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        3D Touch交互手勢在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與設(shè)計(jì)方法

        2017-10-30 16:35:04陳思聰
        設(shè)計(jì) 2017年3期
        關(guān)鍵詞:用戶界面手勢使用者

        陳思聰

        摘要:3D Touch技術(shù)是基于電容屏幕的新一代觸控技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)是通過感知用戶點(diǎn)按屏幕力度大小的不同來實(shí)現(xiàn)不同的功能。這項(xiàng)技術(shù)出現(xiàn)的意義在于拓展了屏幕觸控操作的維度,用戶從原先只有橫向縱向的二維操作,增加了第三維度——縱深;這種從二維到三維的轉(zhuǎn)變極大豐富了用戶界面交互手勢的可能性,使用戶不僅能進(jìn)行輕擊、長按,拖拽等常規(guī)操作,還能通過改變觸控力度進(jìn)行:按壓、重按等操作。本文通過對現(xiàn)階段電容屏幕壓感技術(shù)在用戶界面設(shè)計(jì)中應(yīng)用案例的分析,官方技術(shù)文檔的解讀,再結(jié)合實(shí)景調(diào)研的用戶行為分析,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段壓感技術(shù)在界面設(shè)計(jì)應(yīng)用中存在的主要問題,同時(shí)對未來3D TOUCH手勢設(shè)計(jì)的方向進(jìn)行展望。

        關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn) 交互手勢 用戶界面 3D Touch Force Touch

        中圖分類號:TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1003-0069(2017)02-0130-02

        一、課題研究的目的與意義

        3D Touch技術(shù)是基于電容屏幕的新一代觸控技術(shù),其出現(xiàn)的意義在于拓展了屏幕交互手勢操作的維度,用戶從原先只有橫向縱向的二維操作,增加了第三維度——縱深;這種從二維到三維的轉(zhuǎn)變極大豐富了交互手勢的可能性,使用戶不僅能進(jìn)行輕擊、拖拽等操作,還能通過改變力度的大小進(jìn)行:按壓、重按等操作。現(xiàn)階段移動設(shè)備的用戶界面在操作系統(tǒng)碎片化、硬件屏幕尺寸不斷變大等因素的影響下,產(chǎn)生了許多易用性方面的問題,給用戶帶來了使用上的不便與困擾。而原有基于二維平面的觸控操作方式,由于固有的操作模式形成了用戶習(xí)慣與操作維度的限制,在許多方面已經(jīng)不足以應(yīng)對新的變化與需求,3D Touch的出現(xiàn)則恰好彌補(bǔ)了原有操作模式的不足,為解決用戶界面易用性問題提供了新的思路。同時(shí),隨著這種全新觸控技術(shù)的普及與相應(yīng)設(shè)計(jì)的成熟,以舊有交互習(xí)慣與以之為基礎(chǔ)而形成的用戶界面設(shè)計(jì)也將發(fā)生變化,在未來交互與用戶界面的設(shè)計(jì)中,一定會形成一種新的交互方式和與之配套的視覺語言。這對于設(shè)計(jì)師來說既是一種機(jī)遇,同時(shí)也是挑戰(zhàn)。3D Touch經(jīng)歷了近兩年的發(fā)展,其很好地解決了一些原有操作上易用性的問題,但從現(xiàn)階段的發(fā)展情況看,3D touch手勢在豐富了原有觸控操作體驗(yàn)的同時(shí)也產(chǎn)生了諸多可用性與易用性問題;本文通過對此技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀,技術(shù)原理,用戶行為等多方面的綜合分析,歸納總結(jié)3D Touch手勢在界面設(shè)計(jì)應(yīng)用中存在的主要問題,為后續(xù)相關(guān)設(shè)計(jì)研究工作提供參考。

        二、3D Touch技術(shù)原理及應(yīng)用簡述

        (一)技術(shù)原理

        3D Touch的實(shí)現(xiàn)原理,在設(shè)備液晶顯示面板下方,有一塊電容式壓力傳感器,上面布滿了許多微小的電極,當(dāng)用戶手指按壓屏幕的時(shí),表面玻璃會產(chǎn)生形變,形變時(shí)壓力傳感器上的電極電壓會發(fā)生變化,進(jìn)而產(chǎn)生電信號,特制的芯片會識別這些電信號,轉(zhuǎn)化為不同的操作。同時(shí),在屏幕下方的振動馬達(dá),會在用戶點(diǎn)擊的同時(shí)震動,給予用戶一個(gè)清晰的觸覺反饋。

        (二)應(yīng)用場景

        從應(yīng)用場景分類,目前3D Touch的功能主要分為“快捷入口”“預(yù)覽”“特定場景應(yīng)用”三類。

        “快捷入口”與“預(yù)覽”功能是3D Touch的兩大主要應(yīng)用場景?!翱旖萑肟凇惫δ苤饕且獙ΜF(xiàn)有操作流程的補(bǔ)充,在主要交互流程之外,提供一個(gè)額外的快捷入口,用戶通過快捷入口可以省去多步操作,直接得到想要的結(jié)果。例如圖1顯示,按壓主屏幕微信的圖標(biāo),可以彈出“收付款”“掃描二維碼”“我的二維碼”等快捷操作。除此之外,還有對屏幕左側(cè)邊緣按壓開啟/切換多任務(wù)的場景;在AssistanceTouch的選項(xiàng)中啟用3D Touch操作,還可以通過按壓AssistanceTouch按鈕實(shí)現(xiàn)諸如鎖屏,打開控制中心等操作,原來需要多次點(diǎn)擊的操作現(xiàn)在利用3D Touch只需點(diǎn)擊一次即可。

        “預(yù)覽”功能是當(dāng)使用者按壓一個(gè)可點(diǎn)擊的內(nèi)容,會彈出一個(gè)預(yù)覽窗口,這時(shí)使用者不抬起手指直接上滑,會彈出操作選項(xiàng);如果用戶加大按壓力度,預(yù)覽窗口會變成全屏顯示,此時(shí)用戶可以看到完整內(nèi)容,相當(dāng)于點(diǎn)擊進(jìn)入頁面的操作。如郵件預(yù)覽功能(圖2)。除了郵件列表,此類功能還可應(yīng)用在信息、照片、通知中心、網(wǎng)頁、地圖等很多地方。

        第三類功能為“特殊場景應(yīng)用”,此類功能只出現(xiàn)在特定的應(yīng)用場景中,與特定的操作流程緊密相關(guān),根據(jù)應(yīng)用場景的不同,一般沒有統(tǒng)一的交互規(guī)范。例如在畫圖軟件中通過按壓力度調(diào)節(jié)筆觸深淺;在通知中心界面,按壓關(guān)閉通知的小圓點(diǎn)可以彈出“清除所有通知”的選項(xiàng)等操作。

        三、3D Touch應(yīng)用中的主要問題

        通過上述功能的描述可以看出,目前3D Touch主要用于快捷操作,是對主要操作的一種補(bǔ)充,用戶不借助3D Touch,也能完成相關(guān)操作。如果3D Touch操作學(xué)習(xí)成本過高,用戶往往會遵循原有的操作習(xí)慣。換言之,當(dāng)作為一種輔助操作時(shí),只有當(dāng)使用效率或便捷度高于主要操作的時(shí)候,使用者才樂于學(xué)習(xí)新的操作。從這方面考量,目前的3D Touch的解決方案還不夠出色。例如,目前基于3D Touch的手勢設(shè)計(jì),基本以按壓+滑動的操作方式為主,從理論上講,在使用者熟練掌握后,按壓+滑動的操作效率會比按壓、抬起手指,在進(jìn)行下一步操作的效率高。但實(shí)際上并非如此。其一,按壓+滑動的手勢本身具有一定的復(fù)雜性,使用者在操作過程中途不能抬起手指,同時(shí)手指會遮蓋內(nèi)容(圖3)。同時(shí),這種操作需要使用者同時(shí)給予一定的力度以及注意力,在一些現(xiàn)實(shí)的使用場景中,特別是用戶在移動中時(shí),用戶往往很難完成精確點(diǎn)擊操作,如果此時(shí)讓用戶持續(xù)重按屏幕的同時(shí)搜索視覺信息,一邊維持重按一邊完成滑動操作,這樣的交互方式對用戶來說是非常困難的。因此,在實(shí)際的使用效率上,按壓+滑動的手勢并不一定會比普通的點(diǎn)按高。

        第二,3D Touch非“本能層面”的設(shè)計(jì),缺乏視覺提示、與現(xiàn)實(shí)映射關(guān)系弱,學(xué)習(xí)成本高。在人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,界面設(shè)計(jì)可以看作是使用者與機(jī)器系統(tǒng)之間交流的媒介,使用者會根據(jù)用戶界面的視覺線索與反饋來完成操作和進(jìn)行下一步的行動,好的設(shè)計(jì)通過恰當(dāng)?shù)囊曈X提示,讓使用者通過這些視覺線索與生活經(jīng)驗(yàn)、文化習(xí)慣等因素建立起映射關(guān)系,使用者無需學(xué)習(xí)新的概念或心智模式,僅憑已有的經(jīng)驗(yàn)便能完成相應(yīng)的操作。例如iOS系統(tǒng)中通過拖拽來滾動列表的操作,這與我們生活中的在平面上移動紙張的經(jīng)驗(yàn)建立起了極強(qiáng)的映射關(guān)系,所以使用者可以輕松學(xué)會使用,這可以看作是符合“本能層面”的設(shè)計(jì)。而屏幕壓感技術(shù)則先天不符合使用者“本能層面”的經(jīng)驗(yàn);對于屏幕這種硬質(zhì)材質(zhì),其不具有軟性材質(zhì)按壓后產(chǎn)生形變的特性,因此使用者不會本能地認(rèn)知到它是可以感知力度的,必須通過人機(jī)之間建立某種強(qiáng)映射的關(guān)系來讓使用者明白它是可以進(jìn)行按壓操作的。而目前的3D Touch手勢既缺乏必要的視覺提示,同時(shí)又不符合用戶的直覺或經(jīng)驗(yàn),所以很難被用戶發(fā)現(xiàn)。時(shí)至今日仍有許多iPhone6s的使用者不知道手機(jī)有3D Touch功能或只是了解其中很小部分的功能。endprint

        第三,3D Touch的結(jié)果很容易違背用戶預(yù)期,導(dǎo)致用戶受挫產(chǎn)生負(fù)面情緒。以快捷入口功能為例,并非所有APP都有快捷入口功能,用戶只能通過不斷嘗試去重按各種APP來進(jìn)行試錯性的發(fā)現(xiàn)。同時(shí)快捷入口彈出的操作選項(xiàng)是否是用戶想要的,也是難以預(yù)期的,因?yàn)椴煌挠脩羧后w有不同的需求。當(dāng)用戶多次去嘗試但均未得到想要的結(jié)果時(shí),用戶往往會選擇棄用,直接進(jìn)入APP進(jìn)行操作,這就使得快捷入口功能失去了其原有的意義。

        四、3D Touch的設(shè)計(jì)原則

        總結(jié)起來:目前3D Touch手勢的設(shè)計(jì)面臨著以下幾點(diǎn)問題:

        *按壓+滑動的操作方式具有一定的復(fù)雜性,需要使用者投入一定專注度手指遮擋內(nèi)容

        *3D Touch非“本能層次”設(shè)計(jì),缺乏視覺提示、與現(xiàn)實(shí)映射關(guān)系較弱

        *部分手勢缺乏操作的一致性,結(jié)果容易違背用戶預(yù)期,用戶難以下形成使用習(xí)慣

        針對現(xiàn)有問題,筆者認(rèn)為未來3D Touch交互手勢的設(shè)計(jì)方法,應(yīng)遵循簡單化、直覺化與一致性這三個(gè)大原則。簡單化,是指3DTouch操作的交互手勢設(shè)計(jì)應(yīng)做到簡單可靠,因其作為一種快捷操作,如果學(xué)習(xí)成本過高,則失去了它作為快捷操作的意義。設(shè)計(jì)上應(yīng)以點(diǎn)按為主,因?yàn)辄c(diǎn)按是最為簡單和直接的操作,讓用戶在短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)一種新的交互規(guī)范,簡單易學(xué)的操作在初期是非常必要的。其次,滑動手勢作為點(diǎn)按的補(bǔ)充,同時(shí)要做到如果中途打斷,可以被點(diǎn)按手勢所替代,這種方式可以降低用戶的試錯成本,提高3D Touch的可靠性。所謂直覺化,是指3D Touch的設(shè)計(jì)需要符合用戶的直覺,以此來降低用戶的學(xué)習(xí)成本。因?yàn)樵诓挥绊懼饕蝿?wù)流的前提下,大部分用戶不愿意因?yàn)橐稽c(diǎn)小小的效率上的提升而轉(zhuǎn)變固有的思維和行為模式。用戶很難記住一個(gè)全新的,難以理解的交互手勢,因此,讓用戶的操作行為建立起與現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)映射關(guān)系,是3D Touch手勢設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。這點(diǎn)上可以參考畫筆應(yīng)用的例子,用戶按壓力度的不同會畫出不同深度、粗細(xì)的筆觸,這與現(xiàn)實(shí)世界用戶用筆繪畫的經(jīng)驗(yàn)是一致的。除了力度與畫筆的映射,還可通過對按壓、滑動這些手勢與現(xiàn)實(shí)中行為的映射來進(jìn)行設(shè)計(jì),例如貼膠帶,按圖釘之類的行為可以作為一些視覺線索的隱喻達(dá)到引導(dǎo)用戶行為的目的。最后一點(diǎn),3D Touch的設(shè)計(jì)需要建立起一定的交互規(guī)范,這會使得用戶即使在不同的應(yīng)用場景中仍然對于操作的結(jié)果有一個(gè)大致的預(yù)期。

        小結(jié)

        3D Touch其作為一種全新的維度的交互方式,在不改變原有屏幕觸控行為的前提下,為人機(jī)交互手勢設(shè)計(jì)開拓了新的領(lǐng)域,目前基于3D Touch的交互手勢設(shè)計(jì)還處在發(fā)展的初期階段,無論是iOS系統(tǒng)的第一方開發(fā)者還是第三方應(yīng)用開發(fā)者都還處于試錯期的摸索之中,而在這個(gè)過程中無可避免地會遇到各種各樣的問題。本文通過對現(xiàn)階段3D Touch手勢應(yīng)用案例的研究,分析提出了目前3D Touch手勢應(yīng)用中存在主要問題,通過對這些問題的分析,從人、機(jī)交互系統(tǒng)的角度入手,嘗試找到具有普遍指導(dǎo)性的設(shè)計(jì)方法,為以后從事3DTouch相關(guān)設(shè)計(jì)與研究工作的設(shè)計(jì)師、軟件工程師們提供一些參考。期待在多方共同的努力下,使3D Touch擁有更多可能性與更多快捷易用的操作。endprint

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