陳冰
國產(chǎn)原創(chuàng)游戲和“泛娛樂”戰(zhàn)略成為今年的兩大亮點,表現(xiàn)搶眼。
在ChinaJoy西山居的展臺現(xiàn)場,已經(jīng)排隊5個小時等候試玩《劍網(wǎng)3》重制版的許小姐告訴記者,自己對《劍網(wǎng)3》有深厚的感情,在游戲里認識了很多朋友,還結(jié)識了自己的現(xiàn)任男友,所以即便要排很久的隊也想試玩重制版。在騰訊互娛的體驗區(qū),來ChinaJoy參觀的玩家董先生表示:“體驗區(qū)游戲種類多、運行速度快”……
比40度高溫更熱的是——第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(2017ChinaJoy)。展會規(guī)模創(chuàng)紀錄地涵蓋了15個展館,近千家參展商推出4000款展品,5000臺以上的現(xiàn)場體驗機;商務(wù)洽談交易金額超4.75億美元。與此同時,觀展人數(shù)高達34.27萬人次,創(chuàng)15年來歷史新高。
電競、VR成熱點
2017 ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,傾力打造全球規(guī)模最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂熱點領(lǐng)域(包括動漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR等)的泛娛樂交流平臺。
展會同期還舉辦了中國國際動漫及衍生品授權(quán)展覽會(CAWAE)、國際智能娛樂硬件大會(eSmart)、中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、世界移動游戲峰會(WMGC)、中國娛樂直播峰會、全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會等泛娛樂系列展會內(nèi)容。同時,恰逢ChinaJoy十五周年之際,本屆展會還新增了4項全新的官方同期活動:ChinaJoy音樂嘉年華(ChinaJoy Live)、ChinaJoy電子競技大賽、ChinaJoy官網(wǎng)視頻欄目CJTV、eLive中國娛樂直播大獎“紅鷹獎”及頒獎典禮。從線上、到線下,為玩家奉獻出更立體、更全面、更精彩的數(shù)字娛樂視聽體驗。
與往年相比,今年許多參展游戲企業(yè)都進行了體驗區(qū)面積擴大和設(shè)備升級,展示方式也更多樣,不僅有手游、網(wǎng)游的現(xiàn)場體驗,還布置了電競區(qū)域,邀請知名戰(zhàn)隊現(xiàn)場競技。在騰訊互娛主舞臺上,EDG、DAN、GT、YM四支國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊為現(xiàn)場玩家們帶來精彩激烈的《英雄聯(lián)盟》表演賽?!兜端贰妒赝蠕h》的競技臺下人頭攢動。巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的手游《球球大作戰(zhàn)》請來電競選手現(xiàn)場PK,讓觀眾們近距離體驗游戲中的激烈對抗和電競的真實快感。
眾多新技術(shù)體驗區(qū)也是場館中的人氣聚集地。去年,ChinaJoy首次開設(shè)聚集了可穿戴設(shè)備、VR/AR的國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),這些黑科技在今年依然熱度不減。在微軟Xbox展臺,玩家能夠親身見證 Xbox One X 的中國首秀,感受真 4K 極致游戲體驗。PS VR體驗區(qū)占得了索尼PlayStation展臺的半壁江山,展示了十?dāng)?shù)款已經(jīng)或即將登陸PSVR國行的游戲。
而國產(chǎn)原創(chuàng)游戲和“泛娛樂”戰(zhàn)略成為今年的兩大亮點,表現(xiàn)搶眼。
中國的,即世界的
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售表現(xiàn)強勁。本屆ChinaJoy上,國產(chǎn)原創(chuàng)游戲又呈現(xiàn)哪些趨勢和特點?
“優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲仍舊是以中國傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的精品產(chǎn)品。”完美世界CEO蕭泓在接受記者采訪時表示,以中國傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)制作的精品游戲,不僅可以得到中國玩家的認同,也能夠在海外更好地推廣。他以取材自《山海經(jīng)》的游戲《完美世界》為例,“不僅深受東南亞等地玩家的喜愛,在進入俄羅斯市場后,也很快受到用戶的喜愛和關(guān)注”。
暢游公司公共關(guān)系總監(jiān)季達也表示了認同:“就國產(chǎn)游戲而言,我覺得能夠弘揚民族文化的游戲有著很好的發(fā)展前景,游戲就像是一架橋梁,可以貫通古今、中外和你我之間?!奔具_認為,游戲與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合,是對中國傳統(tǒng)文化繼承和保護的一種新形式。
據(jù)季達介紹,暢游公司本屆ChinaJoy主打的游戲《蠻荒搜神記》從立項開始就決定了東西方融合的畫風(fēng),包括原作里偏西方文化的龍族等要素也會得到忠實再現(xiàn),這樣做使其具備占領(lǐng)國際游戲市場的實力?!啊缎U荒搜神記》的游戲世界觀可以概括為‘上古大荒時代西方龍族登場,運用《山?!飞裨掦w系,同時包含五行元素,可謂是‘重回魂牽夢縈的神秘上古時代書寫波瀾壯闊的中國神話史詩?!?/p>
此外,由于玩家娛樂方式和需求的多元化,也帶動原創(chuàng)游戲在題材和創(chuàng)新上呈現(xiàn)出多元化發(fā)展的趨勢。在場館內(nèi)可以看到,只要是具有較高游戲品質(zhì)的產(chǎn)品,均會得到玩家的青睞,同時很多國產(chǎn)原創(chuàng)的精品游戲除了在國內(nèi)游戲市場獲得了良好的成績外,在海外市場中也獲得了極大的認可。
西山居相關(guān)負責(zé)人表示,從今年的ChinaJoy看,國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的數(shù)量有所提升,并且在國內(nèi)游戲市場的人口紅利正在逐漸消失的現(xiàn)狀下,“產(chǎn)品以精品化吸引用戶,同時多產(chǎn)業(yè)融合愈發(fā)常見”。
“泛娛樂”布局大行其道
從“擁抱泛娛樂”到“共享泛娛樂”,“ 泛娛樂”這一話題,連續(xù)兩年登上ChinaJoy的主題,足以證明它是當(dāng)前游戲行業(yè)的核心趨勢。從以前是清一色的游戲廠商,到現(xiàn)在動漫、直播、文學(xué)、影視、數(shù)據(jù)公司等類型的廠商參與得越來越多,各家泛娛樂戰(zhàn)略的推進更加顯而易見,大型游戲廠商繼續(xù)向產(chǎn)業(yè)鏈滲透,同時,除游戲廠商外的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上的公司也表現(xiàn)出了對ChinaJoy的熱情。
騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武分享了泛娛樂時代下游戲及文創(chuàng)公司們需要關(guān)注的方向,一是聚焦打造有民族文化積淀,并被這個時代所歡迎和認可的IP,二是需要完善的產(chǎn)業(yè)鏈,在文學(xué)、動畫、音樂和影視方面展開合作,三是接入全球的產(chǎn)業(yè)體系和市場。
網(wǎng)易公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊認為,用戶的消費理念已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,在產(chǎn)品支撐之外,消費者比以前有更多的情感訴求,這其中就涉及到了內(nèi)容的消費升級,在未來,網(wǎng)易將用動漫和影視等更多的泛娛樂方式分享給用戶。
“在對泛娛樂細分領(lǐng)域深層次的探索上,閱文將依托內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈‘IP源頭輸出者優(yōu)勢,以‘開放、合作、共贏的心態(tài),與廣大有意向、有實力的行業(yè)伙伴強強聯(lián)合,一起實現(xiàn)中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)更多的可能?!遍單募瘓F副總裁朱靖拋出了“橄欖枝”。
集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等優(yōu)勢能力,亮相本屆展會的阿里游戲以“讓游戲多一種可能”為主題,聯(lián)動阿里巴巴集團旗下9家兄弟品牌共同打造泛娛樂玩家的線下盛宴。
蝸牛則和歡瑞聯(lián)合引入“影游聯(lián)動”新姿勢。雙方共同曝光了旗下手游新品《天乩之白蛇傳說》。蝸牛數(shù)字副總裁時濤指出,《天乩之白蛇傳說》采用蝸牛第三代次世代“Flexi”手游自研引擎,融入實時物理光照、實時天氣效果、物理衣料、SSS材質(zhì)、PBR渲染、真人動作捕捉等數(shù)十項次世代技術(shù),并將3D掃描技術(shù)首次引入國內(nèi)手游制作當(dāng)中。這一系列技術(shù)的加入讓這款產(chǎn)品更像端游靠攏,具有更高級別的畫質(zhì)表現(xiàn)和沉浸體驗。
專業(yè)IP運營商歡瑞游戲首席運營官陸凌青則表示,本次合作一改以往業(yè)內(nèi)“影游聯(lián)動”的常見模式,史上首次實現(xiàn)了由游戲到影視劇的逆向聯(lián)動,專門為游戲打造了整部深入捆綁的交互式電視劇。這一具有里程碑意義的首創(chuàng)之舉,標志著《天乩之白蛇傳說》手游極高的藝術(shù)價值將在影視作品中得以延續(xù),同時在后續(xù)開發(fā)運營中項目本身也將進一步與電視劇高度融合,將呈現(xiàn)一個可以看到、聽到、玩到、用到的4D立體泛娛樂體驗。
“泛娛樂”戰(zhàn)略已成為當(dāng)下游戲廠商們獲取用戶的主要渠道之一,正如今年的ChinaJoy期間新華社瞭望智庫發(fā)布的《“泛娛樂”戰(zhàn)略報告》中所說:“基于先進文化理論的發(fā)展實踐,能夠煥發(fā)出空前的競爭力”,而這種動力既是當(dāng)下中國游戲產(chǎn)業(yè)也是“泛娛樂”當(dāng)前最需要的。