任珊珊 劉紫瑩
【摘要】:隨著我國的動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動畫制作技術(shù)水平也有著很大的進(jìn)步,三維動畫成為動畫發(fā)展中的重要力量,并發(fā)揮著引領(lǐng)的作用。三維動畫的制作過程中,有著諸多的流程,應(yīng)用的技術(shù)也比較多樣,加強制作流程的規(guī)范性,就成為三維動作制作質(zhì)量的重要基礎(chǔ)要求。本文主要就三維動畫的發(fā)展方向以及制作的應(yīng)用技術(shù)加以闡述,然后就三維動畫制作的流程詳細(xì)探究。
【關(guān)鍵詞】:三維動畫;制作流程;重要性
0.引言
三維動畫的發(fā)展是在二維動畫的基礎(chǔ)上發(fā)展的,是對計算機軟硬件技術(shù)的綜合應(yīng)用實現(xiàn)的獨立的新型藝術(shù)形式。在對三維動畫的制作過程中,就涉及到比較復(fù)雜化的程序,需要應(yīng)用諸多的技術(shù),對每個環(huán)節(jié)的制作都要能保障其質(zhì)量,這樣才能對整體的制作質(zhì)量得以保障。
1.三維動畫的發(fā)展方向以及制作的應(yīng)用技術(shù)
1.1三維動畫的發(fā)展方向
三維動畫的發(fā)展方向主要有三個,一個是游戲動漫設(shè)計,一個是建筑動畫設(shè)計,還有一個是影視動畫設(shè)計。其中的影視動畫設(shè)計以及游戲動漫設(shè)計是在當(dāng)前最為流行的。影視動畫設(shè)計比較容易理解,是在動畫片以及電影特效的制作當(dāng)中進(jìn)行應(yīng)用的。動畫電影業(yè)尤其是對三維動畫的發(fā)展速度比較快。我國當(dāng)前的影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和國外發(fā)達(dá)國家的相比較還有很大差距,但是在發(fā)展的速度上比較快,相信在不久的將來我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會進(jìn)入新的發(fā)展局面。另外的游戲動漫設(shè)計的發(fā)展方向也是比較火熱的,這是和互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的發(fā)展產(chǎn)業(yè),在盈利模式當(dāng)中也是較為成熟的,游戲的制作以及美工和運營等,都能對三維動畫加以應(yīng)用[1]。建筑動畫的設(shè)計則是對宣傳片的應(yīng)用,通過建模以及渲染和燈光等技術(shù)的應(yīng)用,制造比較逼真的三維建筑模型。
1.2三維動畫的制作應(yīng)用技術(shù)
三維動畫的制作過程中應(yīng)用到諸多的技術(shù),動畫的制作中便捷修改技術(shù)的應(yīng)用比較常見,手繪動畫當(dāng)中整理修改是比較艱苦的工作,當(dāng)前有了掃描儀以及復(fù)印機等設(shè)備,但還是需要進(jìn)行運用手繪造型,每幀的畫面都是手工繪制的,所以對角色造型的一致性要求就比較嚴(yán)格。加入高難度造型以及多角色互動因素,就需要進(jìn)行反復(fù)整理修改,這就需要修改技術(shù)的應(yīng)用。三維電腦動畫的鮮明特征就是能一次建模反復(fù)使用制作,對角色的發(fā)型以及服裝等表現(xiàn)也可進(jìn)行一次性的操作完成[2]。計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用下,可把修改的信息傳遞到其他制作環(huán)節(jié),這樣就能自動的修改,增強了動畫制作的靈活度。
三維動畫制作當(dāng)中的技術(shù)應(yīng)用中,數(shù)據(jù)交換技術(shù)的應(yīng)用也比較重要,這一技術(shù)應(yīng)用也是三維動畫高效制作的重要基礎(chǔ),能對模型間動態(tài)數(shù)據(jù)共享問題得到有效解決,對動作和表情以及材質(zhì)傳遞等目標(biāo)能有效實現(xiàn)。數(shù)據(jù)交換技術(shù)的應(yīng)用,對模型間的UV信息以及蒙皮信息共享目標(biāo)實現(xiàn)有著基礎(chǔ),能有效減少復(fù)雜制作的次數(shù)。數(shù)據(jù)交換技術(shù)的應(yīng)用對高度復(fù)雜操作和制作操作能有效實現(xiàn),可將命令幾何編制成腳本嵌在軟件中,對數(shù)據(jù)的交換操作就比較的方便。數(shù)據(jù)交換技術(shù)也能在軟件系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行,擴展了數(shù)據(jù)交換范圍,使得工作的整體效率得到了提高。
三維動畫制作中替換技術(shù)也是比較常用的,這一技術(shù)應(yīng)用能打亂傳統(tǒng)工序排序,實現(xiàn)自由化的交叉作業(yè)。有的在角色建模沒有完成的時候?qū)崿F(xiàn)動作的制作目標(biāo)。沒有卻行角色模型通過簡單模型制作骨骼動畫,在角色建模之后能進(jìn)行替換,這樣就不會受到工序的制約,能提高制作的效率,也大大豐富了動畫藝術(shù)表現(xiàn)的手段,使得動畫制作的靈活度得到了有效提高。
三維動畫制作中的合成技術(shù)應(yīng)用作用發(fā)揮比較突出,在當(dāng)前制作軟件不斷升級下,也提供了諸多合成工具。基礎(chǔ)的制作就是通過手工Key幀把動作一級一級疊加上去,通過動畫曲線編輯器的應(yīng)用,使得多個Pose間能形成連貫動作,這樣就能形成完整動作[3]。三維電腦動作制作實際成為了靜態(tài)制作,通過計算機技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行連接成動態(tài)。神奇的合成技術(shù)的科學(xué)應(yīng)用能對三維動畫的制作難度進(jìn)行簡化,豐富動畫的表現(xiàn)力,通過合成組合把有限表情造型進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,從而能夠優(yōu)化三維動畫的制作。
2.三維動畫的制作流程
三維動畫的制作過程中,需要按照流程進(jìn)行,這樣才能保障制作工作的順利性,和保障制作的質(zhì)量。在前期的制作過程中,劇本是比較關(guān)鍵的,這是動畫制作的藍(lán)本,其中涉及到角色以及場景和道具等。在進(jìn)行三維動畫制作前,就要準(zhǔn)備二維設(shè)計,對角色以及道具要有三視圖,場景也要進(jìn)行打效果圖和反角度圖。前期的制作工作的一點變動就會影響中后期的制作,所以在前期的準(zhǔn)備工作完善是比較關(guān)鍵的[4]。在劇本準(zhǔn)備好后就要有文字分鏡,這是導(dǎo)演用于制作環(huán)節(jié)創(chuàng)作的基本依據(jù),通過對鏡頭數(shù)以及鏡頭號等描述,將鏡頭的故事寫清楚,這一環(huán)節(jié)是編劇和導(dǎo)演結(jié)合完成的。
三維動畫的制作中期階段就要對場景的制作加強質(zhì)量控制,這是角色表演的舞臺,所以在氛圍以及設(shè)定和色調(diào)方面都要充分重視。三維場景以及模型人員建模的過程中要和藝術(shù)總監(jiān)以及導(dǎo)演進(jìn)行及時的溝通,在對燈光的設(shè)置以及繪制材質(zhì)的時候要加強重視,注重度的把握。在模型和角色的制作過程中,就要通過運用運動原理以及肌肉分布等相關(guān)的知識,將模型表現(xiàn)的逼真。然后實施動畫的預(yù)演以及動畫的制作,動畫的預(yù)演結(jié)合臺本當(dāng)中鏡頭進(jìn)行,在場景當(dāng)中確定具體攝像機機位以及畫面構(gòu)圖等,注重細(xì)節(jié)的完善。在燈光背景的制作設(shè)計中就要注重色彩和構(gòu)圖的準(zhǔn)確把握。
三維動畫后期的制作過程中,主要涉及到渲染以及特效和合成等部分內(nèi)容。在渲染的制作中是在燈光背景后完成的,采取分層渲染的方式比較有效,這樣能使得畫面的質(zhì)感得以鮮明的呈現(xiàn)[5]。對特效的使用是通過特殊效果設(shè)置的,有光效以及下雨和變形等,能給鏡頭添加特效。在制作中通過應(yīng)用相應(yīng)的插件進(jìn)行制作完成。最后的合成部分則是把每層素材進(jìn)行按照順序疊加的,然后對景深處理,對色彩的明暗進(jìn)行調(diào)整。
3.結(jié)語
綜上所述,三維動畫的制作過程中,要按照相應(yīng)的流程,在對制作的技術(shù)應(yīng)用中,要注重每個技術(shù)應(yīng)用操作的規(guī)范性,保障制作的整體質(zhì)量水平提高。通過對三維動畫的制作技術(shù)和流程研究分析,希望能有助于為實際的動畫制作提供有益發(fā)展思路。
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