張馨月
大慶實驗中學(xué)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用
張馨月
大慶實驗中學(xué)
隨著技術(shù)的發(fā)展和人們的需要,使用平面圖紙進行室內(nèi)設(shè)計已經(jīng)不能滿足人們的需要,一種能夠更加直觀地了解室內(nèi)設(shè)計效果的顯示和感知方式急需出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是隨著計算機技術(shù)和傳感器技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新技術(shù),目前已經(jīng)達到商用的程度。沉浸感和交互性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的兩大特點,這兩個特點可以滿足對室內(nèi)設(shè)計的需要,可以讓客戶直觀感受到室內(nèi)設(shè)計的效果。本文在分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)相對傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計方式具有的強大優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,進一步提出了設(shè)計室內(nèi)虛擬交互系統(tǒng)的方法。在此基礎(chǔ)上進一步分析了新的設(shè)計方式對傳統(tǒng)設(shè)計方式的影響,最后對目前存在的問題進行簡要討論并提出解決方案。
虛擬現(xiàn)實;室內(nèi)設(shè)計;沉浸感;交互性
隨著現(xiàn)代購房熱潮的不斷襲來,室內(nèi)設(shè)計裝潢已然成為現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展的一大需求。然而過去固有的二維平面設(shè)計圖具有一定的專業(yè)性,使得客戶想象中的裝修效果往往與實際效果迥異,人們已經(jīng)不滿足于傳統(tǒng)的呃平面設(shè)計圖。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以對室內(nèi)設(shè)計效果有更加直觀的感受。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),不僅可以實現(xiàn)三維效果預(yù)覽,將設(shè)計樣本更直觀的展現(xiàn)在人們眼前,還可以實現(xiàn)空間內(nèi)的自由走動,方便體驗者全方位地了解設(shè)計的優(yōu)缺點,進而實現(xiàn)參考與權(quán)衡。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是建立在計算機技術(shù)和傳感器技術(shù)之上的新技術(shù),可以通過設(shè)備進行三維虛擬圖像的實呈現(xiàn),同時傳感設(shè)備追蹤使用者行為動作并進行反饋,使用戶獲得視覺、聽覺、觸覺和運動等感知,讓用戶沉浸于虛擬環(huán)境中。
在室內(nèi)設(shè)計中,具有沉浸式交互功能的虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠同時滿足客戶和設(shè)計師的需求。通過建立沉浸式的活動場景,顧客可以直觀體驗到設(shè)計帶來的改變。同時通過計算機技術(shù),可以建立模塊化的虛擬系統(tǒng)設(shè)計,在一定程度上可以降低設(shè)計成本、縮短設(shè)計時間并提高設(shè)計效率。
室內(nèi)設(shè)計的構(gòu)建包括兩部分內(nèi)容,一是設(shè)計師對模型的建立,這是該部分設(shè)計的基礎(chǔ)和關(guān)鍵部分;二是客戶對室內(nèi)設(shè)計的選擇、感受和進一步的交互。
2.1 虛擬室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)的初步設(shè)計
由圖1可知,通過以下三個步驟可以進行基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)的構(gòu)建。
圖1 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)的構(gòu)建
(1)原始參數(shù)的收集指住宅室內(nèi)設(shè)計數(shù)據(jù)的整理,包括室內(nèi)空間的整體框架、現(xiàn)有的家具產(chǎn)品、建材產(chǎn)品等數(shù)據(jù)的收集,并對其進行分類統(tǒng)計,以便后續(xù)3D模型的制作。
(2)3D模型的建立,這是是創(chuàng)建虛擬環(huán)境的基礎(chǔ)。這步可以運用AutoCAD軟件和3D MAX專業(yè)建模軟件完成各種模型的建立和場景、燈光的設(shè)置、貼圖的設(shè)計等。該部分可以根據(jù)建模內(nèi)容設(shè)立一些典型的戶型、布局圖,方便客戶選擇;同時建立不同模型對應(yīng)的價格數(shù)據(jù)。建模主要包括以下幾部分內(nèi)容:
①戶型的建模。戶型是沉浸式交互系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ),后續(xù)家居的布局和紋理的設(shè)置都要以此為基礎(chǔ)。一般通過使用CAD軟件先進行2維平面的繪圖,然后使用3D MAX軟件描繪出墻體部分,這樣就可以得到一個簡單的戶型圖,后續(xù)的細節(jié)部分需要進一步的處理;
②家具的建模。第一步中已經(jīng)對常用的家具等用品進行了數(shù)據(jù)整理分類,本部分需要以收集到的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)(長、寬、高等尺寸)進行3D建模,實際使用時可以直接調(diào)用建立的3D模型進行室內(nèi)環(huán)境的布局;
③紋理貼圖的建模,包括地板、墻壁、家居等表面紋理的建模。使用時候,可以選擇該部分建立的模型,觀察使用不同地板紋理、墻壁貼圖或者家居紋理時候整體的室內(nèi)設(shè)計效果;
圖2 客戶使用流程
④燈光的建模。不同燈光對室內(nèi)環(huán)境的影響是不一樣,在傳統(tǒng)的設(shè)計方式中,該部分很難體現(xiàn)出來。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),該部分的實現(xiàn)能夠變成現(xiàn)實。
(3)沉浸式交互系統(tǒng)的開發(fā)。通過傳感器設(shè)備的使用,建立三維仿真虛擬環(huán)境,使得用戶和三維模型之間可以進行交互操作甚至可以自主編輯室內(nèi)的模塊,并通過傳感器獲得視覺或者觸覺方面的感知。
2.2 虛擬室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)的設(shè)計檢驗和交互
由圖2可知,客戶使用流程主要分為三個部分,其中最主要的是VR模式的體驗??蛻敉ㄟ^選擇自己房屋的戶型,然后導(dǎo)入已有的布局圖或者自己根據(jù)需要和設(shè)計師一起定制布局圖。客戶可以根據(jù)自己的喜好,實時更換家居、地板或者屋內(nèi)裝飾物。完成上述選擇之后,客戶可以通過VR設(shè)備可以直觀感受到設(shè)計效果,減少傳統(tǒng)平面設(shè)計所產(chǎn)生的代入感。在體驗時可以設(shè)置不同的燈光效果,這是以往的設(shè)計中不能實現(xiàn)的。通過客戶的選擇,還可以生成該設(shè)計方式所需要的家居和物料費用。
圖3 Decorilla公司推出的虛擬現(xiàn)實設(shè)備
圖3 所示是室內(nèi)設(shè)計公司Decorilla推出的一款虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,讓用戶可以使用Cardboard,Oculus和三星Gear VR等虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備進行虛擬室內(nèi)設(shè)計的體驗。在傳統(tǒng)設(shè)計的同時,選擇額外花費79美元就可以使Decorilla提供虛擬現(xiàn)實設(shè)計服務(wù),得到360度無死角的觀察。
(1)有利于客戶和設(shè)計師的交流。室內(nèi)設(shè)計發(fā)展的成熟,出現(xiàn)了各種各樣的設(shè)計人才,了解自己在工作中的作用,并且相互協(xié)作,使室內(nèi)設(shè)計融入到各家各戶。用戶通過告知自己的想法,設(shè)計師設(shè)計出虛擬技術(shù)產(chǎn)品以便于更直觀驗證是否滿足客戶要求。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),模擬人的自然行為和感覺,客戶甚至可以在設(shè)計師的指導(dǎo)下自己修改出想要的效果,這樣一來客戶參與的積極性也變高,這樣不但使得設(shè)計師與用戶之間進行無障礙的交流和溝通,還能找出方案的不足。
(2)更先進的營銷手段。沙盤模型、樣板房是室內(nèi)設(shè)計銷售領(lǐng)域中最為常見的一種方式,只能通過鳥瞰的方式進行觀看,不能正常感受室內(nèi)空間的變換,也不能讓用戶身入其中的去感受。模型的制作也需要很大的成本來進行修改,在銷售方面不能很好的讓用戶滿意。虛擬現(xiàn)實技術(shù)彌補了這一缺點,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)點,設(shè)計師可以把方案做成虛擬環(huán)境,讓客戶任意的觀看室內(nèi)環(huán)境。用戶能夠在虛幻的場景里隨意走動,讓其感受到真實,促進了銷售效果的提高。
(3)豐富設(shè)計師的實際思維。當(dāng)前室內(nèi)設(shè)計方法的不足可以用虛擬現(xiàn)實來代替,使用戶能夠全方面的了解設(shè)計方案,致使設(shè)計師有更多的辦法來呈現(xiàn)室內(nèi)環(huán)境。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅使得室內(nèi)的表現(xiàn)方式得到改善,而且室內(nèi)環(huán)境的特征被設(shè)計師所熟悉,使他們了解各個部分,增加了設(shè)計靈感。
(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不夠成熟。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行室內(nèi)設(shè)計所需要的數(shù)據(jù)資源比較龐大,這需要完善的硬件系統(tǒng)支持。而且在現(xiàn)有的技術(shù)條件下設(shè)計出來的產(chǎn)品,用戶佩戴半小時以上就會有會不舒服的感覺,這都是需要迫切需要改進的地方。
(2)渲染和交互方面存在困難。室內(nèi)設(shè)計需要快速的模塊化制作,但是目前基于游戲引擎制作的家裝項目成本高而且效率低。同時,客戶在移動瀏覽進程中,場景的變化還不夠流暢。在一些用戶與場景內(nèi)物體交互時操作體驗不夠自然,例如通過手柄調(diào)整燈光的大小、更換沙發(fā)的材質(zhì)、移動室內(nèi)物體。解決這些問題可能需要設(shè)計新引擎,而不是沿用固有的游戲引擎。
(3)沒有統(tǒng)一的建模標(biāo)準(zhǔn)。目前一些室內(nèi)設(shè)計公司的虛擬現(xiàn)實設(shè)計方式都是通過建立自有模型庫,各個公司的標(biāo)準(zhǔn)都不一樣。將來應(yīng)該建立一些統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),并建立公共模型庫供設(shè)計師共享。戶型模型庫和常用家電模型庫的建設(shè)是實現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計快速規(guī)?;O(shè)計的前提。
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)建構(gòu)的室內(nèi)設(shè)計可以為室內(nèi)設(shè)計帶來良好的沉浸感,消除了傳統(tǒng)二維圖紙帶來的代入感。通過這種方式進行設(shè)計,可以幫助用戶和設(shè)計師更具體進行交流,方便協(xié)調(diào)設(shè)計中的問題,達到更加滿意的設(shè)計效果。由于目前硬件和軟件方面的一些限制,在室內(nèi)設(shè)計方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還有很多需要改進的地方。
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導(dǎo)師:袁路路。
張馨月,黑龍江省大慶市大慶實驗中學(xué)學(xué)生。