文/車(chē)琳
威尼斯VR 漂流記
文/車(chē)琳
世界上最古老的電影節(jié),擁抱了最先進(jìn)的技術(shù)。2017年第74屆威尼斯電影節(jié),首次開(kāi)辟了虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)賽單元,叫做“威尼斯虛擬現(xiàn)實(shí)”(Venice Virtual Reality)。
在8月31日至9月5日的電影節(jié)前半程,集中展映了30余部 VR 作品。在威尼斯水城的現(xiàn)實(shí)時(shí)空里,體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的漂浮游蕩,可謂一場(chǎng)非同凡響的體驗(yàn)。
威尼斯電影節(jié)是在威尼斯主島對(duì)面的麗都島上舉辦,與人潮擁擠的主島相比,多了一分恬靜和絕世的氣息。即使是在電影節(jié)期間,只要走到稍微遠(yuǎn)離電影節(jié)主會(huì)場(chǎng)區(qū)域的小街上,就能穿過(guò)靜謐的木橋,在水岸的水果店買(mǎi)幾顆當(dāng)季的無(wú)花果,享受麗都的甜蜜。
除了這種味覺(jué),你還可以在VR 劇場(chǎng)中調(diào)動(dòng)起所有知覺(jué),通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)乃至觸覺(jué)來(lái)理解一部 VR作品。威尼斯電影節(jié)為 VR 展映專(zhuān)門(mén)開(kāi)設(shè)了一個(gè)VR 島分會(huì)場(chǎng),在距離麗都島不過(guò)50米的一個(gè)叫做Lazzaretto Vecchio的小島上。所以要到威尼斯看 VR,首先要登陸麗都島,然后再乘2分鐘的游船,才能漂流到那個(gè)虛擬的世界。
說(shuō)起Lazzaretto Vecchio島,其實(shí)還有段黑歷史。在15世紀(jì)到17世紀(jì),這里曾經(jīng)是麻風(fēng)病和瘟疫隔離區(qū),考古曾開(kāi)掘出累累白骨,小島鬧鬼的故事也經(jīng)久不衰。如果說(shuō)歷史賦予了這座小島一段平行于“正?!笔澜绲臅r(shí)空的話,虛擬現(xiàn)實(shí)正在生長(zhǎng)出島上的另一段魔幻時(shí)空,賦予它一個(gè)通往未來(lái)的新名字:VR島。
主會(huì)場(chǎng)圖
VR島鳥(niǎo)瞰圖
VR裝置
Standups 圖片
從一座小島到一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)空間,只隔著一副 VR 眼鏡的距離。4000余平方米的場(chǎng)地為 VR 觀看場(chǎng)地的特殊條件提供了充足的空間,VR島上的氣氛也跟主會(huì)場(chǎng)全然不同。人們帶著對(duì)全新世界的向往,戴上設(shè)備,初生般地在虛擬現(xiàn)實(shí)試探著邁出第一步。
VR展映設(shè)置在一座源于16世紀(jì)古老的建筑中,經(jīng)過(guò)改造竟也具有了藝術(shù)工廠的當(dāng)代風(fēng)格。主要的三個(gè)觀賞區(qū)域,分布在三條平行的長(zhǎng)廊中,分別對(duì)應(yīng)著使用不同設(shè)備或技術(shù)的 VR 作品。
其中,VR 劇場(chǎng)位于東側(cè)長(zhǎng)廊,是最大的集體觀影區(qū)域,設(shè)置有50個(gè)可旋轉(zhuǎn)的皮質(zhì)座椅,所有頭戴式設(shè)備連接到同一臺(tái)主機(jī)上,同一場(chǎng)次的觀眾同步觀看。蔡明亮的《家在蘭若寺》就在這個(gè)劇場(chǎng)放映。
VR 裝置作品展映(VR installations)位于中間長(zhǎng)廊區(qū)域,包括三維的裝置空間體驗(yàn)和真人扮演的虛擬劇場(chǎng)體驗(yàn)。觀眾可以帶上頭戴設(shè)備,進(jìn)入到一個(gè)真實(shí)的空間中,然后在虛擬空間里進(jìn)行互動(dòng)。比如進(jìn)入到一個(gè)房間、坐在一個(gè)病床上、走進(jìn)一個(gè)游戲空間等等。這里提供了各種知覺(jué)的參與,探索將真實(shí)空間虛擬化的陌生化效果,以及為虛擬空間增加真實(shí)感受的途徑。
立式VR展映(Stand Ups)是分區(qū)最多的一個(gè)部分,一條半透明的掛簾將每個(gè)作品分隔為一個(gè)獨(dú)立觀賞區(qū)域。觀眾主要通過(guò)移動(dòng)和不同方位的觀看,與作品進(jìn)行互動(dòng)。簾幕背后,仿佛形成了一個(gè)小劇場(chǎng)空間,觀看者沉浸其中,也參演其中,構(gòu)成一道風(fēng)景。
VR 技術(shù)使用各種手段,來(lái)實(shí)現(xiàn)“沉浸”效果,嘗試探索出 VR 的語(yǔ)言與美學(xué)。其中,尤其值得一提的是調(diào)動(dòng)不同感官的參與和多樣化的互動(dòng)方式,這些都帶來(lái)了新奇的體驗(yàn)。
調(diào)動(dòng)感知最好的自然是 VR 裝置,預(yù)設(shè)的時(shí)空增加了一個(gè)現(xiàn)實(shí)維度,帶來(lái)設(shè)身處地的真實(shí)感。比如《各自的寂靜》(Separate Silences)講述了病床上處于深度昏迷狀態(tài)的姐弟倆的故事。觀眾可以選擇其中一個(gè)角色,躺到病床上,戴上頭戴式眼鏡,進(jìn)入角色視角。在觀看真人實(shí)拍的影像畫(huà)面同時(shí),伴有吹拂的海風(fēng)、飄過(guò)的肉桂香喚起記憶,還有配合劇情表達(dá)關(guān)切的真人觸摸,以及枕頭擠壓胸口模擬的壓迫感,不同的角色會(huì)通往不同的結(jié)局。
VR劇場(chǎng)未裝修前絡(luò)
Draw me close圖
VR 裝置的題材和互動(dòng)形式也很多元。 包括《最后的道別》(The Last Goodbye)中跟隨一位大屠殺幸存者重訪集中營(yíng)的經(jīng)歷,跟隨他的視野講述如何失去一家人的記憶;《走近我》(Draw Me Close)是一個(gè)近似 VR 版的沉浸戲劇,由一位真實(shí)演員帶領(lǐng)進(jìn)入真實(shí)空間,但頭戴式設(shè)備中將真實(shí)空間虛擬化為簡(jiǎn)筆畫(huà),觀眾可以通過(guò)推開(kāi)窗戶,使用畫(huà)筆畫(huà)出實(shí)時(shí)生成的圖像來(lái)進(jìn)行互動(dòng),一步步深入到劇情中與即將去世親人的情感交流;《愛(ài)麗絲虛擬現(xiàn)實(shí)劇》(Alice, the Virtual Reality Play)綜合了真人與動(dòng)畫(huà)元素,以《愛(ài)麗絲漫游仙境》故事為基礎(chǔ),根據(jù)參與者的現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話和舉動(dòng),發(fā)展出不同的劇情,期間品嘗“毒蘑菇”可以算是一個(gè)意外的驚喜。
總體來(lái)看,這些VR 作品主要分為動(dòng)畫(huà)和真人實(shí)拍兩類(lèi),其中一些作品也包括實(shí)時(shí)CG 技術(shù),比如《叛逆的女王》(Rebel Queen)中可以捕捉觀眾動(dòng)作,并模仿生成的埃及舞蹈。
VR 入島圖片
頒獎(jiǎng)之夜圖
在參與 VR競(jìng)賽單元中18部長(zhǎng)短不一(既有長(zhǎng)達(dá)56分鐘的蔡明亮作品,也有短至4、5分鐘的動(dòng)畫(huà)或真人電影)、觀看方式多種多樣(包括各類(lèi)裝置,或坐或立或躺著)的作品中,威尼斯電影節(jié)也在探索如何評(píng)估、以及從哪些維度上來(lái)評(píng)估一部?jī)?yōu)秀的 VR 作品。
2017年9月9日的頒獎(jiǎng)之夜,著名電影人曾執(zhí)導(dǎo)邁克·杰克遜的3D 版 MTV《Thriller》的美國(guó)導(dǎo)演約翰·蘭迪斯(John Landis )頒出了三個(gè) VR 獎(jiǎng)項(xiàng),VR 作品首次獲得了國(guó)際電影節(jié)的褒獎(jiǎng)。
VR劇場(chǎng)圖片
最佳 VR 獎(jiǎng):《阿登的蘇醒》海報(bào)
最佳 VR 體驗(yàn)獎(jiǎng):《沙之屋》
(LA CAMERA INSABBIATA)
VR 體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)了互動(dòng)內(nèi)容,而《沙之屋》將互動(dòng)做到了一個(gè)新的視聽(tīng)維度。勞瑞·安德森(Laurie Anderson)嘗試了各種方式,將音樂(lè)視覺(jué)化、符號(hào)化以及建筑化。粉筆畫(huà)涂抹的文字和書(shū)寫(xiě)構(gòu)成一個(gè)個(gè)房間和墻壁,參與者頭戴 Vive 眼鏡,通過(guò)控制手柄飛行或滑動(dòng)其中。最奇妙之處在于,在一個(gè)房間中,當(dāng)參與者唱歌時(shí),歌聲會(huì)形成一個(gè)雕塑,所有形成的“歌聲雕塑”會(huì)留在虛擬空間中,供后來(lái)的參與者觀看或敲擊聆聽(tīng)。
最佳 VR 故事獎(jiǎng):《無(wú)血之罪》(Bloodless)
VR 故事的評(píng)獎(jiǎng)強(qiáng)調(diào)了線性敘事和故事?!稛o(wú)血之罪》是一部12分鐘的 VR 電影,關(guān)注美國(guó)駐韓東豆川軍區(qū)性工作者的被害案件。影片跟隨一個(gè)真人扮演的性工作者在被美國(guó)駐軍殺害前的最后時(shí)光,在1992年謀殺案件發(fā)生的真實(shí)地點(diǎn)完成實(shí)拍,用一個(gè)懸置的視點(diǎn)將一段歷史和政治命題化為個(gè)人化的具體經(jīng)歷,引導(dǎo)觀看者刺探其中??梢钥闯鯲R 在涉足對(duì)現(xiàn)實(shí)題材的處理時(shí),如何用視點(diǎn)和主動(dòng)探索式的觀影方式來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的揭示。
最佳 VR 獎(jiǎng):《阿登的蘇醒》
ARDEN’S WAKE (EXPANDED)
《阿登的蘇醒》是一部動(dòng)畫(huà)作品,講述了女兒在失去母親之后,跟父親生活在海上的一個(gè)半球形屋子的故事,中間有浪漫的邂逅,也有拯救父親的新危機(jī)的產(chǎn)生。作品在視覺(jué)上極其精致,觀看者可以通過(guò)移動(dòng),自由地在屋子內(nèi)外、水面上下、不同房間,乃至船艙內(nèi)外變換視角,制作的精細(xì)程度也遠(yuǎn)在其他參展作品之上。出品方Penrose工作室再次證明了其在 VR 電影制作上的業(yè)界翹楚地位。
就像當(dāng)年提出的“電影是什么”一樣,VR 的崛起,伴隨著越來(lái)越多的作品、題材、手法和藝術(shù)家參與其中,吸引人們?nèi)リP(guān)注和探索這個(gè)新的藝術(shù)形式。與戛納電影節(jié)上奧斯卡加身的名導(dǎo)+ VR的模式不同,威尼斯的 VR 作品去除了這種背景光環(huán),參與其中的是更加年輕、無(wú)畏的、敢于挑戰(zhàn)界限的開(kāi)拓者。