陳菁菁
Scratch作為一款趣味編程軟件,可以讓學(xué)生的想法充分表達(dá)出來,但傳統(tǒng)的計算機(jī)教室由于顯示器的阻隔以及固定座位會影響他們之間的互動,對于新課程所提倡的自主、合作、探究學(xué)習(xí)在具體實施中也存在一定的困難。另外,由于傳統(tǒng)計算機(jī)教室的計算機(jī)具有不可攜帶性,沒有配置攝像頭和耳機(jī),也僅限于鼠標(biāo)或鍵盤的控制,給Scratch的多媒體創(chuàng)作帶來一定的局限性。因此,筆者嘗試將移動終端的優(yōu)點應(yīng)用到Scratch教學(xué)中,試圖彌補以上存在的問題。筆者所在學(xué)校有一間專用教室配置了50臺戴爾平板電腦,型號為latitude10(st2),系統(tǒng)為Win8,含前后攝像頭,以觸摸屏作為基本輸入設(shè)備,是一款無須翻蓋、可任意移動、功能完整的平板電腦。筆者結(jié)合移動終端的特點,根據(jù)不同的內(nèi)容與課型進(jìn)行靈活運用,力求達(dá)到最佳效果。
● 設(shè)計智能作品
1.巧用照相機(jī),繪制個性角色
Scratch作品有很多角色,如果將角色變成身邊熟悉的圖案,這樣會增強學(xué)生設(shè)計Scratch作品的興趣和作品的趣味性。因此,我讓學(xué)生利用平板電腦的前置攝像頭自拍頭像,后置攝像頭拍攝所需圖案,再導(dǎo)入到Scratch中用類似畫圖板的功能對造型進(jìn)行再設(shè)計。
圖1是校本課程《我來救公主》中,學(xué)生利用Scratch制作的一個有障礙物的迷宮游戲。圖2中的“我”是一位學(xué)生的頭像,看到“自己”走進(jìn)迷宮,學(xué)生們會投入更多的感情進(jìn)行作品設(shè)計。
2.巧用攝像頭,設(shè)計體感互動
體感類游戲讓學(xué)生愛不釋手,讓他們擺脫了鼠標(biāo)、鍵盤、手柄、遙控棒的束縛。直接通過揮手、抬腿、踢腳、跳躍等肢體動作操控機(jī)器更受學(xué)生的喜愛。平板電腦自帶攝像頭,學(xué)生可以利用表1中Scratch2.0中攝像頭相關(guān)的指令,制作出類似體感類的游戲。
學(xué)生具備了一定的分析問題、邏輯思維以及算法編程能力后,就不再局限于改編而是去創(chuàng)作一個全新的、能夠體現(xiàn)個性創(chuàng)意的作品。例如,在下頁表2中,學(xué)生充分利用平板電腦的攝像頭創(chuàng)作出隔空控制角色的游戲。
3.巧用麥克風(fēng),體驗智能聲控
平板電腦的內(nèi)置麥克風(fēng)結(jié)合Scratch2.0可以直接為舞臺或角色錄音,圖3所示是對聲音進(jìn)行復(fù)制、刪除等編輯,添加了淡入淡出的特效,這樣學(xué)生就可以捧著平板電腦錄制自己和他人的聲音,并創(chuàng)作有趣的故事。表3是學(xué)生進(jìn)行聲音響度檢測時所進(jìn)行的調(diào)置。
圖4是學(xué)生用自拍頭像繪制的Q版“我”,制作而成的“在學(xué)校一天的生活”動畫,其中的旁白都是學(xué)生自己錄制的,整個作品配音有趣、畫面精致、故事貼近生活。
從以上案例中可以看出,學(xué)生對錄制聲音很感興趣,在配音的過程中學(xué)生自己寫劇本、處理素材、編寫程序、優(yōu)化調(diào)試,鍛煉了他們的綜合能力。簡單的聲控作品讓學(xué)生初步體驗到了智能化的神奇,了解到技術(shù)是源于生活又應(yīng)用于生活的,改變和創(chuàng)造讓我們的生活更美好。
表4中左圖是學(xué)生為行動不便的老人和肢體殘疾類人群設(shè)計的聲音控制風(fēng)扇,他們不需要走到風(fēng)扇前按下按鈕,只要對它喊一聲,它即可旋轉(zhuǎn)。右圖中的“尖叫鬧鐘”是學(xué)生為懶人起床設(shè)計的,鬧鐘響后只有對著鬧鐘尖叫,聲音大于90分貝,鬧鐘才會停止音樂,讓懶人在自己的尖叫聲中清醒。
生活中應(yīng)用產(chǎn)品的設(shè)計并不易,除了功能本身還要考慮很多干擾因素,如聲控風(fēng)扇多少分貝是控制轉(zhuǎn)動,聲音偵測值到多少就可以關(guān)閉,不說話的環(huán)境干擾音量是多少分貝等,這個過程需要學(xué)生反復(fù)試驗,這不僅鍛煉了學(xué)生的整體規(guī)劃能力,還提升了他們不斷優(yōu)化的意識。
● 建立多元交流
1.生生交流更自由
由于平板電腦具有可移動性,學(xué)生在用Scratch做作品時遇到問題就可以拿著平板電腦咨詢同伴。相比臺式機(jī),平板電腦的跨組交流優(yōu)勢更加明顯。當(dāng)腳本設(shè)計遇到困難時,學(xué)生可以咨詢班內(nèi)的高手,有些小問題不需要教師在全班進(jìn)行反饋,學(xué)生之間就可以解決,這樣可以把更多的課堂時間讓給他們。
筆者一般要求學(xué)生4人一個小組坐成圓桌式,每個小組根據(jù)圖5任選一個角色進(jìn)行腳本設(shè)計,實現(xiàn)對應(yīng)的效果,并完成任務(wù)記錄卡(如表5)。
課堂上,學(xué)生先組內(nèi)分析思路,在自己的平板電腦上編寫Scratch腳本,遇到疑問,有的小組組內(nèi)討論解決,有的直接跨組找高手解決。
筆者統(tǒng)計了學(xué)生的任務(wù)記載卡,觀察了課堂上學(xué)生的交流方式,了解了他們所傾向的溝通方式,以便后續(xù)在Scratch教學(xué)活動中進(jìn)行提倡(如圖6,黑色線表示組間交流,白色線表示組內(nèi)交流,學(xué)生的交流比以往頻繁多了)。
2.生師交流更自發(fā)
使用平板電腦之后,學(xué)生之間交流也更便捷了,如果經(jīng)過討論依舊解決不了的問題,學(xué)生還可以直接捧著平板電腦上講臺找教師幫忙,這是學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題主動找教師解決的過程,使“被動學(xué)習(xí)”變?yōu)椤爸鲃訉W(xué)習(xí)”,師生交流轉(zhuǎn)變成為生師交流(如圖7,雙實線箭頭表示學(xué)生向教師求助的記錄)。
3.展示分享更實時
Scratch的宗旨是“想象·編程·分享”,分享可以促進(jìn)思維的碰撞。借助平板電腦的移動性和實時性,在教學(xué)中,筆者要求學(xué)生按照“TED演講”的形式向大家介紹自己的作品,每個小組在講臺上匯報成果的時候,利用無線投影,手捧自己的平板,邊講解邊演示自己的創(chuàng)意和設(shè)計。
● 課外拓展學(xué)習(xí)
學(xué)校Scratch社團(tuán)的學(xué)生經(jīng)常會利用智能手機(jī)、PAD、筆記本等移動終端在家自主拓展學(xué)習(xí),下頁圖8是筆者給學(xué)生提供的微課資源供學(xué)生課外拓展學(xué)習(xí),學(xué)生可以借助智能手機(jī)利用碎片化時間進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外,筆者還成立了LC創(chuàng)客工作室并申請了微信公眾號(如圖9),將學(xué)生的創(chuàng)意作品以及學(xué)習(xí)資源分享到微信中,讓Scratch愛好者利用移動終端實時關(guān)注他人的分享,同時也是對學(xué)生的一種激勵。除此之外,筆者還鼓勵學(xué)生參與杭州市舉行的以“讓家變得更聰明”為主題的Scratch家庭設(shè)計賽。一位學(xué)生在賽后的日記中寫道:“我的智能家具作品是由KT板以及廢棄玩具零件組裝而成,全家一起合作,我利用家里的筆記本電腦負(fù)責(zé)Scratch程序的編寫與調(diào)試,爸爸負(fù)責(zé)模型的設(shè)計與搭建,媽媽負(fù)責(zé)后勤保障,我要特別感謝爸爸媽媽對我的幫助與支持”。學(xué)生和父母一起以Scratch為平臺,結(jié)合硬件傳感器,充分表達(dá)創(chuàng)新思想。在這個過程中,家長也積極參與到學(xué)生的課外拓展學(xué)習(xí)中,給他們提供多樣的支持。
● 監(jiān)控學(xué)習(xí)進(jìn)度
移動終端產(chǎn)品中有很多豐富的教學(xué)軟件,圖10就是在平板電腦中筆者借助“互聯(lián)課堂”軟件中的“監(jiān)控”功能實時查看每位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,方便教師進(jìn)行個別化指導(dǎo)。學(xué)生在做Scratch作品時易犯的錯誤,教師可以通過監(jiān)控功能截圖,帶領(lǐng)他們一起有針對性地進(jìn)行分析,探索解決。
另外,“互聯(lián)課堂”中的“投票”功能也可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,當(dāng)各個小組展示了本組的Scratch作品后,學(xué)生可以投自己喜歡的作品,實時生成柱狀圖數(shù)據(jù),這極大地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度和成就感。同時,“投票”功能因其是有目的的調(diào)查,因此也可以用來作前測工具,用于教師了解學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的基本情況。
從上頁表6的統(tǒng)計圖可以看到學(xué)生喜歡的角色以及每個學(xué)生的完成進(jìn)度,統(tǒng)計圖實時生成,解決了舉手統(tǒng)計的不便。
學(xué)生利用移動終端硬件的特殊性以及Scratch編程語言,將自己的設(shè)想變成現(xiàn)實有趣的作品。微信公眾平臺等社交媒體使學(xué)生更方便分享自己的創(chuàng)意,他們從教育的消費者變?yōu)榻逃齼?nèi)容積極的創(chuàng)造者和發(fā)布者。多元化的交流促進(jìn)了學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和語言表達(dá)能力,無界合作給學(xué)生提供了思維碰撞的舞臺,課外拓展使學(xué)生可以有效利用碎片化時間進(jìn)行學(xué)習(xí),同時也關(guān)注了他們的“人文關(guān)懷意識”。尤其是與家長們一起創(chuàng)作Scratch作品,不僅考驗了學(xué)生的思維能力、編程能力和創(chuàng)新能力,而且還鍛煉了他們的動手實踐能力和膽量,最重要的是和父母的共同語言也越來越多了。平板電腦引入Scratch課堂之后,借助監(jiān)控系統(tǒng)教師可以更便捷地關(guān)注每一位學(xué)生,學(xué)生的差異性管理與學(xué)習(xí)活動設(shè)計成為課堂關(guān)注的重點,Scratch知識的習(xí)得都是從學(xué)生中來到學(xué)生中去,學(xué)生在課堂中處于主導(dǎo)地位,教師處于引導(dǎo)地位,使教與學(xué)的課堂結(jié)構(gòu)在無形中發(fā)生了轉(zhuǎn)變。endprint