16將計(jì)算后得出的落子坐標(biāo)對(duì)應(yīng)指令通過USB 或者藍(lán)牙發(fā)送IOIO,進(jìn)而IOIO輸出相應(yīng)的脈沖波形用于控制步進(jìn)電機(jī)實(shí)現(xiàn)精確的位移,到達(dá)對(duì)應(yīng)坐標(biāo)后,再控制舵機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)落子。落子結(jié)束后IOIO方向信號(hào)反向使步進(jìn)電機(jī)回到起始位置。

        圖5 系統(tǒng)軟件流程圖

        2.5 遠(yuǎn)程通信設(shè)計(jì)

        在Java中,可通過openConnection()方法所返回的一個(gè)URLConnection對(duì)象與服務(wù)器建立通信[3]。由此通過sendPost()與sendGet()方法(發(fā)出請(qǐng)求參數(shù),并使用BufferedReader讀取服務(wù)器響應(yīng))來實(shí)現(xiàn)字符串的發(fā)送與接收,在主線程中對(duì)以上兩個(gè)方法進(jìn)行調(diào)用[4],即可完成字符串的接收與發(fā)送。

        3 系統(tǒng)軟件方案設(shè)計(jì)

        系統(tǒng)的軟件流程如圖5所示。

        3.1 圖像識(shí)別

        3.1.1 雙邊濾波

        在OpenCV中調(diào)用雙邊濾波函數(shù):BilateralFilter()將參數(shù)分別設(shè)置為:d=15,σr=50,σd=140,雙邊濾波后的圖像對(duì)比如圖6所示。

        圖6 雙邊濾波圖像對(duì)比圖

        3.1.2 圓心擬合

        圓心的擬合原理基于霍夫(Hough)變換,霍夫變換的主要思想是利用點(diǎn)與線的對(duì)偶性,將原始圖像空間的給定的曲線通過曲線表達(dá)形式變?yōu)閰?shù)空間的一個(gè)點(diǎn)。這樣就把原始圖像中給定曲線的檢測(cè)問題轉(zhuǎn)化為尋找參數(shù)空間中的峰值問題。而檢測(cè)圓時(shí)所對(duì)應(yīng)的參數(shù)方程為r2=(x-x0)2+(y-y0)2,OpenCV中實(shí)現(xiàn)霍夫圓檢測(cè)算法主要使用兩個(gè)步驟。第1步,二維累加器應(yīng)用于找到可能的圓的位置。由于在圓周上的點(diǎn)的梯度應(yīng)該指向半徑方向,因此,對(duì)于每個(gè)點(diǎn),只有沿著梯度方向的項(xiàng)才能得到增加(基于預(yù)定義的最大與最小半徑值)。一旦找到可能的圓心(即獲得預(yù)定義數(shù)量的投票),便在第2步構(gòu)建一維的半徑的直方圖。這個(gè)直方圖中的峰值對(duì)應(yīng)的是檢測(cè)到的圓的半徑,進(jìn)而便能得出圓心大致坐標(biāo)位置[7]。在OpenCV中調(diào)用霍夫圓變換函數(shù):cvHoughCircles(),即可實(shí)現(xiàn)圓心的擬合與圓心坐標(biāo)的確定。

        3.2 落子系統(tǒng)的控制

        在IOIOLib[8]庫(kù)中提供了下列接口API以便于對(duì)輸出信號(hào)進(jìn)行精確的控制。

        Channel[8](通道):每個(gè)管腳都可以作為一個(gè)Channel,用來輸出一個(gè)單獨(dú)的信號(hào)。

        Cues[8](執(zhí)行時(shí)間):在某一特定的的時(shí)間段所有的Channels的命令組成。

        Sequencer[8](順序模式):可以將一系列復(fù)雜的操作按照精確的時(shí)間執(zhí)行。

        3.2.1 步進(jìn)電機(jī)的控制

        硬件上選擇的步進(jìn)電機(jī)規(guī)格為2線4相,每個(gè)脈沖電機(jī)旋轉(zhuǎn)1.8°,即旋轉(zhuǎn)圈數(shù)(Rounds)為200時(shí)旋轉(zhuǎn)一圈。將控制步進(jìn)電機(jī)的系統(tǒng)時(shí)鐘頻率(Fsystem)設(shè)定為250 kHz,設(shè)定period的值為400根據(jù)公式period=Fsystem÷Fmoto則步進(jìn)電機(jī)工作頻率(Fmoto)被設(shè)定為625 Hz。綜上根據(jù)公式Rounds÷Fmoto×62500=Cue可得出執(zhí)行時(shí)間(Cue)的值為10 000,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)步進(jìn)電機(jī)179.05 rad/s轉(zhuǎn)動(dòng)速度控制。步進(jìn)電機(jī)控制參數(shù)設(shè)置代碼如下:

        Stepper Step Cue_1.clk=Sequencer.Clock.CLK_250K;//設(shè)定系統(tǒng)時(shí)鐘250 kHz

        stepper Step Cue_1.pulse Width=2;//脈沖寬度2

        stepper Step Cue_1.period=400;//周期400

        stepper Dir Cue_1.value=false;//方向控制

        sequencer_.push(cue_,10000);//cue執(zhí)行時(shí)間設(shè)置

        3.2.2 舵機(jī)的控制

        將控制舵機(jī)的系統(tǒng)時(shí)鐘頻率(Fsystem)設(shè)定為2MHz,設(shè)定period的值為400根據(jù)公式period=Fsystem÷Factuator則舵機(jī)工作頻率(Factuator)被設(shè)定為50 Hz,周期為20 ms。舵機(jī)控制參數(shù)設(shè)置代碼如下:

        Sequencer.ChannelConfigPwmPosition(

        Sequencer.Clock.CLK_2 M,4 0000,2 000,new Digital Output.Spec(7));

        通過更改pwm的脈沖寬度,實(shí)現(xiàn)對(duì)舵機(jī)來回旋轉(zhuǎn)的控制,代碼如下:

        servosCue.pulse Width=2 000;//舵機(jī),一個(gè)周期內(nèi)高電平持續(xù)時(shí)間2 000/2 000=1 ms;

        servosCue.pulse Width=4 000;//舵機(jī),一個(gè)周期內(nèi)高電平持續(xù)時(shí)間4 000/2 000=2 ms;

        3.3 遠(yuǎn)程對(duì)弈設(shè)計(jì)

        在用戶選擇進(jìn)入遠(yuǎn)程對(duì)弈模式后,一方落子,系統(tǒng)進(jìn)行圖像識(shí)別分析獲取落子點(diǎn)坐標(biāo)后,整合為字符串,并通過post請(qǐng)求將該數(shù)據(jù)發(fā)送至云端服務(wù)器,服務(wù)器在接收到請(qǐng)求后數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行實(shí)時(shí)更新[9]。另一方則定時(shí)向服務(wù)器發(fā)送get請(qǐng)求獲取落子點(diǎn)坐標(biāo),判定數(shù)據(jù)庫(kù)更新后,將坐標(biāo)點(diǎn)字符串信息經(jīng)過Integer.parseInt(String string)轉(zhuǎn)換整型[4],并交付IOIO控制機(jī)械結(jié)構(gòu)進(jìn)行運(yùn)作,至此便實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程對(duì)弈。

        4 整體性能測(cè)試

        對(duì)弈系統(tǒng)的整體性能可以歸納為:準(zhǔn)確性、時(shí)效性[10]。下面對(duì)這2種性能進(jìn)行試驗(yàn)測(cè)試。

        對(duì)于準(zhǔn)確性的驗(yàn)證分為兩個(gè)部分,圖像識(shí)別棋子在棋盤坐標(biāo)的準(zhǔn)確性識(shí)別及落子系統(tǒng)的落子坐標(biāo)的準(zhǔn)確性。將棋盤劃分為x、y軸,劃分方式如圖7所示。

        圖7 棋盤劃分方式

        將棋子隨機(jī)放置于棋盤,通過游標(biāo)卡尺測(cè)量棋子實(shí)際圓心坐標(biāo)位置與在攝像頭無抖動(dòng)的條件下圖像識(shí)別棋子圓心坐標(biāo)進(jìn)行誤差比較,反復(fù)進(jìn)行試驗(yàn)150次,記錄x軸方向上最大絕對(duì)誤差絕對(duì)值,最大相對(duì)誤差;y軸方向上最大絕對(duì)誤差,最大相對(duì)誤差。模擬對(duì)弈通過機(jī)械機(jī)構(gòu)進(jìn)行棋盤落子,使用游標(biāo)卡尺測(cè)量棋子圓心坐標(biāo)位置與棋盤坐標(biāo)位置進(jìn)行誤差比較,反復(fù)進(jìn)行試驗(yàn)150次,同樣記錄兩個(gè)坐標(biāo)軸方向上的最大絕對(duì)誤差絕對(duì)值,最大相對(duì)誤差值。最大相對(duì)誤差=最大絕對(duì)誤差絕對(duì)值/對(duì)應(yīng)棋盤坐標(biāo)。準(zhǔn)確性測(cè)試數(shù)據(jù)如表1所示,其中圖像識(shí)別最大絕對(duì)誤差及最大相對(duì)誤差在x軸方向及y軸方向上均小于2%,表明識(shí)別能夠滿足圓心位置識(shí)別要求,結(jié)合棋盤坐標(biāo)前后間隔完全能夠準(zhǔn)確識(shí)別出棋子所在棋盤坐標(biāo)。根據(jù)分析誤差來自于所采用的棋子并非嚴(yán)格正圓,以及棋子材質(zhì)反光致使圖片前后相減會(huì)造成棋子損失。落子最大絕對(duì)誤差及相對(duì)誤差在兩個(gè)坐標(biāo)軸方向上均小于5%,表明能夠較好滿足落子的準(zhǔn)確性要求,不會(huì)出現(xiàn)落錯(cuò)棋盤坐標(biāo)的情況發(fā)生。根據(jù)分析,誤差來自于在通過輪盤帶動(dòng)棋子時(shí)由于棋子的質(zhì)量不均,出子的速度不同,最終造成落到棋盤上會(huì)有誤差產(chǎn)生。模擬對(duì)弈落子實(shí)驗(yàn)如圖8所示。

        表1 系統(tǒng)準(zhǔn)確性測(cè)試數(shù)據(jù)

        圖8 模擬對(duì)弈落子實(shí)驗(yàn)圖

        時(shí)效性測(cè)試,使用秒表測(cè)量從用戶落子后至機(jī)械結(jié)構(gòu)落子返回起點(diǎn)的消耗時(shí)間來進(jìn)行時(shí)效性測(cè)試以保證用戶使用體驗(yàn)。測(cè)量數(shù)據(jù)如表2所示。

        表2 系統(tǒng)時(shí)效性測(cè)試數(shù)據(jù)

        從表中數(shù)據(jù)看出圖像識(shí)別方面耗時(shí)在1 s以內(nèi),時(shí)效性良好,平均耗時(shí)25.44 s主要源自于五子棋落子大多集中在棋盤中部,機(jī)械系統(tǒng)從原點(diǎn)移動(dòng)至落子處后進(jìn)行落子返回過程會(huì)消耗大量時(shí)間,后期可以通過配置性能更好的步進(jìn)電機(jī)或者搭建機(jī)械臂予以提升速度。

        5 結(jié)束語

        本系統(tǒng)是一款虛擬現(xiàn)實(shí)五子棋對(duì)弈嵌入式系統(tǒng)。其以功耗、性能、穩(wěn)定性強(qiáng)的嵌入式系統(tǒng)芯片R16作為數(shù)據(jù)處理核心,主要采用OpenCV進(jìn)行圖像識(shí)別后輔以IOIO操作機(jī)械系統(tǒng)運(yùn)作落子,實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、沉浸式體驗(yàn)[11]的對(duì)弈平臺(tái)設(shè)計(jì)。從上述性能測(cè)試可以看出,該系統(tǒng)穩(wěn)定性出色,時(shí)效性良好,完全滿足當(dāng)前人機(jī)對(duì)弈、遠(yuǎn)程對(duì)弈需求。本設(shè)計(jì)可擴(kuò)展性比較強(qiáng),具有今后進(jìn)一步開發(fā)的潛力。

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        ResearchandDesignofaGobangGameSysteamBasedonR16

        CHENRuiqi,YuJiajia*,ZHUChengjie,LIUYunqing,XUYehan

        (Electronic Engineering and Computer Science Department,Southeast UniversityChengxian Colloge,Nanjing 210088,China)

        A virtual reality gobang playing platform is developed based on R16 chip and IOIO module. This platform connects pattern recognition module,chess move system module,distance communication module based on IOIO module. It also develops pattern recognition software system and mechanical chess move system especially for gobang chessboard and realizes virtual reality playing function including man-machine chess playing and distance chess playing. As for man-machine chess playing function,it makes decision based on chessboard information via pattern recognition and then controls mechanical structure to move. Regarding distance chess playing function,it guides mechanical structure to move according the decision by distance player and then feeds back the chessboard information to distance player.

        R16;IOIO;embedded system development;image recognition

        10.3969/j.issn.1005-9490.2017.05.051

        2016-08-31修改日期2016-10-31

        TP273.5

        A

        1005-9490(2017)05-1319-05

        陳睿祺( 1993-) ,男,漢族,四川德陽,東南大學(xué)成賢學(xué)院電子與計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,本科,研究方向?yàn)榍度胧较到y(tǒng)設(shè)計(jì),513149746@ qq.com;

        郁佳佳(1986-) ,女,漢族,江蘇南通,東南大學(xué)成賢學(xué)院電子與計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,講師,碩士,研究方向?yàn)槟J阶R(shí)別與智能系統(tǒng),yujiajia8@ 126.com;

        諸程杰(1994-) ,男,漢族,江蘇無錫,東南大學(xué)成賢學(xué)院電子與計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,本科,研究方向?yàn)榍度胧较到y(tǒng)設(shè)計(jì),523272685@ qq.com。

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