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        基于3dsMax的建筑漫游動畫關(guān)鍵技術(shù)探析

        2017-09-13 00:53:37唐雪峰
        中國科技縱橫 2017年16期
        關(guān)鍵詞:動畫建筑模型

        唐雪峰

        摘 要:近幾年來,基于3ds Max的建筑漫游動畫在三維立體的展現(xiàn)建筑的改革放慢,并實現(xiàn)多樣靈活的人機(jī)交互方面發(fā)揮著和越來越顯著的作用。文章將對其其中的幾項關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行分析,為建筑漫游動畫的設(shè)計者提供一些參考和建議。

        關(guān)鍵詞:3ds Max;建筑漫游動畫;關(guān)鍵技術(shù)

        中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)16-0033-01

        1 基于3ds Max建筑漫游動畫的一般流程

        建筑漫游動畫是傳統(tǒng)動畫與現(xiàn)代高新科技在建筑領(lǐng)域的結(jié)合,多以3ds Max等相關(guān)三維軟件來制作?;?ds Max的建筑漫游動畫,可以三維立體的、逼真的展現(xiàn)建筑的外觀、構(gòu)造、內(nèi)部設(shè)計與設(shè)施、裝修、周邊環(huán)境的配套設(shè)施等,對建筑的招投標(biāo)、宣傳、銷售、還原歷史景觀、景點開發(fā)等具有重要作用。

        基于3ds Max建筑漫游動畫的設(shè)計思路按制作流程大致可分為三步:前期準(zhǔn)備、人員分配、具體的動畫制作。前期準(zhǔn)備的目的是為了建筑漫游動畫的制作能最大限度的合理使用資源,提高制作的效率。這一階段的工作包括制作項目的策劃書、制定動畫的制作周期、預(yù)算投入、動畫的分鏡頭腳本、選定導(dǎo)演、高精度的場景模型制作、與客戶溝通敲定細(xì)節(jié)等。良好的前期準(zhǔn)備能為之后的動畫制作提供良好有序的環(huán)境和工作基礎(chǔ)?;?ds Max建筑漫游動畫的設(shè)計是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,一個人是無法完成的,所以第二步就是要為漫游動畫的制作配備足夠的、專業(yè)的相關(guān)人員,包括項目主管,劇本、分鏡頭腳本創(chuàng)造人員、建模人員、燈光調(diào)節(jié)師、攝像人員、后期剪輯合成人員、渲染人員等等。第三步就是3ds Max建筑漫游動畫的具體設(shè)計制作。具體過程包含CAD圖紙繪制、建模、燈光、場景的建造、角色動畫設(shè)置、攝像機(jī)動畫、動畫渲染輸出、后期合成等等。

        2 基于3ds Max的建筑漫游動畫關(guān)鍵技術(shù)

        基于3ds Max的建筑漫游動畫設(shè)計制作包含很多步驟,前期準(zhǔn)備、人員配置方面就不贅述了,在具體的3ds Max的建筑漫游動畫設(shè)計制作環(huán)節(jié)的眾多環(huán)節(jié)中,文章選取其中的幾個關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行簡要分析。

        2.1 建模技術(shù)

        建筑漫游動畫制作中,動畫場景的模型數(shù)量與預(yù)建的動畫場景的規(guī)模小大是有直接關(guān)系的,現(xiàn)階段的制作中,通常采用單模型建模,然后再進(jìn)行場景合并的方法來制作。建模時,有些地方要嚴(yán)格把握,比如單位設(shè)置、場景優(yōu)化、環(huán)境模型、建筑的制作等。

        (1)單位設(shè)置。根據(jù)建筑的實際尺寸,按照一定的縮放比例進(jìn)行單位設(shè)置。大長今設(shè)置為米,小場景用毫米,后期需要對人物骨骼進(jìn)行模型合成用厘米。

        (2)場景優(yōu)化。場景的總面積、內(nèi)含模型的數(shù)量、貼圖跟計算機(jī)的刷新速度有很大關(guān)聯(lián)。一般來說,為了保障刷新速度,場景的總面積一般不超過10萬,模型總數(shù)量不超過2000,建模要精簡,最大限度降低場景復(fù)雜程度,降低物體的面數(shù),多使用四邊形面、貼圖代替模型,單面建模,優(yōu)化場景。合并后,材質(zhì)貼圖要調(diào)整為最后效果,用一材質(zhì)的模型要進(jìn)行合并,塌陷。

        (3)環(huán)境模型最好制作插件。基于3ds Max的建筑漫游動畫制作中,為了提高制造效率,通常采用插件形成配景。例如,近景樹用Tree Storm或Speed Tree制作,中文譯為“樹風(fēng)暴”和“快速樹”,以便于根據(jù)需要調(diào)整樹的形狀;大批量遠(yuǎn)景樹用“Forest”,即“森林”插件,一個對象代表一個面片,可田間黑白圖片顯示樹木通道,空間占用比例小,較實用。在環(huán)境建模中,RPC全息數(shù)據(jù)庫是十分必要的插件。投影反射效果真實、渲染快捷、效果已設(shè)置,非常實用,也方便實用。

        (4)建筑配樓。配樓通常使用Greeble來配置,對調(diào)整樓盤的平面分布、調(diào)節(jié)疏密、表現(xiàn)外觀十分有效。

        2.2 動畫技術(shù)

        基于3ds Max的建筑漫游動畫的制作,可以使用3ds Max中的所有動畫相關(guān)技術(shù),即瀏覽動畫、生長動畫。瀏覽主要依靠攝像機(jī)瀏覽動畫來實現(xiàn),可手動瀏覽,也可預(yù)設(shè)攝像機(jī)移動路徑,靈活移動、控制自由。

        建筑生長動畫是3ds Max軟件中最重要的部分之一。生長動畫可通過3ds Max中的Slice,即“切片”工具實現(xiàn)移動生長,也可通過自己設(shè)計語言腳本在3ds Max中運行來實現(xiàn)。

        2.3 渲染輸出

        基于3ds Max的建筑漫游動畫,常用Vray渲染器、默認(rèn)掃描線渲染器兩種來實現(xiàn),前者渲染效果好,但耐時短,不適合微機(jī)操作,后者經(jīng)常配合3ds Max自身材質(zhì)和燈光來使用,使用更廣泛一些。

        基于3ds Max的建筑漫游動畫使用的光為環(huán)境光、主光、補光的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)冷暖色調(diào)的對比搭配。環(huán)境光要將多個亮度較低的目標(biāo)聚光燈復(fù)制圍成燈光陣列,位圖格式,邊緣模糊;主光用亮度大、邊緣清晰的目標(biāo)聚光燈位圖陰影;地面反射的光不佳其他效果直接作為補光。

        基于3ds Max的建筑漫游動畫輸出格式最好采用TGA格式,渲染之前以文件名加幀號設(shè)置輸出文件名,保持輸出幀數(shù)的有序,也方便分段輸出。

        2.4 后期合成

        基于3ds Max的建筑漫游動畫渲染輸出后,可使用一些合成軟件進(jìn)行合成,目前使用較多的是Adobe Premiere和Adobe After Effects,前者便于剪輯、音頻和字幕添加與效果編輯;后者便于調(diào)色、特效調(diào)節(jié)等。

        3 結(jié)語

        隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,傳統(tǒng)建筑和漫游技術(shù)的結(jié)合,加之先進(jìn)的3ds Max技術(shù)形成的3ds Max的建筑漫游動畫在建筑產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮的作用日益重要,加強(qiáng)其制作技術(shù)的研究十分重要。文章簡單介紹了基于3ds Max的建筑漫游動畫的制作流程,并選取了建模技術(shù)、動畫技術(shù)、渲染輸出技術(shù)、合成技術(shù)等幾個關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了探討,對促進(jìn)基于3ds Max的建筑漫游動畫的制作具有一定的指導(dǎo)作用,文章的研究有一定實用價值。

        參考文獻(xiàn)

        [1]王宣淋.在建筑領(lǐng)域中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用分析[J].電腦迷,2016,(07).

        [2]彭國華.基于3ds Max的建筑漫游動畫關(guān)鍵技術(shù)的研究[J].陜西科技大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),2011,(01).

        [3]HOCINE Labidi,曹偉,丁庸,張笈,羅森林.Adaptive learning rate GMM for moving object detection in outdoor surveillance for sudden illumination changes[J]. Journal of Beijing Institute of Technology.endprint

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