摘要:本文中主要對區(qū)域文化背景下中國動漫創(chuàng)新發(fā)展研究,文章中首先介紹了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其次從動漫創(chuàng)作創(chuàng)新創(chuàng)意不足、政策對動漫產(chǎn)業(yè)的制約、動漫產(chǎn)品的版權(quán)保護(hù)三個方面闡述了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的主要問題,然后探索了我國的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的路徑,其中包括重視原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的研發(fā)和保護(hù)、打造多元化動漫產(chǎn)品兩個方面,最后對本文做了總結(jié)。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新發(fā)展;動漫;文化
引言
改革開放以來,動漫行業(yè)發(fā)展的速度非常之快,動漫作為一種藝術(shù)作品不僅起到了娛樂效果,同時起到了傳揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化的作用。同時隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國的衍生出了很多產(chǎn)業(yè),形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,為我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了積極意義。同時我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中也出現(xiàn)了很多問題,嚴(yán)重影響了我國動漫業(yè)的發(fā)展,本文針對我國目前在動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題做了分析,同時對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了改進(jìn)策略。
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
十九世紀(jì)六十年代,我國第一步動畫短片《大鬧天宮》問世,這標(biāo)志著我國動漫展業(yè)發(fā)展的開始,在隨后的幾十年力我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了“開始到發(fā)展到低迷再到崛起”的曲折歷史。
自從改革開放以來,經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展使得人們不斷的追求一種多元化的生活方式,人們除了追求物質(zhì)享受以外,也開始喜歡追求精神享受,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展剛好滿足了人們對精神層次的欲望與追求。隨著我國對動漫產(chǎn)業(yè)在政策上的扶持,很多企業(yè)開始往動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時動漫的發(fā)展帶動了很多行業(yè)興起。比如:娛樂、電子、人偶玩具等行業(yè),形成了一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。我國雖然在動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,但是經(jīng)過這幾年的快速發(fā)展,我國已經(jīng)形成了一條成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,并且隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,我國的動漫產(chǎn)業(yè)不斷有著新的突破,越來越多的動漫企業(yè)創(chuàng)立了自己的品牌。
二、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的主要問題
(一)動漫創(chuàng)作創(chuàng)新創(chuàng)意不足
作為一個歷史悠久的國家,我國有璀璨的古老文化,有深厚的歷史文化,可以為我國的動漫業(yè)提供好多素材,是我國動漫業(yè)發(fā)展的基石。然而,現(xiàn)在的動漫行業(yè)不是以傳揚(yáng)文化為目的,而是以商業(yè)盈利為目的。很多動漫著作者在創(chuàng)作的過程中缺乏作品的創(chuàng)意,并且抄襲外國作品的現(xiàn)象相當(dāng)嚴(yán)重,動漫作品缺乏對中華傳統(tǒng)文化的滲入,所以現(xiàn)在的動漫作品很少出行經(jīng)典作品。動漫業(yè)的發(fā)展離不開創(chuàng)新和創(chuàng)意,如果一味的抄襲他人作品,這樣就會形成惡性循環(huán),容易造成動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,不利于動漫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
(二)政策對動漫產(chǎn)業(yè)的制約
我國在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,主要依靠政策的扶持,由于我國政策對中小企業(yè)的發(fā)展扶持力度相對較弱,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以促進(jìn)中小企業(yè)發(fā)展的需要。一方面,政策的靈活度以及時效性需要提高,另一方面,動漫業(yè)的發(fā)展需要企業(yè)要發(fā)揮內(nèi)部的動力,不能一味依靠政策的扶持,外部的力量強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如內(nèi)部力量的強(qiáng)度大。
(三)動漫產(chǎn)品的版權(quán)保護(hù)
要想使得動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)不斷的創(chuàng)新,必須加強(qiáng)對版權(quán)保護(hù)工作的重視,動漫作為一種無形的資產(chǎn),如果缺乏版權(quán)保護(hù)。就會造成抄襲、雷同等嚴(yán)重現(xiàn)象,而且我國動漫行業(yè)侵犯版權(quán)的現(xiàn)象一直都非常嚴(yán)重,所以加強(qiáng)對動漫行業(yè)的版權(quán)保護(hù)意義重大。我國雖然在“十二五”期間,就動漫版權(quán)方方面制定了“國家動漫品牌建設(shè)和保護(hù)計劃”,鼓勵動漫創(chuàng)意、動漫品牌,但直到2015年,我國動漫網(wǎng)在這方面的工作實踐很少。
三、我國的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的路徑
(一)重視原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的研發(fā)和保護(hù)
動漫業(yè)的發(fā)展離不開原創(chuàng)動漫的創(chuàng)新,優(yōu)秀的原創(chuàng)動漫不僅是一件寶貴的作品,而且是一種文化以及一種藝術(shù)的象征。幾千年來,我國的文化源遠(yuǎn)流長,豐富多彩的古老文化可以為我國的動漫創(chuàng)作提供很好的素材和創(chuàng)意,因此動漫創(chuàng)作的過程應(yīng)該融入傳統(tǒng)文化。同時,隨著社會的發(fā)展,人們的欣賞水平也在不斷改變,所以動漫的創(chuàng)作也要隨著時代發(fā)生變化,與時俱進(jìn)。動漫產(chǎn)業(yè)要想在市場中贏得競爭力,必須要做到原創(chuàng)。同時,我國在政策方面要對原創(chuàng)給予保護(hù)和尊重,如果不注重對原創(chuàng)作品進(jìn)行保護(hù),就會引發(fā)很多抄襲、盜版行為,這樣對原創(chuàng)的創(chuàng)新積極性造成打擊。
(二)提升動漫產(chǎn)品的價值
一部優(yōu)秀的作品,在創(chuàng)作之前一定要了解觀眾的喜好,只有針對觀眾的喜好來創(chuàng)作動漫這要才會成功。我國的傳統(tǒng)文化一直是我國動漫創(chuàng)作方面的優(yōu)勢,在創(chuàng)作動漫的過程中一定要學(xué)會將傳統(tǒng)文化與動漫結(jié)合起來,讓傳統(tǒng)文化的特色在動漫創(chuàng)作中滲透進(jìn)去,這樣才會贏得觀眾的喜歡。我國動漫制作技術(shù)比起發(fā)達(dá)國家遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,所以要想贏得動漫市場,就必須要發(fā)展在文化元素方面的優(yōu)勢,不僅有利于開拓我國的動漫市場,還能更好的發(fā)揚(yáng)我國的傳統(tǒng)文化。
(三)打造多元化動漫產(chǎn)品
動漫業(yè)的發(fā)展往往可以帶動一張條產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,其中所帶來利益最大的就是動漫衍生品,我國的動漫行業(yè)雖然巨大,但是對于動漫衍生品方面,其市場還知識初步形成,比起國外的市場落后的甚遠(yuǎn),同時我國動漫行業(yè)的衍生品方面缺乏運(yùn)營經(jīng)驗、缺乏創(chuàng)意、品牌推廣度不夠等。所以我國字衍生品方面只有僅有的幾個品牌,例如“喜洋洋”、“藍(lán)貓”等。
總結(jié)
隨著我國經(jīng)濟(jì)水平的提升,人們的消費(fèi)模式逐漸由物質(zhì)消費(fèi)走向精神消費(fèi),尤其是改革發(fā)放這幾十年來,我國動漫行業(yè)的發(fā)展速度如火如荼,同時快速發(fā)展中的動漫產(chǎn)業(yè)也帶來了許多問題,比如版權(quán)侵犯、動漫的創(chuàng)意不足等,這些問題往往會對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形成不小的制約,所以要想使得動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情景越來越輝煌,就必須要發(fā)揮我國豐富的傳統(tǒng)文化元素方面的優(yōu)勢,并且鼓勵原創(chuàng)作品,加強(qiáng)版權(quán)維護(hù),不斷提升動漫作品質(zhì)量。
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作者簡介:張桂霞,女,副教授,主要研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)。
(山東協(xié)和學(xué)院,山東,濟(jì)南,250107)