無論社會上如何吐槽,“王者”已經(jīng)成就“榮耀”。游戲開發(fā)者和運營商已經(jīng)賺得“盆滿缽滿”:看看游戲產(chǎn)生的驚人利潤以及如此深廣的社會波及度就一目了然了。
作為一款盈利目標很明確的游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》擁有引人入勝的設計和良好的用戶體驗,但只要它遵守相關(guān)的政策法規(guī),一切都無可厚非,它的目標本就是讓用戶把注意力、時間和金錢投入于此。近期頻發(fā)的各類相關(guān)事件,讓游戲軟件開發(fā)者做出一系列的改變:實名制認證,健康系統(tǒng)上線……但關(guān)于游戲里涉及的人物是否與歷史一致、游戲人物的著裝乃至人物本身是否適合上戰(zhàn)場等一些問題,游戲軟件開發(fā)者依舊沒有妥善解決。究其根本,是開發(fā)者始終以利益為考量,而沒有承擔起社會責任,沒有擁有超出逐利目標的企業(yè)理想。如能寓教于樂,給歷史留條“活路”,豈不更好?
要做出改變與反思的不僅僅是游戲軟件的開發(fā)者,還有用戶和用戶的家人。
孩子因不讓打游戲而跳樓,醒來第一件事情就是登錄“王者”賬號,這樣欠缺自律能力的孩子,即使不玩《王者榮耀》,也會在其他方面暴露出問題。孩子尚在成長階段,家長對此負有不可推卸的責任,而不應僅僅歸罪于游戲軟件開發(fā)者和運營商。從另一個層面來說,這些家長還應慶幸在孩子沒有捅出更大的婁子前,《王者榮耀》為自己的教育方式和方法敲響了警鐘。
此外,作為游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管者的相關(guān)部門也應進行反思。游戲本身不違規(guī)不違法,但游戲的內(nèi)容依然為人所詬病,游戲的運營方式引發(fā)了那么多令人哭笑不得的事件,此“規(guī)”此“法”是否已經(jīng)不再切合當下的實際,而應做出相應的調(diào)整了?
在巨大的誘惑面前保持自律,確實不是一件易事。作為曾經(jīng)的“游戲控”,我曾深深體會過渴望游戲時的“百爪撓心”、進入角色后的欲罷不能和廢寢忘食后的悵然若失……但同時,我們應該看到游戲之外的大千世界,看到游戲之外的豐富多彩,而不應被一款游戲“捆住”自己前進的雙腳。
做生活的王者,別讓“榮耀”成為“農(nóng)藥”。
杭州高級中學 高 利endprint