近日,第十三屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG)在上海召開,僅7月8日和9日周末兩天總觀眾人次就高達9.7萬。展會現(xiàn)場,Bilibili、天聞角川等展商區(qū)域,紛紛排起長隊,“二次元”粉絲摩肩接踵,或購買周邊,或忙著與動漫人物合影,或體驗最新潮的游戲。頭上的“SSR”發(fā)卡、手中的B站“小電視”與動漫手辦,都是“二次元”這幾個字的最佳注解。
漫展是十足的“二次元”狂歡。據(jù)悉,動漫行業(yè)總產(chǎn)值在2014年已達千億級別,2017年預計增長至1500億,二次元用戶規(guī)模預計達到7000萬人。這些人付費滲透率高,學生群體平均每月會將21%的零花錢花費在ACG方面,而在未來,這一群體的消費潛力將進一步釋放。