祁峰
摘 要 VR(Virtual Reality)技術(shù)是近年發(fā)展起來的一項新技術(shù),目前已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于游戲、娛樂、醫(yī)學、建筑、教育、軍事仿真等多個領(lǐng)域。隨著國家“科技興體”、“全民健身”等相關(guān)體育政策的推行,VR技術(shù)正以強大的親和力滲透到現(xiàn)代體育的各個領(lǐng)域當中,在現(xiàn)代體育中的地位日益上升,“VR+體育”也就應(yīng)運而生。本文主要分析VR技術(shù)的概念和特點,根據(jù)VR技術(shù)的特點,探討“VR+體育”在推廣群眾冰雪項目中可以解決的痛點,展望VR技術(shù)在推廣群眾冰雪項目中的前景,從而為我國群眾冰雪項目的推廣與發(fā)展提供一定的參考。
關(guān)鍵詞 VR(Virtual Reality)技術(shù) VR+體育 科技興體 全民健身 群眾冰雪項目推廣
中圖分類號:G812 文獻標識碼:A
1引言
自北京和張家口成功申辦2022年冬季奧運會之后,冰雪項目運動無疑成為中國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅速的領(lǐng)域。國家更是提出帶動“3億人參加冰雪項目運動”口號,把冰雪項目在群眾中的推廣作為未來幾年工作的重點。同時,隨著越來越多的科技元素融入體育領(lǐng)域中,為體育在群眾中的推廣注入新的動力,VR技術(shù)作為一項前瞻性技術(shù),將其融入到冰雪項目中,可以使群眾能更容易接收、體驗冰雪項目,為冰雪項目在群眾中的推廣帶來新的契機。
2我國群眾冰雪項目發(fā)展現(xiàn)狀
眾所周知,在我國,由于得天獨厚的地域優(yōu)勢和氣候條件,群眾冰雪活動場地在東北三省發(fā)展非常迅速,而在南方地區(qū),因受到氣候條件的影響,群眾冰雪活動場地的發(fā)展緩慢。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,以廣受群眾喜愛的滑雪項目為例,2015年以黑龍江、吉林、遼寧為代表的北方陣營滑雪場數(shù)量多達236個之多,而以廣東、福建、云南為代表的南方陣營滑雪場總量才5個,數(shù)量遠遠不及北方滑雪場數(shù)量。而從群眾冰雪項目從業(yè)人數(shù)來看,北方冰雪項目從業(yè)人員數(shù)量也遠遠多于南方冰雪項目從業(yè)人員,但是由于黑吉遼三省同屬經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū), 完善室外雪場和室內(nèi)滑冰館等基礎(chǔ)硬件設(shè)施的資金逐漸成為負擔,同樣,也由于一直以來我國開展冰雪運動的地區(qū)基本都在東北三省,這也北方群眾對于冰雪項目參與度普遍不高。上述原因?qū)е铝宋覀內(nèi)罕姳╉椖堪l(fā)展目前現(xiàn)狀:北方群眾對于冰雪項目參與度不高,大量的冰雪項目活動場地盈利能力較弱,而南方群眾限制于氣候,場地等相關(guān)因素,無法體驗刺激精彩的冰雪項目。目前的現(xiàn)狀說明我國已經(jīng)進行群眾冰雪項目發(fā)展的瓶頸。
3制約我國群眾冰雪項目推廣的因素
3.1冰雪項目參與消費門檻過高制約群眾冰雪項目推廣發(fā)展
因為冰雪項目的前提是冰、雪,所以對冰雪項目活動的場地要求很高,群眾參加冰雪項目一般都是在專業(yè)的冰雪項目活動場地,如專業(yè)的滑雪場、溜冰場等,而這些場地因為其維護費用過高,導(dǎo)致群眾在這些場地進行冰雪項目活動,需要支付高昂的費用。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,以滑雪為例,目前滑雪消費消費水平在1000元/天/人,包含了門票、酒店等開支。所以一般普通的家庭無法做到經(jīng)常去滑雪場進行冰雪項目活動;而滑雪裝備的費用則在10000元/套左右,直接導(dǎo)致滑雪裝備無法在普通家庭中普及,只有專業(yè)的滑雪場地能夠擔負大量的滑雪裝備購置,這也間接提高了群眾參與冰雪項目的門檻,制約了群眾冰雪項目的推廣與發(fā)展。
3.2冰雪項目參與技能門檻過高制約群眾冰雪項目推廣發(fā)展
冰雪項目,顧名思義是在冰雪中進行的活動項目,因為其活動場地很多在冰、雪上面,所以參與者不能像在平地上進行體育活動一樣活動自如,而是需要更高的技能要求控制身體平衡。因此,如果沒有經(jīng)過長期的訓(xùn)練,普通群眾無法在真正駕馭冰雪項目技能要領(lǐng),而由于其參與消費門檻過高,普通群眾很難負擔經(jīng)常去專業(yè)場地訓(xùn)練、參與冰雪項目的費用。高昂的消費加上過高的技能門檻導(dǎo)致了在普通群眾中,參與冰雪項目的積極性普遍低于參與其他體育項目的積極性。間接的制約了群眾冰雪項目的推廣與發(fā)展。
3.2冰雪項目場地要求過高制約群眾冰雪項目推廣發(fā)展
建造能提供冰雪項目的場地,一般都需要大面積的活動場所,對于滑雪項目則是需要大量的斜坡,特殊的場地要求,直接導(dǎo)致了在城市中,建造冰雪項目場地的成本過高,只能將冰雪活動場地建造在偏遠地區(qū),因為其偏離人口密度較大的城市,導(dǎo)致群眾參與冰雪項目的路程成本增加,間接影響了群眾參與冰雪項目的積極性。
4 VR技術(shù)三大特征
4.1沉浸感( Immersion)
計算機生成的虛擬世界給人一種身臨其境的感覺。用戶完全沉浸于模擬的環(huán)境中。只要在可以放置設(shè)備的任何地方,VR技術(shù)通過三維模擬冰雪項目運動場地的各種元素,包括地理環(huán)境、天氣、運動場設(shè)備和相關(guān)人員等以及模擬在進行冰雪項目時各種外在因素, 如群眾的吶喊聲、歡呼聲、風聲、突然出現(xiàn)的小動物等,從而為參與者創(chuàng)設(shè)一個逼真的冰雪環(huán)境, 使得冰雪項目愛好者可以不用去現(xiàn)場就可以領(lǐng)悟冰雪項目帶來的刺激體驗。
4.2交互性( Interaction)
人能夠以很自然的方式跟虛擬世界中的對象進行交互操作或者交流, 著重強調(diào)使用手勢、體勢等身體動作( 主要是通過頭盔、數(shù)據(jù)手套 、數(shù)據(jù)衣等來采集信號) 和自然語言等自然方式的交流。讓用戶跟虛擬系統(tǒng)可以“交流”。冰雪項目運動的參與者可以借助外界的硬件設(shè)備,與VR技術(shù)模擬出來的場景進行交互,例如將HTC Vive手柄模擬成虛擬場景中的滑雪裝備,在虛擬場景中進行冰雪運動。
4.3構(gòu)想( Imagination)性(有些文獻也稱為想象性)
虛擬環(huán)境由人的想象力借助計算機構(gòu)造出來, 同時人浸入在這個虛擬環(huán)境中進行學習、訓(xùn)練、測試, 獲取知識、有效提高運動能力。冰雪項目對參與者的技能要求比其他運動普遍要高,參與者在進行冰雪項目運動前,需要進行專業(yè)的培訓(xùn)才可以,而由于冰雪訓(xùn)練場地要求特殊,群眾很難經(jīng)常進行技能訓(xùn)練,但如果利用VR技術(shù)模擬出一個訓(xùn)練場景,并模擬出真實培訓(xùn)技能場景,群眾就無需到特定場地進行技能培訓(xùn),而是可以隨時隨地、經(jīng)常性進行技能培訓(xùn),動作要領(lǐng)的學習。直到完全達到參與冰雪項目運動的技能要求,再進行驚險刺激的冰雪運動。endprint
5 “VR+體育”三大應(yīng)用方向促進群眾冰雪項目推廣
5.1賽事直播
VR+體育賽事直播是通過VR技術(shù)實時直播體育賽事,給觀眾提供沉浸式的、具有臨場體驗感的觀賽方式。觀看者可以進行多角度的切換,從更高視野顯示活動場景 體驗更多現(xiàn)場實體場景,而不僅是剪輯后的畫面 。目前國內(nèi)做VR賽事直播已經(jīng)有多家公司,以蟻視、樂視VR、暴風魔鏡為代表進行VR體育賽事直播,其中暴風魔鏡則對“雪山之王”國際野雪挑戰(zhàn)賽、WBA世界拳王挑戰(zhàn)賽進行了VR賽事直播。VR賽事直播應(yīng)用可以解決冰雪項目活動、賽事直播過程中遇到的空間限制,吸引更多無法到達現(xiàn)場的觀眾參與觀看,更加近距離,真實的領(lǐng)略冰雪項目帶來的視覺沖擊,從而調(diào)動群眾實地參與冰雪項目活動的積極性,間接的促進了群眾冰雪項目的推廣。
5.2體育培訓(xùn)
通過VR技術(shù)模擬出真實的培訓(xùn)環(huán)境幫助需要進行體育技能培訓(xùn)的學習者營造良好的學習技能氛圍。VR技術(shù)模擬出的真實場景下進行體育技能培訓(xùn),可以增強記憶,顯著提高培訓(xùn)效果,進而降低學習者的學習成本。而在群眾冰雪項目推廣過程中,高昂的費用門檻以及高技能門檻影響了一部分群眾參與冰雪項目的積極性,同時,由于冰雪項目活動場地要求較高,一般很少有專業(yè)的場地對冰雪項目參與者進行技能培訓(xùn),因此群眾也會因技能沒有達到要求而放棄參與冰雪項目。而如果利用“VR+體育”對這部分群眾進行冰雪項目技能培訓(xùn),一方面,時間和經(jīng)濟成本顯著降低,另一方面群眾可以隨時隨地進行冰雪項目技能培訓(xùn),這會提高冰雪項目技能在普通群眾中的普及率,對群眾冰雪項目的推廣有著至關(guān)重要的作用。
5.3 VR體育游戲
VR體育游戲是通過VR技術(shù)將體育項目相關(guān)體育場景進行模擬,還原成虛擬的立體游戲環(huán)境供玩家娛樂。目前市面上已經(jīng)有多款基于體育項目的VR體育游戲,涉及的體育項目包括網(wǎng)球、壁球、高爾夫、跑步、滑雪。其中國內(nèi)已經(jīng)有不少基于滑雪這個冰雪項目設(shè)計的游戲,如北京哈視奇公司開發(fā)《花式滑雪》等冰雪世界系列游戲,營造出一個真實的滑雪場地,玩家借助硬件設(shè)備“進入”場景中進行緊張刺激的滑雪游戲,模擬滑雪運動,在游戲中鍛煉提升自己的滑雪技能。通過這種模式,將冰雪項目結(jié)合VR技術(shù)開發(fā)成系列游戲,可以吸引群眾參與冰雪運動,進而促進冰雪項目的發(fā)展。
6總結(jié)
群眾參與冰雪項目受場地設(shè)施、運動技能、經(jīng)濟條件等因素影響,而這三個因素也制約著冰雪項目在群眾中的推廣與發(fā)展。而VR技術(shù)其沉浸性、交互性、構(gòu)想性三大特點可以解決群眾參與冰雪項目過程中場地受限制、技能不達標、參與費用昂貴等問題?!癡R+體育”更是為群眾冰雪項目推廣提供了三方面應(yīng)用模式。我們有理由相信,在北京成功申辦2022年冬奧會、國家大力發(fā)展冰雪運動的大背景下,在VR技術(shù)逐漸融入體育領(lǐng)域,“VR+體育”結(jié)合群眾冰雪項目這一新的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的助推下,群眾冰雪項目的發(fā)展必將會迎來新的春天。endprint