紀(jì)文彬
8月30日,第74屆威尼斯電影節(jié)開幕,該電影節(jié)首個(gè)VR電影競賽單元也隨之露出真容。
本次VR電影競賽單元設(shè)立3個(gè)獎項(xiàng),分別為“最佳VR電影”“最佳VR電影故事”以及“最佳VR體驗(yàn)”。在22部入圍作品中,從奧斯卡獲獎級別導(dǎo)演拍攝的影片,到名不見經(jīng)傳的黑馬團(tuán)隊(duì)的制作,都有包括。
其中,中國有4部作品入圍,既有名導(dǎo)演蔡明亮以HTC、Jaunt設(shè)備拍攝的《家在蘭若寺》,還有Pinta工作室的《拾夢老人》以及Sandma工作室的《自游》,也有類似“獨(dú)立開發(fā)者”的上海魏唐影視制作的《窗》。
中國VR電影制作與海外勢均力敵
Pinta工作室制作的《拾夢老人》整體畫風(fēng)偏美式和日式,整體故事結(jié)構(gòu)是典型的莎士比亞三幕劇模式:男子將吉他音樂夢丟棄,老人拾起吉他修補(bǔ)夢想,并將吉他作為圣誕禮物之一分發(fā)出去,男子的女兒收到由吉他改造而來的禮物。
Pinta工作室CEO雷崢蒙介紹,當(dāng)下VR電影在內(nèi)容上,主要分為兩類:一類展現(xiàn)視覺沖擊力,如美國VR電影《HELP》;另一類偏重內(nèi)容創(chuàng)作,《拾夢老人》屬于此類。雷崢蒙表示,這兩類不同的VR影片,看似前者在制作技術(shù)上更精密復(fù)雜,但實(shí)則“沒有差別”,“每家公司制作VR電影都用一樣的游戲引擎?!贝送?,中外VR電影制作都處在對這個(gè)領(lǐng)域的未知探索中,都是“一樣的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),一樣沒有經(jīng)驗(yàn)”。
雷崢蒙認(rèn)為,中國VR電影團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)意方面并不輸于國外,但“工業(yè)化”是中國團(tuán)隊(duì)的短板。“如果VR電影的片長拓展到90分鐘,需要上百人甚至更多人組成團(tuán)隊(duì)共同完成時(shí),怎樣在工業(yè)化流程的基礎(chǔ)上建立標(biāo)準(zhǔn)等問題將是中國團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)?!?/p>
對于中外VR電影的實(shí)力對比,中國傳媒大學(xué)新媒體研究院副院長、中國電子學(xué)會VR/AR分會委員曹三省認(rèn)為,中國VR電影并不滯后于全球,某種意義上甚至位列前沿?!皬膰业降胤降拇笠?guī)模、實(shí)質(zhì)性政策驅(qū)動是國內(nèi)優(yōu)勢,海外VR領(lǐng)域不太具備這種決定性因素?!辈苋〗忉屨f,進(jìn)入2017年以來,中央層面以及地方政府出臺了一些VR產(chǎn)業(yè)政策,推動力度越來越大,“這意味著中國會以自上而下的力量去推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>
在影片版權(quán)收益的拓展方面,中外各有優(yōu)勢。雷崢蒙透露,Pinta工作室在與歐洲最大VR電影院MK2洽談合作時(shí)發(fā)現(xiàn),MK2今年準(zhǔn)備全球化大規(guī)模發(fā)展,要在全球5個(gè)地方開5家店,這與中國公司構(gòu)想一個(gè)月開60家店、今年開2000家店的發(fā)展速度“完全不在一個(gè)量級上”?!暗玀K2的業(yè)務(wù)范圍很廣,把全球最好的作品基本都收入囊中,加上歐洲VR影院的預(yù)約制度以及外國受眾的預(yù)約習(xí)慣,能很大程度保證影院的上座率。”
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,當(dāng)下的VR電影商業(yè)環(huán)境并不成熟?!叭绻荂端用戶買單,歐美等國與中國一樣,都沒有多少收益,”雷崢蒙介紹,“如果是B端買單,對比中國公司,索尼、亞馬遜等公司在VR電影的內(nèi)容創(chuàng)作上有一定數(shù)量的投資,但總體仍處于起步階段?!币虼酥袊鳹R創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)積極尋找其他收益方式。Pinta工作室在《拾夢老人》項(xiàng)目上嘗試出版AR立體圖書,聯(lián)合20個(gè)商家以“助夢大使”頭銜于8月30日在淘寶上進(jìn)行眾籌,并對片中小狗“羅小卡”進(jìn)行了微博運(yùn)營、毛絨公仔等IP開發(fā)。雷崢蒙表示,公司希望此次衍生品的實(shí)際銷售交易流水能達(dá)到百萬級。
中外合作前景廣闊
早期的VR視頻內(nèi)容無論在劇情體驗(yàn)還是制作水準(zhǔn)上都無法滿足觀眾需求。隨著近幾年VR行業(yè)的不斷發(fā)展,中國各制作團(tuán)隊(duì)在10—15分鐘的片長中嘗試推出更能打動觀眾的作品。
當(dāng)下的VR電影普遍采用10—15分鐘的片長,雷崢蒙表示,“一是因?yàn)閂R電影商業(yè)化環(huán)境還不成熟,另一個(gè)原因是VR電影制作的科技水平發(fā)展太快?!彼忉屨f:“科技迭代速度太快,就一定要控制開發(fā)周期。假設(shè)制作90分鐘的片子,開發(fā)周期需要兩年時(shí)間,很可能這兩年期間,設(shè)備就都不適用了?!?/p>
雷崢蒙還表示,“制作90分鐘的長片,后期耗時(shí)會很長,開支非常大,而且目前還沒有有效渠道收回成本?!庇捎诂F(xiàn)階段To C市場太不成熟,大部分VR電影團(tuán)隊(duì)都在用各種各樣的鏡頭語言進(jìn)行“VR電影世界里的最小化嘗試”,“雖然10分鐘還不能把故事講清楚,但已經(jīng)可以看出端倪”。
雷崢蒙認(rèn)為,雖然此次威尼斯電影節(jié)中國有4部VR電影入圍,看似中國VR電影開始整體走出國門,面向世界,但現(xiàn)階段國內(nèi)VR電影創(chuàng)作還處于一個(gè)個(gè)團(tuán)隊(duì)“單打獨(dú)斗”的狀態(tài)。他表示,VR電影行業(yè)還沒達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)化,“找外包公司制作很難,還不如全部都由自己團(tuán)隊(duì)制作完成,困擾中外團(tuán)隊(duì)合作的最大難點(diǎn)就在于此?!钡麑χ型夂献髑熬叭猿錆M希望,“現(xiàn)在還屬于打‘游擊戰(zhàn)的階段,等達(dá)到‘集團(tuán)軍作戰(zhàn)條件時(shí),就會有各種分門別類的部署。隨著未來制作流程越來越清晰,制作方式越來越工業(yè)化,中外出品方就能聯(lián)合投資,分賬模式也能在更標(biāo)準(zhǔn)化后開始大范圍的合作?!眅ndprint