一位拾荒的老人,一只小狗,一名向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)放棄夢(mèng)想的搖滾青年,一個(gè)咿呀學(xué)語(yǔ)的小女孩,簡(jiǎn)單的四個(gè)人物講述了一段關(guān)于夢(mèng)想的故事。雷崢蒙與他的Pinta團(tuán)隊(duì)歷時(shí)近5個(gè)月,最終呈現(xiàn)出這部充滿中國(guó)元素,畫風(fēng)細(xì)膩的11分鐘VR CG動(dòng)畫。
在雷崢蒙看來,故事不一定基于多么復(fù)雜的立意,是否有趣在于講故事的手法。2017年5月,Pinta的第一部作品《拾夢(mèng)老人》正式上線,他們選擇以老少皆宜的動(dòng)畫形式呈現(xiàn),表達(dá)追逐夢(mèng)想這一中心。在前期看片體驗(yàn)中,身臨其境的感官體驗(yàn)與溫情的敘事手法,讓不少觀眾被這并不出奇的立意所感動(dòng)。
2016年,VR產(chǎn)品第一次出現(xiàn)于市場(chǎng),全球掀起一股熱潮。然而很快,內(nèi)容產(chǎn)出的匱乏、VR設(shè)備價(jià)格昂貴等因素,讓VR市場(chǎng)歸于平靜。雷崢蒙正是在這時(shí)進(jìn)入VR行業(yè)?!妒皦?mèng)老人》的劇本由電影《大圣歸來》編劇,《小門神》《搖滾藏獒》的主創(chuàng)人員,也是當(dāng)下Pinta的合伙人米粒創(chuàng)作于4年前,簡(jiǎn)單而溫情的故事被雷崢蒙相中,Pinta正需要一部美而精的作品,讓自己在行業(yè)內(nèi)占有一席之地。
20世紀(jì)80年代的暖水瓶、竹編的背簍、老式的鐵皮花灑……這些中國(guó)70后、80后熟悉的物件,被Pinta團(tuán)隊(duì)加入到故事環(huán)境中,讓這部動(dòng)畫充滿了中國(guó)味道。市場(chǎng)的反響,行業(yè)同仁的評(píng)價(jià),讓雷崢蒙為Pinta的作品感到自豪。在接下來《拾夢(mèng)老人》的推廣中,雷崢蒙選擇只在VR渠道發(fā)布,更專注于讓他們的種子用戶及VR行業(yè)發(fā)現(xiàn)Pinta的存在。
BM=BIZMODE
L=雷崢蒙
BM:為什么說“VR視聽語(yǔ)言”是新大陸?傳統(tǒng)視聽語(yǔ)言運(yùn)用于此出現(xiàn)了哪些水土不服?
L:視聽語(yǔ)言在傳統(tǒng)電影里,包括剪輯、特寫、鏡頭運(yùn)動(dòng)等等,但這些表達(dá)手法在VR中都不適用,例如我們無法通過用拉近鏡頭讓觀眾看到人物表情的變化。VR視聽作品更像是一臺(tái)360°的舞臺(tái)劇,觀眾是第三人稱視角,鏡頭切換不像傳統(tǒng)電影中那么頻繁,每一個(gè)鏡頭都是長(zhǎng)鏡頭。同時(shí)在技術(shù)方面,我們采用游戲引擎技術(shù)創(chuàng)作,每一個(gè)畫面都是實(shí)時(shí)渲染而成,讓觀眾可以真實(shí)地走進(jìn)故事環(huán)境里。VR是一種媒體感官形式的升級(jí),相比以往的視聽體驗(yàn),觀眾多了一個(gè)維度的感官體驗(yàn),我們稱之為沉浸感。為了讓觀眾有更好的體驗(yàn),還有很長(zhǎng)的探索之路。
BM:Pinta要做B2C的市場(chǎng),但面對(duì)國(guó)內(nèi)VR受眾小的問題,你不會(huì)擔(dān)憂嗎?
L:到目前為止,我們都覺得是一幫勇者在做這個(gè)事。如今VR市場(chǎng)的狀況,像是當(dāng)年的大哥大時(shí)代,很拉風(fēng),但是有點(diǎn)尷尬。我個(gè)人認(rèn)為VR硬件設(shè)備還需要一段時(shí)間的發(fā)展,目前其性價(jià)比實(shí)在太低了,國(guó)內(nèi)大部分百姓都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到這樣的消費(fèi)級(jí)別。不可否認(rèn)這個(gè)市場(chǎng)很小,但我們清楚地看到,從娛樂體驗(yàn)來講,VR帶給人們的體驗(yàn)相比傳統(tǒng)方式幾乎具有顛覆性的優(yōu)勢(shì),這也說明VR一定是娛樂的未來。一個(gè)行業(yè)內(nèi),總有一批先行者,無論是我們還是其他的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),大家都是在推動(dòng)它的發(fā)展。
BM:面對(duì)當(dāng)下的VR市場(chǎng)狀況,投資人對(duì)Pinta的要求是怎樣的?
L:創(chuàng)造出好的內(nèi)容,提高自身的影響力,去把這個(gè)領(lǐng)域打透,努力做到全球化。當(dāng)下VR行業(yè)在內(nèi)容方面,分發(fā)渠道很多,內(nèi)容很少,無論是國(guó)內(nèi)渠道還是國(guó)外渠道,Pinta作為內(nèi)容生產(chǎn)公司,已經(jīng)成為被追逐的對(duì)象。這是一個(gè)黃金窗口期,我們需要盡快與其他團(tuán)隊(duì)拉開差距。當(dāng)我們擁有了《拾夢(mèng)老人》這部短片,我們對(duì)自己的品質(zhì)更加有信心了。因?yàn)閂R短時(shí)間內(nèi)還不存才普及的條件,所以我們?cè)诓痪玫膶硪矔?huì)打造傳統(tǒng)動(dòng)漫院線電影。一方面,為公司創(chuàng)造營(yíng)收,另一方面,讓更多接觸不到VR的觀眾也了解Pinta。我們認(rèn)為我們是一個(gè)很棒的團(tuán)隊(duì),我們認(rèn)為我們的作品很厲害,那么就把它們放到更廣闊的市場(chǎng)中去檢驗(yàn)。
BM:你如何規(guī)劃Pinta的未來發(fā)展?
L:2017年,我們將推出三部短片,《拾夢(mèng)老人》是在講故事、講情懷,接下來兩部作品將會(huì)注重技術(shù)上的呈現(xiàn)與表達(dá),讓行業(yè)內(nèi)的人了解到我們的實(shí)力。長(zhǎng)期來講,我希望Pinta在前4年做好前期積累,將我們的情懷、創(chuàng)造融入作品,同時(shí)基于作品推出生活衍生品,進(jìn)入大院線,蓄勢(shì)待發(fā)進(jìn)入未來主流市場(chǎng)。