馮貞睿
(《財經(jīng)》2017年第18期“VR未死”)
VR(虛擬現(xiàn)實)隨著微軟、索尼、三星等業(yè)界上游廠商的加入與VR創(chuàng)業(yè)公司的廣泛興起,VR產(chǎn)業(yè)將迎來大爆發(fā)。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新消息稱,到2021年,全球AR(增強現(xiàn)實技術(shù))/VR產(chǎn)品和服務(wù)的市值將從今年的114億美元增加到2150億美元,在這段時間內(nèi),年復(fù)合增長率預(yù)計將達到113.2%,市場規(guī)模將擴大18.9倍。如今,VR硬件日趨成熟,VR內(nèi)容亟待突破。內(nèi)容是最后驅(qū)動整個VR產(chǎn)業(yè)的核心,是能夠讓消費者真正去擁抱VR的原動力。只有內(nèi)容足夠豐富和優(yōu)秀才能刺激消費者對VR設(shè)備的購買欲望。