我在DJI做了三年產(chǎn)品和技術(shù)開發(fā)以后,開始負責(zé)RoboMaster這項比賽的規(guī)則制定和賽事運營。在帶領(lǐng)團隊設(shè)計這項比賽的時候,逐漸發(fā)現(xiàn)機器人比賽不僅是打打殺殺,也是情懷或者教育項目,更加是一個產(chǎn)品,一種價值觀,一類文化。
這個比賽最大的初衷就是教育。因此我們在設(shè)計和改進比賽規(guī)則的時候,首先思考的就是比賽中需要學(xué)生制作的技術(shù)點和元素是不是適合鍛煉學(xué)生的能力。但是加入新的比賽元素,又不能沖淡比賽的對抗性和觀賞性,這樣比賽才能持續(xù)地受到人們的關(guān)注,參賽隊伍才能因此得到更多的贊助和資源。制定RoboMaster 2017比賽規(guī)則的過程當(dāng)中,我們先發(fā)布了規(guī)則草稿征集意見,然后開辦了多次規(guī)則討論圓桌,收集參賽選手們的腦洞并開始針對性地改進,在2016年11月底上線了最終版的規(guī)則。
RoboMaster 2017基本延續(xù)了前代比賽規(guī)則的主體框架,確保2016年的參賽隊全套人馬上場依然可以形成不錯的戰(zhàn)斗力?;貦C器人、步兵機器人和英雄機器人的技術(shù)規(guī)范在RoboMaster 2017中基本保持不變,只是削弱了不能登上資源島的英雄機器人的戰(zhàn)術(shù)地位,英雄快速登島取彈是決定勝利的第一要素。英雄取到大彈丸后三炮就可以擊毀一輛步兵,使得步兵不敢與其正面對抗。另外我們還看到有英雄快速登島取彈下島之后繞到資源島另一側(cè)直接擊殺正在取彈的對面英雄的戰(zhàn)術(shù)。要實現(xiàn)這樣的戰(zhàn)術(shù),英雄必須有極強的機械穩(wěn)定性、高效的取彈機構(gòu),機器人設(shè)計是決定性的因素。
另外,必須靠自動化技術(shù)打擊的大符、只能自動反擊的基地,都是決定比賽結(jié)果的勝負要點,都需要學(xué)生設(shè)計穩(wěn)定可靠的機器視覺算法,這些都是機器人設(shè)計時必須要考慮的問題。
RoboMaster 2017規(guī)則最大的改進是增加了“工程機器人”這個新的角色,這個角色除了不能主動攻擊以外,可以移動場地上的障礙物,觸發(fā)登上資源島的特殊機關(guān),還具有給其他機器人補血、加子彈的能力,在比賽當(dāng)中可以起到關(guān)鍵的戰(zhàn)略意義。
“工程機器人”的想法并非僅僅是想要給比賽增加一個新角色,更重要的是,我們希望工程機器人的引入,能夠促使參賽隊伍思考移動機械臂、高效物體抓取放置、機器人協(xié)作等等這些機器人學(xué)前沿的問題,甚至把RoboMaster賽場中的一些元素單獨提取出來,作為自己研究生甚至博士的課題。
但從結(jié)果來看,并沒有達到預(yù)期,各隊的工程機器人基本都是靠操作手操作對位去放置障礙塊的,沒有太多自動化的方案。另外雖然我們允許了機器人之間的通信,但是并未看到這樣的通信帶來什么實在的戰(zhàn)斗力的提升。
這種結(jié)果也是意料之中的,比爾·蓋茨說過,自動化技術(shù)用得合適能夠提高效率,但是用得不合適反而會降低效率。工程機器人和機器人之間的通信都是今年的新技術(shù)點,我覺得參賽隊還需要更多的時間去設(shè)計合適的自動化技術(shù)。
我們也會在未來的幾年里,逐步改進工程機器人的技術(shù)參數(shù)限制以及它必須在比賽中完成的任務(wù)點,使得工程機器人走上賽場可以打RoboMaster里的輔助,走下賽場也能成為真正可以幫助到人類的“機甲大師”。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),也很歡迎各高校的老師、科研院所的專家學(xué)者一同參與到比賽的規(guī)則制定當(dāng)中,讓RoboMaster更好地平衡比賽內(nèi)容和高校機器人教育的需求。endprint