2016年5月24日,《守望先鋒》全球同步上市。這款融合了MOBA和FPS游戲機(jī)制,被譽(yù)為次時(shí)代網(wǎng)游的電競(jìng)游戲在發(fā)售后的一年內(nèi)創(chuàng)造了諸多奇跡。
在中國(guó)地區(qū)上線僅40個(gè)小時(shí)后,《守望先鋒》的銷量便突破了100萬(wàn)份,打破4年前《暗黑破壞神3》保持的紀(jì)錄。
上線第10天,《守望先鋒》全球注冊(cè)用戶突破700萬(wàn),2016年6月15日注冊(cè)用戶突破1000萬(wàn),在不到一個(gè)月的時(shí)間里,《守望先鋒》完成了數(shù)量上的“測(cè)試玩家”回流。
2016年10月,發(fā)售之后的第5個(gè)月,暴雪宣布《守望先鋒》注冊(cè)用戶突破2000萬(wàn)。緊接著年底,《守望先鋒》在游戲界的奧斯卡The Game Awards中便獲得了從沒有網(wǎng)絡(luò)游戲獲得過(guò)的年度最佳游戲。
2017年4月底,暴雪宣布《守望先鋒》注冊(cè)用戶突破3000萬(wàn)??
在游戲這條路上,迄今為止,《守望先鋒》都走得順風(fēng)順?biāo)H欢陔姼?jìng)的這條路上,《守望先鋒》卻一路跌跌撞撞。
長(zhǎng)達(dá)五年的時(shí)間里,電子競(jìng)技在PC端沒有出現(xiàn)任何有潛力的新項(xiàng)目,《守望先鋒》因此備受期待,國(guó)內(nèi)外多家新老俱樂部都迅速成立了《守望先鋒》戰(zhàn)隊(duì)。
然而,所有第三方賽事總獎(jiǎng)金不能超過(guò)1萬(wàn)美金的規(guī)則,卻仿佛潑在市場(chǎng)上的一盆冷水。雖然最后有諸如OWPS、OTS等賽事出現(xiàn),但賽事市場(chǎng)的貧瘠并不能養(yǎng)活這么多嗷嗷待哺的幼崽,隨著游戲性不足、觀賽體驗(yàn)差問(wèn)題的暴露,《守望先鋒》職業(yè)圈迎來(lái)了大批量的戰(zhàn)隊(duì)解散。
賽事與戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量上雙重的減少,使得《守望先鋒》在電競(jìng)領(lǐng)域的聲音越來(lái)越弱,直到去年11月宣布暴雪宣布成立OWL聯(lián)盟。
從宣布到最后的靴子落地,將近9個(gè)月的時(shí)間里,不時(shí)爆出的相關(guān)信息總會(huì)引起市場(chǎng)上眾多的討論。當(dāng)財(cái)力雄厚的七人眾、投入重金的暴雪和更加貼合傳統(tǒng)體育的運(yùn)作機(jī)制遭遇游戲性不足、觀戰(zhàn)體驗(yàn)差、強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手這些問(wèn)題時(shí),OWL未來(lái)到底會(huì)走向何方?
忽然想起電影《一代宗師》里,葉問(wèn)出征前眾拳師以武送行的場(chǎng)面。等待OWL的,會(huì)是來(lái)自其他電競(jìng)項(xiàng)目“友好的問(wèn)候”,至于OWL是不是下一個(gè)葉問(wèn),下定論還為時(shí)太早。