甘如怡
雖然筆者從不玩游戲,但現(xiàn)代社會(huì),誰身邊沒幾個(gè)游戲玩家呢?舉個(gè)非常有代表性的例子。我之前在廣告公司有一名女同事,她知名985高校畢業(yè),每天畫著精致的妝容,工作努力到拼命,敢于為同事跟領(lǐng)導(dǎo)打抱不平。但在每次通宵加班后的第二天補(bǔ)覺時(shí)間,她總喜歡一頭鉆進(jìn)公司附近的網(wǎng)吧,用她自己的話說叫“酣暢淋漓地廝殺異?!?,下午再神采奕奕地回到公司上班。她出身家教極嚴(yán)的公務(wù)員家庭,但憑著頑強(qiáng)毅力從高中就堅(jiān)持了這種獨(dú)特的“減壓娛樂方式”到現(xiàn)在,事業(yè)、生活都進(jìn)展得有聲有色。
社會(huì)發(fā)展到今天,對(duì)待游戲再秉承其剛出現(xiàn)時(shí)的一味否定或抵制態(tài)度,顯然已不合適。而實(shí)際上人們也越來越能認(rèn)識(shí)到,盡管現(xiàn)代“游戲”二字前常常被冠以“網(wǎng)絡(luò)”、“電子”、“手機(jī)”等字眼,其中心詞仍是“游戲”,與我們的上輩、上上輩童年時(shí)玩的真人實(shí)景游戲并無本質(zhì)區(qū)別。如果一定要說有,那也只是原來游戲與工作、與主流價(jià)值觀的對(duì)立關(guān)系已被模糊化,游戲從附屬地位開始正式走入生活中,且與工作和生活的融入程度越來越高,成為一種蓬勃發(fā)展日趨成熟的產(chǎn)業(yè)形態(tài),既可以為足夠龐大的群體提供就業(yè)機(jī)會(huì),還能為國家創(chuàng)造稅收。
身處這個(gè)階段的現(xiàn)代人,即便不是對(duì)游戲熱愛或者本身就是從業(yè)者,也會(huì)以理性的態(tài)度看待這一事物,認(rèn)識(shí)到游戲本身并沒有好壞之分,關(guān)鍵在于人的取舍和適度。這就是筆者想說的“游戲觀”,這是個(gè)認(rèn)知上的問題,也是保障游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的前提和基礎(chǔ)。
一個(gè)鮮明的例子是,如果你是個(gè)關(guān)注新聞的人,又愿意將視線拉得足夠長的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)早些年不時(shí)見諸報(bào)端的青少年因沉迷游戲做出的盜竊、殺人等違法犯罪案件已經(jīng)大為減少,這其中,主要是因?yàn)槿鐣?huì)對(duì)待游戲與玩游戲者態(tài)度的日漸寬容,但如果要更深一層地探究,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是人們生存壓力的減輕帶來的觀念上的變化。家庭電腦的普及、智能手機(jī)的出現(xiàn)導(dǎo)致了傳統(tǒng)網(wǎng)吧的凋敝,也在一定程度上將玩游戲者放置于更安全健康的游戲環(huán)境中。這是經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展帶來的人們觀念上的革新,觀念上的革新又為新鮮事物的發(fā)展提供了健康的生存土壤。
當(dāng)然,這并不是說現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)就無漏洞和需要改善的地方。尤其是對(duì)于未成年人來說,心智的不成熟加上與父母、老師溝通渠道的不暢通等諸多復(fù)雜的原因,導(dǎo)致他們極易過度沉溺于網(wǎng)絡(luò)。以目前大火的《王者榮耀》為例,時(shí)常能看到一些中小學(xué)生沉迷其中導(dǎo)致學(xué)業(yè)落后甚至生活出現(xiàn)障礙等現(xiàn)狀。但這不是游戲本身的問題,而是我們的監(jiān)管和對(duì)青少年的引導(dǎo)還不夠。
比如,近一兩年頻頻爆出的小學(xué)生用父母手機(jī)玩游戲欠下天價(jià)費(fèi)用、父母追討難的問題,就暴露了游戲行業(yè)對(duì)于沒有民事能力的未成年人支付行為監(jiān)管的缺位,消費(fèi)者的維權(quán)問題雖然法律有明確規(guī)定,但實(shí)際實(shí)施起來卻困難重重,很多時(shí)候只能看游戲運(yùn)營商的“良心”,既違背未成年保護(hù)法的先關(guān)規(guī)定,又違背了市場(chǎng)行為的公平誠信原則,是值得重視的現(xiàn)實(shí)問題,不能讓玩游戲孩子的父母每次都求助無門,對(duì)孩子正常合理的游戲行為充滿擔(dān)憂與焦慮。
游戲暗合了人類骨子里追求快樂的本能,但凡事預(yù)則立不預(yù)則廢,面對(duì)當(dāng)今發(fā)展一日千里的游戲,在人們已能摘掉有色眼鏡理性對(duì)待的同時(shí),相關(guān)的法律法規(guī)制度建設(shè)也應(yīng)當(dāng)跟上,尤其是對(duì)于未成年人、留守兒童等群體而言,如何讓他們享受到游戲的樂趣、規(guī)避游戲帶來的傷害,是時(shí)候冷靜思考和采取措施了。