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        二維Packing問題擬人型算法中的動作空間更新過程求解

        2017-09-09 04:16:42胡文蓓饒昊
        軟件導(dǎo)刊 2017年8期

        胡文蓓+饒昊

        摘 要:二維矩形Packing問題備受關(guān)注。對于這一問題,有學(xué)者提出了擬人型穴度算法。該類啟發(fā)式算法極大提高了解決二維Packing問題的效率,其引用了動作空間的概念。此類算法中的基本算法B0旨在通過制定的指標(biāo)選出每一次放置的矩形塊及其矩形塊放置的位置,待選出后完成矩形塊放置動作,再進(jìn)行動作空間的更新操作,以此類推,只至最終格局。基于此,詳細(xì)解釋了算法中動作空間的更新過程。

        關(guān)鍵詞:Packing問題;NP難度;動作空間更新;擬人型算法

        DOIDOI:10.11907/rjdk.171602

        中圖分類號:TP302.7

        文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號文章編號:1672-7800(2017)008-0019-02

        0 引言

        所謂的二維矩形Packing問題是指:在二維空間里,存在一個矩形框和有限個矩形塊,矩形框和矩形塊的長和寬已知,現(xiàn)將這些矩形塊放入框中,并希望矩形塊盡可能多地放入到矩形框內(nèi),放入的塊與塊之間無重疊[1]。

        自1971年提出二維矩形Packing問題以來,此問題一直都是數(shù)學(xué)和計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域中未被解決的重大問題之一,中外學(xué)者一直在進(jìn)行著大量的研究。近幾十年來,國內(nèi)外學(xué)者提出了多種高效近似算法,可分為非隨機(jī)型和隨機(jī)型近似算法。非隨機(jī)型近似算法中提出選擇放置動作的優(yōu)先序,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)拿杜e[2],包括底部左齊擇優(yōu)匹配算法[4]、分支限界[5]、擬人算法[3]。

        本文主要基于擬人型穴度算法、優(yōu)美度枚舉算法中的基本算法B0,詳細(xì)描述其動作空間更新過程。

        1 基本算法B0

        相關(guān)算法定義如下:

        定義1(格局) 框內(nèi)放入的矩形塊的具體位置和方向不會再改變,稱此為一個格局。初始格局時,框內(nèi)未放入任何矩形塊。當(dāng)所有塊都已放入框中,或框外的剩余塊均無法再放入時,稱為終止格局[1]。

        定義2(動作空間) 動作空間即是框內(nèi)一塊虛擬的矩形塊,此虛擬矩形塊的上、下、左、右4 條邊均與其它已放入的塊或框的邊重合,則稱該虛擬矩形塊為動作空間。

        定義3(占角動作) 矩形框中每個90°的角都稱為角區(qū)。若將一個矩形塊放入到動作空間的4個角,則稱此為一個占角動作。

        基本算法B0的詳細(xì)步驟如下:準(zhǔn)備好矩形框和矩形塊。最初始的矩形框里是空的,檢查矩形塊,按照一定規(guī)則對矩形塊進(jìn)行排序;然后把矩形塊放入到框中,先確認(rèn)好動作空間,進(jìn)行占角動作的枚舉。做完動作后,對所有動作空間做如下兩步操作:①更新有動作的動作空間;②刪去被其它動作空間包含的動作空間[2]。

        依此類推,直到終止格局。B0算法如圖1所示。

        2 動作空間更新

        通過研究可以知道,動作空間的更新對于B0算法十分重要。動作空間擁有兩個特點(diǎn):①它是一個虛擬的矩形;②動作空間之間可以相互重疊;③動作空間的位置有如下情況:矩形塊放入原動作空間的下兩角或上兩角;④矩形塊放入原動作空間的左兩角或右兩角。

        動作空間與動作之間存在以下幾種情況:①動作把動作空間覆蓋;②動作空間把動作包??;③動作橫穿動作空間;④動作豎穿動作空間;⑤動作大于動作空間;⑥多動作與動作空間重疊。

        2.1 動作把動作空間覆蓋

        滿足以下4個條件:①動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值小于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值;②動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)加動作的寬的值大于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)加上動作空間的寬的值;③動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值小于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值;④動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)加動作的高的值大于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)加上動作空間的高的值。滿足了這些條件,即是動作把動作空間覆蓋。如若出現(xiàn)動作把動作空間覆蓋的情況,又因?yàn)閯幼魇欠旁趧幼骺臻g里,則說明存在其它動作空間一定包裹了此動作,所以刪除此動作空間,循環(huán)下一個動作空間。

        2.2 動作空間把動作包住

        滿足以下4個條件:①動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值大于動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值;②動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)加動作的寬度值小于動作空間的寬加動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值;③動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值大于動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值;④動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)加動作的高度值小于動作空間的高加動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值。滿足了這些條件,即動作空間把動作包住。如若出現(xiàn)動作空間把動作包住的情況,則當(dāng)前動作空間改變。原空間會生成根據(jù)動作的位置生成4個新的動作空間,把新增動作空間寫入動作空間數(shù)組,即完成動作空間的更新。

        2.3 動作橫穿動作空間

        滿足以下3個條件:①動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值小于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值或動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)加上動作的寬度值大于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)加動作空間的寬度值;②動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值大于動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值;③動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)加動作的高度值小于動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)加動作空間的高度值。滿足了這些條件,即動作橫穿動作空間。如若動作左下角的橫坐標(biāo)小于或等于動作空間左下角的橫坐標(biāo)并且動作左下角的橫坐標(biāo)加動作的寬度值大于或等于動作空間左下角的橫坐標(biāo)加動作空間的寬度值,即動作全橫穿動作空間,如圖2(a)所示。如若動作左下角的橫坐標(biāo)小于或等于動作空間左下角的橫坐標(biāo)并且動作左下角的橫坐標(biāo)加動作的寬度值小于動作空間左下角的橫坐標(biāo)加動作空間的寬度值,即動作左橫穿動作空間,如圖2(b)所示。剩下為動作右橫穿動作空間,如圖2(c)所示。

        2.4 動作豎穿動作空間

        滿足以下3個條件:①動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值大于動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值;②動作左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)加動作的寬度值小于動作空間左下角頂點(diǎn)的橫坐標(biāo)加動作空間的寬度值;③動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值小于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)的值或者動作左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)加動作的高度值大于或等于動作空間左下角頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)加動作空間的高度值。滿足了這些條件,即動作豎穿動作空間。如若動作左下角的縱坐標(biāo)小于或等于動作空間左下角的縱坐標(biāo)并且動作左下角的縱坐標(biāo)加動作的高度值大于或等于動作空間左下角的縱坐標(biāo)加動作空間的高度值,即動作全豎穿動作空間,如圖3(a)所示。如若動作左下角的縱坐標(biāo)小于或等于動作空間左下角的縱坐標(biāo)并且動作左下角的縱坐標(biāo)加動作的高的值小于動作空間左下角的縱坐標(biāo)加動作空間的高的值,即動作下豎穿動作空間,如圖3(b)所示。剩下為動作上豎穿動作空間,如圖3(c)所示。endprint

        2.5 動作大于動作空間

        動作大于動作空間和動作覆蓋動作空間不同。動作大于動作空間說明,動作空間的一部分被動作覆蓋。而動作覆蓋動作空間,說明動作空間全部被覆蓋。如若出現(xiàn)動作大于動作空間的情況,則當(dāng)前動作空間改變,新動作空間就是動作未覆蓋的部分,把新動作空間寫入動作空間數(shù)組,完成動作空間的更新操作。

        2.6 多動作與動作空間重疊

        在動作更新中,還會存在多動作與動作空間重疊的情況。如若遇到該情況,原動作空間改變,必生成1個新動作空間。新生成的動作空間是動作未覆蓋部分中的最大虛擬矩形,把新動作空間寫入動作空間數(shù)組,完成動作空間的更新操作。

        3 結(jié)語

        二維Packing問題一直是研究的熱點(diǎn),其在切割、焊接等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,提高該問題解決效率,具有很強(qiáng)的實(shí)際價值。擬人型穴度算法開拓了新視野,使算法綜合性大大提升。其中,動作空間的更新作為擬人型穴度算法的核心之一,在提高算法效率和精度上擁有很多可能,值得繼續(xù)深入研究。

        參考文獻(xiàn):

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        [4] 蔣興波,呂肖慶,劉成城.二維矩形條帶裝箱問題的底部左齊擇優(yōu)匹配算法[J].軟件學(xué)報,2009,20(6):1528-1538.

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