顧瑩+孫紅淼+陳凱
摘要:對Molecules & Minds網(wǎng)站中的教學資源進行了詳盡的梳理,并從“擴散”主題出發(fā),具體分析其教學活動,體現(xiàn)了“互動式教學”、“可視化模擬實驗”和“探究式問題設置”。在分析比較的基礎(chǔ)上,從環(huán)境創(chuàng)設、服務學習者、互動等方面作出一些思考,并針對國內(nèi)學習國外學科教育技術(shù)方面的狀況進行批判性反思。
關(guān)鍵詞:Molecules & Minds;模擬實驗;科學教育;探究性;互動式
文章編號:1005–6629(2017)7–0092–05 中圖分類號:G633.8 文獻標識碼:B
由美國教育部教育科學研究所資助,Molecules & Minds于2005年在紐約大學(New York University)啟動,該網(wǎng)站教育資源(http:// create.nyu.edu/mm/)將化學學習設計成基于因特網(wǎng)模擬程序的探究過程,圍繞化學學科概念和原理,合理組織信息,并簡化了對圖形和文本信息的使用。通過有效的多媒體互動模擬,向高中生呈現(xiàn)了分子運動理論、擴散、氣體定律和相變等主題。
理解這些主題中的概念具有一定難度,因為涉及肉眼看不到的微粒運動特征,應用教科書中的靜態(tài)圖片難以呈現(xiàn)。Molecules & Minds提供了所有氣體定律影響因素的變化圖示,允許學習者通過操縱某一變量(如溫度)來觀察它對另一個變量(如壓強)的影響。學習者可以觀察到:當升高溫度時,容器內(nèi)的氣體粒子運動速率加快,容器內(nèi)壓強隨之升高。Molecules & Minds的所有模擬建立在科學學科學習理論和認知研究的基礎(chǔ)上,經(jīng)過了教育技術(shù)、科學教育、教育心理學等方面專家的論證和評估,并根據(jù)學生應用工具學習狀況對模擬的效果進行定性的描述和定量的測量,以保證設計的實用性和學習者的學習效果。高中生主要在網(wǎng)站提供的漫畫小人(可將它視為教師)的指導下,進行自主學習,并在理解知識的基礎(chǔ)上對網(wǎng)站提供的情境瑕疵進行完善和補充。學生、教師、家長和研究人員等都可以對任務實施過程提問和評價,他們通過發(fā)送電子郵件發(fā)表自身看法開展互動。教師也可以擔任課程資源的主要開發(fā)者和實踐者,利用這些資源在課堂上開展活動。
Molecules & Minds模擬旨在將宏觀現(xiàn)象轉(zhuǎn)化為可視化的運動微粒和模擬變量的關(guān)系圖示。它強調(diào)學習是一個主動的過程,把可觀察的、具有解釋性和象征性動態(tài)表征的模型作為理解化學原理與建構(gòu)化學知識的重要途徑。
1 網(wǎng)站欄目介紹
圖1展示了Molecules & Minds網(wǎng)站的欄目設計及其設計意圖。
1.1 學生模擬模塊內(nèi)容
學生模擬是網(wǎng)站的主要模塊,表1對圖1 [模擬]中每一學習主題從主要內(nèi)容、漫畫情境和對應于國內(nèi)中學化學教科書所適合的教學模塊進行了梳理。
1.2 欄目設計思路
Molecules & Minds的整個設計思路體現(xiàn)了教學策略和應用途徑,思路如圖2。
表2以“擴散”(Diffusion)為例,闡述Molecules& Minds中每個功能模塊融入課堂教學的設想(問題探究模塊化為三部分,穿插在其他模塊中)。
其中可視化實驗的互動模擬教學是Molecules& Minds的主要特色,教學應用主要依托可視化模擬實驗來完成,并嵌入網(wǎng)站提供的情境素材和問題。
1.3 學生學習步驟
下面以“擴散”(Diffusion)為例,說明網(wǎng)站呈現(xiàn)學習者進入學生模擬后的具體學習步驟。Molecules & Minds主要通過文字描述、超鏈接注釋、互動動畫等形式展開教學活動。整個教學流程可以概括成:學習者首先結(jié)合主題案例與漫畫情境,解決基本的小概念,再進行可視化模擬實驗探究深層關(guān)系,其次引出更深層的大概念,最后再對大概念進行多方面拓展。
第一步:打開網(wǎng)站主頁,點擊“學生”欄目——模擬或者點擊“教師”欄目——模擬。
第二步:選擇擴散(Diffusion)學習主題。
第三步:觀看情境漫畫,思考其提供的啟發(fā)式問題。
[情境導入] Molecules & Minds提供漫畫情境。圖3截選了部分漫畫,具體情境的表述請見表1。
[問題與討論]提供啟發(fā)式問題:
(1)為什么Gabriella可以聞到爆米花的氣味?
(2)你知道氣味是怎樣擴散的嗎?
(3)這個故事的主題是什么?你認為這個故事哪個地方需要改善?
第四步:進入可視化實驗界面,學習者先自行探索如何點擊按鈕進行探究實驗,然后思考其探究性問題。
[活動與探究]圖4展示了擴散(Diffusion)的部分模擬實驗情境:
[觀察與思考]呈現(xiàn)過渡性問題,貫穿整個可視化實驗,并再次聯(lián)系生活。
(1)你知道氣味是由各種微粒組成的嗎?
(2)什么因素影響氣味擴散的快慢?
(3)請用生活中的一個例子來說明擴散?
第五步:點擊“繼續(xù)”按鈕,頁面會顯示網(wǎng)站提供的正確的虛擬實驗視頻,學習者可以觀看它并對比自己剛剛的實驗操作,自行糾正。
[復習鞏固]可用于測試并評價學習成果。
第六步:點擊“繼續(xù)”按鈕,頁面會呈現(xiàn)與擴散有關(guān)的理論知識和一些拓展延伸問題。
[延伸探究]設計拓展性問題,發(fā)散學生思維。
(1)男孩在屋子里吃爆米花,爆米花的香味到處都有,它和電腦模擬中的氣體分子不停擴散的現(xiàn)象相似嗎?
(2)漫畫中的屋子和模擬中的容器一模一樣嗎?
(3)屋子里的空氣和模擬中的氖氣相似嗎?
第七步:返回網(wǎng)站主頁,點擊“教師”欄目——早期相關(guān)教材,里面包含著許多等待被完善的瑕疵情境,學習者找到與剛學完的主題相關(guān)的模擬,互動交流評價并完善創(chuàng)新。
[課后應用]運用所學知識解決問題。
Molecules & Minds在“擴散”(Diffusion)一節(jié)中設置了一個不完善情境:兩個同學認為游泳池里的含氯消毒劑會危害他們,然后一起回憶了氯氣作為化學武器在二戰(zhàn)時的各種危害以及防護措施(情境中展示了多張二戰(zhàn)圖片,從歷史的角度講述氯氣的擴散)。這些模擬只是草稿,學習者根據(jù)它們自主完善生成新的情境漫畫。
2 Molecules & Minds的教育實證效果研究
National Center for Education Research(簡稱NCER)中Milne,Catherine和Plass,Jan分別研究了Molecules & Minds項目。
2005~2008年,Plass,Jan開展了“課題一:優(yōu)化模擬化學教育”研究。約720名中學生(15~17歲)參與研究,學習并被測試分子運動理論和氣體定律相關(guān)知識。在2010年出版的Cognitive Load Theory[1],著重說明了Molecules & Minds深刻貫徹認知負荷理論,尤其強調(diào)其中視覺認知負荷的優(yōu)化使其適合不同認知層次的學生。視覺模擬(圖像、表格、靜態(tài)和動態(tài)圖像等)會降低學生的認知難度,色彩鮮艷,互動交流頻繁的網(wǎng)站風格又深得青少年的喜愛。
2009~2012年,Milne,Catherine開展了“課題二:開發(fā)橋接支架來支持化學學習”研究。紐約的四所公立高中生參與了這項研究,學習并被測試擴散、分子運動理論、氣體定律和相變相關(guān)知識。研究者探究互動式模擬教學對學生化學認知的影響,以及哪種模擬方式更適合學生認知,詳細見表3。研究發(fā)現(xiàn):被研究學生的學習水平高低不一,然而他們經(jīng)歷了模擬教學后,測試后的成績差不多。
研究者認為模擬是學科和游戲的結(jié)合體,具有極大的“互動性”,因此直接將模擬實驗稱為“play games”。研究者對互動性做出了新的定義,認為用戶、學習環(huán)境和系統(tǒng)的模型設計是互動性的三個重要前提。研究者在三個重要前提的基礎(chǔ)上,劃分了五個要素(學習環(huán)境、行為活動、認知活動、情感動機、心智模型),構(gòu)成了互動多媒體綜合模型(INTERACT),如圖5所示。五種因素相互影響,相輔相成,導致了多種形式網(wǎng)站的建立(精英式的純學術(shù)交流論壇的誕生和大眾化科普學習網(wǎng)站)。
以Molecules & Minds為例,它的用戶是不同認知水平的學生,模型實驗的學生主體性設計又給學生提供了可控化學習環(huán)境,學生是實驗的操縱者。在三個重要前提中,用戶是主體,需考慮不同年齡段學生的心智模型、認知活動、行為活動和情感動機等多方面因素,其他兩個要素都基于用戶而設計。比如學習環(huán)境可以根據(jù)學生的認知程度分成可控式和不可控式,模擬設計中的建模也可以根據(jù)學生的互動程度分為共享建模區(qū)和獨立建模區(qū)。
3 啟發(fā)和反思
Molecules & Minds網(wǎng)站對國內(nèi)科學教育網(wǎng)站的創(chuàng)新設計提供了新穎、實用的導向作用。
3.1 基于模型創(chuàng)設科學學習環(huán)境
作為含有建模工具的學習環(huán)境,Molecules & Minds為學生提供了根據(jù)三種表征方式、從簡單到復雜的建模工具,為不同水平學生的模型建構(gòu)提供了支持??茖W探究方法和技能的學習一般以實驗為載體,通過在科學實驗的設計中融入對方法和技能的學習要求,達到使學生通過實驗探究,掌握基本技能,習得方法的教學目的[4]。大量研究表明,基于模型的科學學習環(huán)境在教學中的應用,不僅有助于促進學生科學概念的學習,而且能夠培養(yǎng)學生的批判性思維、推理能力、自我監(jiān)控能力以及合作學習能力等。
3.2 計算機模擬情境開發(fā)需要考慮學習者
Molecules & Minds網(wǎng)站的主要用戶群是中學生,尤其針對學習微觀知識較困難的學習者,文字表達通俗易懂,電子講義的配色、布局和主題情境具有一定趣味性。Molecules & Minds在主題案例呈現(xiàn)過程中提供了大量啟發(fā)性或質(zhì)疑性問題,與漫畫情境相結(jié)合,更加創(chuàng)設了真實、新異的教學情境。國內(nèi)化學教育網(wǎng)站充斥著各種知識點總結(jié),試題成集等現(xiàn)象,尚缺乏這種風格獨特、充滿個性的學習模塊,并且其網(wǎng)站風格嚴肅呆板,以各種化學符號和文字等抽象知識模型為主,實驗部分較少,不適合化學水平較弱的學生。
3.3 提供多樣化互動教學
與只含模型的學習環(huán)境相比,含有建模工具的學習環(huán)境對于培養(yǎng)學生的反思和調(diào)控能力更有幫助。學生成為模擬情境的開發(fā)者而不是虛擬觀察者。Molecules & Minds選材廣泛,情境多來源于生活又不拘泥于嚴肅的學科體系,表現(xiàn)形式活潑,學習者既可以在成熟的教學案例上,尤其在模擬實驗上天馬行空,也可以把未成熟的案例當作建模素材供給自己來完善成熟。Molecules & Minds中的未成熟案例組成了共享建模區(qū),共享建模區(qū)的建立讓學習者相互交流,共同完成新的模擬情境。
兼具網(wǎng)絡教學和模擬實驗功能的Molecules & Minds與學習者有一份雙向互動評價:網(wǎng)站需通過一些生活問題來檢測學習者的知識掌握情況,學習者也需要對網(wǎng)站內(nèi)容做出評價,討論如何改善模擬學習活動以創(chuàng)造一個更有價值的情境。這種雙向互動的評價方式不僅可以更好地了解學習者的學習情況,而且也可以了解學習者真實的學習需求。
參考文獻:
[1] Plass , J.L., Moreno, R., Brünken, R..Cognitive Load Theory [M]. Cambridge: Cambridge University Press, 2010.
[2] Homer, B.D., and Plass, J.L. Expertise Reversal for Iconic Representations in Science Visulizations [J]. Instructional Science: An International Journal of the Learning Sciences, 2009, 38(3): 259~276.
[3] Domagk, S., Schwartz, R.N., and Plass, J.L. Interactivity In Multimedia Learning: An Integrated Model [J]. Computers In Human Behavior, 2010, 26(5): 1024~1033.
[4]孫丹兒,葉孝軒.計算機技術(shù)支持的中學科學探究式學習環(huán)境設計[J].中國電化教育,2012,(3):104~108.