過去的一年被稱為“虛擬現(xiàn)實(VR)元年”,在這一年的時間內虛擬現(xiàn)實從技術發(fā)展到社會普及都取得了井噴式的發(fā)展。隨著虛擬現(xiàn)實熱度的提升以及前景的利好和各方資本的助力,虛擬現(xiàn)實技術與文化產業(yè)的結合也讓外界更加期待。
虛擬現(xiàn)實與文化產業(yè)的結合將顛覆現(xiàn)有文化相關的諸多行業(yè),改善優(yōu)秀文化資源的社會分配和傳播效率,提升大眾文藝創(chuàng)作和鑒賞能力。作為傳輸顯示信息的媒體和新型設計工具,虛擬現(xiàn)實可以將文化藝術動態(tài)化,大幅提高其表現(xiàn)能力,為文化藝術發(fā)展帶來無限空間。但從目前來看,整個VR產業(yè)無論是硬件還是軟件都尚未成熟,和其他人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、3D打印一樣處于發(fā)展階段。我們既要直面新事物的挑戰(zhàn),創(chuàng)新發(fā)展,更應保持理性,不盲從跟風,根據(jù)自身需要適度應用新技術。
值得欣喜的是,整個行業(yè)對VR探索和嘗試的腳步從未放緩,我們期望VR能使新聞出版業(yè)及整個文化產業(yè)迎來新的發(fā)展機遇。endprint