亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于Quest3D平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐與思考

        2017-07-25 08:18:01楊小勤
        中國(guó)教育信息化 2017年14期
        關(guān)鍵詞:模型

        楊小勤

        (南京市誠(chéng)信小學(xué),江蘇 南京 211100)

        基于Quest3D平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐與思考

        楊小勤

        (南京市誠(chéng)信小學(xué),江蘇 南京 211100)

        在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如何將學(xué)生的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)虛擬世界與實(shí)體世界的有機(jī)結(jié)合,前提需要技術(shù)的支撐,文章通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件的學(xué)習(xí),主要探討了Quest3d技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用,從平時(shí)使用Quest3d軟件的優(yōu)缺點(diǎn)出發(fā),提出了基于Quest3d平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)框架,對(duì)Quest3d核心技術(shù)難點(diǎn)進(jìn)行實(shí)踐探索并對(duì)Quest3d所搜集到的資源進(jìn)行了一些總結(jié)和思考,最后結(jié)合學(xué)校3D技術(shù)在社團(tuán)中應(yīng)用的一些做法進(jìn)行展望,探究基于Quest3d虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及其在教育信息化整合中的應(yīng)用前景。

        虛擬現(xiàn)實(shí);Quest3d;3D技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)技術(shù),伴隨新技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新型技術(shù)引起人們的高度關(guān)注,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建出的虛擬環(huán)境,使用戶產(chǎn)生視、聽(tīng)、觸、嗅等真實(shí)的感受,其強(qiáng)大的功能已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,對(duì)中小學(xué)教育信息化的發(fā)展產(chǎn)生了一定的影響,其在教育應(yīng)用中亦起到了很大的作用,校園是這項(xiàng)未來(lái)技術(shù)的著陸點(diǎn),在教育領(lǐng)域中,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為支撐的3D打印技術(shù)正逐漸步入人們的視野。特別是中小學(xué)基礎(chǔ)教育領(lǐng)域。3D打印技術(shù)在學(xué)校社團(tuán)活動(dòng)中嶄露頭角,但3D打印在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用還是一個(gè)嶄新的領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用過(guò)程中有許多技術(shù)問(wèn)題值得我們深究。

        本文就虛擬現(xiàn)實(shí)交互實(shí)現(xiàn)平臺(tái)Quest3d進(jìn)行了研究和探討,提出了基于Quest3d虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)框架,對(duì)在學(xué)習(xí)中遇到的Quest3d技術(shù)難點(diǎn)進(jìn)行了探討,并對(duì)平時(shí)實(shí)踐研究中收集到的資源進(jìn)行了分析和總結(jié),提出了一些自己的想法,以期為增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的真實(shí)體驗(yàn)、主動(dòng)學(xué)習(xí)及創(chuàng)客教育在教學(xué)中的有效開(kāi)展和實(shí)施起到一定的推動(dòng)作用。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

        1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng) VR),也稱(chēng)為靈境技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)[1]。它的主要特征有沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)[2]。

        在虛擬現(xiàn)實(shí)中,使用者不僅能夠感受到在實(shí)體世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破地點(diǎn)、空間、時(shí)間以及其他客觀限制,感受到真實(shí)世界中無(wú)法經(jīng)歷的交互體驗(yàn)[3]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,它最開(kāi)始用于軍事和航空航天領(lǐng)域,近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大步走進(jìn)教育培訓(xùn)、文化娛樂(lè)、交通模擬、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、空間展示設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃以及新媒體設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,并逐漸改變著我們的生活[4]。

        2.虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)

        在交互媒體中,國(guó)內(nèi)外有多種實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的平臺(tái),國(guó)外的主要有:瑞典Cycore公司研發(fā)的Cult3D,主要支持線上瀏覽和操作交互設(shè)置的三維模型[5];美國(guó)Multi Gen-Paradigm公司研發(fā)的Multigen VEGA,在實(shí)時(shí)視覺(jué)模擬和數(shù)據(jù)分析方面效果顯著[6];法國(guó)研發(fā)的Virtools是虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)中應(yīng)用較多的一款引擎,Virtools制作的沉浸感的虛擬環(huán)境非常逼真,廣泛應(yīng)用于實(shí)時(shí)3D環(huán)境虛擬實(shí)境編輯、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、教育訓(xùn)練等各個(gè)領(lǐng)域[7];Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一款支持三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等多種類(lèi)型互動(dòng)的多平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具[8]。

        另外國(guó)內(nèi)比較有代表性的是深圳希技數(shù)碼科技自主開(kāi)發(fā)的HD(House Designer)平臺(tái),主要用于室內(nèi)三維空間展示,還有北京中視典數(shù)字科技公司開(kāi)發(fā)的VR-Platform三維互動(dòng)仿真平臺(tái)[9]。

        3.Quest3d平臺(tái)介紹

        本文主要介紹荷蘭Act-3D B.V.公司開(kāi)發(fā)的Quest3d虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。筆者對(duì)Unity3d和Quest3d兩款虛擬現(xiàn)實(shí)制作平臺(tái)進(jìn)行了比較分析:Unity3d應(yīng)用領(lǐng)域和功能更加強(qiáng)大,但是需要開(kāi)發(fā)者具有深厚的編譯程序和編寫(xiě)底層代碼的能力;而Quest3d使用者可以用系統(tǒng)中自帶的多種元件模塊為基礎(chǔ),通過(guò)Channel元件組塊“搭積木”的方式,直接鼠標(biāo)拖過(guò)來(lái)就可以了,如圖1所示,不需要像Unity3d一樣要編寫(xiě)上千行的復(fù)雜代碼,高效完成了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),降低了門(mén)檻,更易上手和學(xué)習(xí)使用。

        圖1 Quest3d元件模塊搭建

        二、基于Quest3d虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)平臺(tái)構(gòu)建的優(yōu)勢(shì)及不足

        1.Quest3d軟件的優(yōu)勢(shì)

        (1)易用性。在Quest3d里,所有的編輯器都是視覺(jué)化、圖形化的,真正所見(jiàn)即所得。它封裝了很多可視化的模塊,編程界面可視化程度高,用戶不需要花費(fèi)時(shí)間去編譯程序和復(fù)雜的底層代碼及運(yùn)算圖形,大部分程序操作可以采用“搭積木”的方法實(shí)現(xiàn)。

        (2)高效便捷。正由于Quest3d軟件通過(guò)函數(shù)的封裝、采用元件模塊去實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能的可視化,所以使用者只需要將所需的功能模塊通過(guò)鼠標(biāo)拖拽的方式就可以搭建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),提高了工作效率,高效地實(shí)現(xiàn)虛擬系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。

        (3)Quest3d價(jià)格相對(duì)低廉,適用性廣。

        (4)Quest3d中內(nèi)建有許多的物體,如:具有逼真的人物、植物、光照、陰影、山林、火及煙的特效,還有真實(shí)的水波紋效果,可以輕易地加入Quest3d場(chǎng)景中。

        (5)Quest3d比較適合做小的場(chǎng)景,效果和美工方面較好。

        2.Quest3d軟件的不足

        (1)和其它相關(guān)軟件配合不太流暢,和其它三維軟件兼容性不是太好。

        (2)Quest3d支持平臺(tái)沒(méi)有Unity3d軟件廣,插件、格式限制較嚴(yán)格,且不適合做大的場(chǎng)景。

        (3)Quest3d可利用的資源較少,在網(wǎng)上可查找到的Quest3d方面的書(shū)籍、視頻教程、論壇相較于其它三維軟件少。

        (4)Quest3d對(duì)模型的數(shù)據(jù)量有很多的限制,碰撞捕捉也不是很精確。

        三、基于Quest3d虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)

        基于Quest3d虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)主要包括前期準(zhǔn)備階段、3D建模階段、交互設(shè)置階段、發(fā)布階段。如圖2所示。

        圖2 基于Quest3d虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)流程圖

        前期準(zhǔn)備階段:先要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行需求分析,即最終要實(shí)現(xiàn)的目的和效果,教學(xué)設(shè)計(jì)包括學(xué)習(xí)內(nèi)容選擇、學(xué)習(xí)內(nèi)容分析、教學(xué)目標(biāo)分析、學(xué)習(xí)對(duì)象分析,根據(jù)教學(xué)設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行素材收集,確定各環(huán)節(jié)具體顯示效果。

        3D建模階段:先要進(jìn)行三維模型的建模,如比較常用的3dsMax、Maya,在Photoshop中修正的紋理貼圖等賦予3D模型,設(shè)置正確UV,在3dsMax中布置燈光、烘焙貼圖后進(jìn)行場(chǎng)景的集成。

        交互設(shè)置階段:場(chǎng)景集成后,通過(guò)PandaDirectXMaxExporter_x86_6.2012.72.0.插件將三維模型轉(zhuǎn)換成Quest3D所支持的.X格式,順利導(dǎo)入Quest3D編輯器中,然后通過(guò)元件模塊即Channel開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的漫游、人機(jī)交互、特效編輯,完成系統(tǒng)的各項(xiàng)功能。

        發(fā)布階段:平臺(tái)搭建完成后,經(jīng)過(guò)不斷的測(cè)試和優(yōu)化,生成QuestViewer能夠播放的*.Q3D文件或發(fā)布成可獨(dú)立執(zhí)行的*.exe文件。

        四、基于Quest3d平臺(tái)核心技術(shù)的實(shí)踐應(yīng)用

        1.外部三維模型的導(dǎo)入

        因?yàn)镼uest3d平臺(tái)本身對(duì)建模的限制,故在Quest3d平臺(tái)中的模型搭建基本上都是從外部建模軟件導(dǎo)入,而要將外部的三維模型(如3dmax、maya中所做的模型)順利導(dǎo)入到Quest3d中,在實(shí)踐操作中,首先要解決一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,即插件的問(wèn)題,從網(wǎng)上下載的插件PandaDirectXMaxExporter_x86_6.2012.72.0,在 3dsMax的插件當(dāng)中加載一下,加載完成之后在3dsMax導(dǎo)出對(duì)話框中就會(huì)有Quest3d所支持的.X格式文件選項(xiàng),解決了插件問(wèn)題,就能將自己在三維軟件中所做的模型保存成Quest3d所支持的格式,順利導(dǎo)入到Quest3d中。不過(guò)在實(shí)踐的過(guò)程中,所下載的插件PandaDirectXMaxExporter_x86_6.2012.72.0.只是針對(duì)3dMax平臺(tái)的插件,而且它僅支持3dMax2012及之前的版本,而對(duì)于2012之后的3dMax版本則不支持,故在實(shí)踐操作應(yīng)用中,對(duì)不同的平臺(tái)和建模軟件加載的插件版本要求不一。

        2.“.x”和“.cgr”格式導(dǎo)入貼圖區(qū)別

        在使用過(guò)程中,可以將3dmax中所做出的三維模型分別保存成.x和.cgr格式導(dǎo)入到Quest3d中。

        首先,對(duì)于.x格式,如何將3dMax中經(jīng)過(guò)復(fù)雜貼圖和3d烘焙后的三維模型導(dǎo)入到Quest3d中是實(shí)踐中的一個(gè)技術(shù)難點(diǎn),在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)制作的過(guò)程中,筆者曾經(jīng)嘗試兩種方法導(dǎo)入物體,一種是在3dMax中導(dǎo)入一個(gè)最原始的未加任何貼圖和渲染的模型,則能順利導(dǎo)入,另一種導(dǎo)入經(jīng)過(guò)渲染的三維模型,則能將模型導(dǎo)入,但之前的渲染和貼圖則消失,解決辦法就是要將3dMax中所做的三維模型存放到同一個(gè)文件夾下,再導(dǎo)入到Quest3d中進(jìn)行勾選。所以.x格式導(dǎo)入到Quest3d中要一直指定貼圖的路徑,這時(shí)候Quest3d會(huì)自動(dòng)掃描文件夾,尋找場(chǎng)景中所用的貼圖。

        其次,用同樣的兩種方法將保存成.cgr格式的三維模型導(dǎo)入到Quest3d中,則3dMax中所做的三維模型和貼圖即使沒(méi)有存放到同一個(gè)文件夾下,也能導(dǎo)入到Quest3d中,這是和.x格式導(dǎo)入Quest3d不一樣的地方。

        3.貼圖烘焙?jiǎn)栴}

        因?yàn)楣P者在3dsMax中學(xué)過(guò)渲染烘焙,所以在Quest3d中也想實(shí)踐下如何烘焙,于是在學(xué)習(xí)制作過(guò)程中對(duì)二者的烘焙進(jìn)行了一些嘗試和比較,一種是直接在Quest3d中運(yùn)用其自身程序?qū)ξ矬w進(jìn)行貼圖烘焙。另外一種是在3dsMax中通過(guò)“Render to tecture”命令進(jìn)行貼圖烘焙,完成后導(dǎo)入Quest3d中,實(shí)現(xiàn)貼圖烘焙。結(jié)果通過(guò)Quest3d直接進(jìn)行貼圖烘焙效果不佳,其自身燈光系統(tǒng)不完善導(dǎo)致光影關(guān)系較弱,得不到最佳效果,而通過(guò)在3dsMax中烘焙后再導(dǎo)入Quest3d中則完美地解決了這一問(wèn)題。

        所以實(shí)踐操作中,針對(duì)烘焙這個(gè)難題,筆者認(rèn)為,一方面,Quest3d貼圖烘焙一定要在3dsMax中最大程度完成,減少Q(mào)uest3d中后期的修改;另外一方面,在3D中烘焙,由于計(jì)算量大,可能會(huì)因?yàn)檐浖阅艿钠款i而導(dǎo)致出錯(cuò)和死機(jī),因此,應(yīng)該盡量減少烘焙時(shí)候的面數(shù)或者進(jìn)行分段烘焙。另外,受限于Quest3d軟件自身,單純依靠貼圖烘焙技術(shù)并不能完全模擬所有特效,需在Quest3d中加載其他模塊進(jìn)行特效的模擬。

        4.光照陰影

        在Quest3d中光照和陰影也是實(shí)踐操作中一大難點(diǎn),模型上有了陰影才有更強(qiáng)的立體感,然而在Quest3d中制作實(shí)時(shí)的陰影是相當(dāng)耗費(fèi)資源的,而模型一旦很大,陰影就會(huì)計(jì)算錯(cuò)誤,這是一個(gè)困難點(diǎn),比如在利用光照和陰影來(lái)做房子的光照映射時(shí),如圖3所示,當(dāng)做到將“Width”和“Height”都設(shè)置為 1024時(shí),結(jié)果并不能顯示物體的陰影,所以這個(gè)設(shè)置的數(shù)據(jù)是不對(duì)的,當(dāng)設(shè)置這個(gè)“Width”為 1024“Height”為 512 時(shí),則物體陰影顯示出來(lái),但物體顯示的陰影卻是不規(guī)則的,方向各不相同,如何將這些陰影都按照光線的方向規(guī)則的顯示是一個(gè)難題,所以實(shí)時(shí)陰影的顯示需要后續(xù)進(jìn)一步的研究和深入探討。

        圖3 房子模型光照和陰影

        5.聲音導(dǎo)入

        聲音是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不可或缺的元素,真實(shí)的聲音可以烘托場(chǎng)景氛圍,使用戶獲得身臨其境般的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)體驗(yàn)。Quest3d軟件中有多個(gè)元件可以支持聲音的播放、調(diào)節(jié)等操作,目前Quest3d軟件中可以支持wav、MP3、MIDI格式的外部聲音文件。

        在Quest3d中進(jìn)行聲音的導(dǎo)入主要有兩點(diǎn):①在Quest3d4.2.2版本中小汽車(chē)聲音不能導(dǎo)入,卻在Quest3d4.3.2中導(dǎo)入了小汽車(chē)的聲音,這個(gè)不是軟件版本的問(wèn)題,應(yīng)該是小汽車(chē)的聲音文件的問(wèn)題,因?yàn)樵诰W(wǎng)上下載的MP3格式的音樂(lè)經(jīng)過(guò)格式工廠進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成.wav格式的音樂(lè),再導(dǎo)入到Quest3d中,無(wú)論是Quest3d4.2.2版本還是Quest3d4.3.2版本的都能夠正常進(jìn)行播放。②在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中“關(guān)于音頻時(shí)間長(zhǎng)短的問(wèn)題”,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中插入聲音文件之后如何設(shè)置音頻時(shí)間,使用Sound File Channel將聲音文件導(dǎo)入到系統(tǒng)中去,根據(jù)相機(jī)和聲源的相對(duì)位置自動(dòng)調(diào)整聲音的音量、左右聲道和頻率效果,即可以實(shí)現(xiàn)修改音頻時(shí)間長(zhǎng)短的問(wèn)題。

        五、基于Quest3d軟件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的資源建設(shè)及思考

        1.Quest3d平臺(tái)資源庫(kù)

        (1)期刊文獻(xiàn)資源

        在中國(guó)知網(wǎng)CNKI數(shù)據(jù)庫(kù)中,通過(guò)查閱眾多文獻(xiàn),發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)方向研究所用到的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)方法最多的是Multigen Vega和VRML,專(zhuān)門(mén)研究這兩個(gè)方法的期刊論文和博士碩士論文也最多。而對(duì)于“Quest3d”方面的論文,大多是如何用Quest3d來(lái)做一個(gè)虛擬漫游場(chǎng)景,或者是“基于Quest3d的某方面的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)”。

        (2)書(shū)籍

        通過(guò)閱讀一些“虛擬現(xiàn)實(shí)”方面的書(shū)籍,從圖書(shū)館和網(wǎng)上進(jìn)行搜集,主要閱讀了《虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目》(隨書(shū)有光盤(pán)),以及《中國(guó)高校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)系列教材——Quest3D虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)》和復(fù)印的講義《Quest3D教程指南》。同時(shí),在當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、亞馬遜中查找,發(fā)現(xiàn)目前我國(guó)現(xiàn)在出版的“Quest3d”方面的書(shū)籍還是較少的,主要是這三本:《虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目》(隨書(shū)有光盤(pán))、《Quest3D從入門(mén)到精通》(隨書(shū)有光盤(pán)),以及《中國(guó)高校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)系列教材——Quest3D虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)》。關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)”方面的書(shū)籍雖然很多,但關(guān)于Quest3d在虛擬現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用的書(shū)籍較少,有的書(shū)籍中或多或少提及Quest3d,但關(guān)于Quest3d的介紹,很多書(shū)籍只是把它作為虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)平臺(tái)的一個(gè)引擎,或一筆帶過(guò),或只是重點(diǎn)介紹了一下軟件的概況,并沒(méi)有全面介紹,而有針對(duì)性的通過(guò)一些案例的示范來(lái)對(duì)Quest3d進(jìn)行講解的更是少之又少。

        (3)網(wǎng)絡(luò)視頻、論壇資源

        搜集到的網(wǎng)上的視頻,免費(fèi)的有“Quest3d官方八集視頻教程”、“Quest3d手把手教學(xué)”“Quest3d基礎(chǔ)教程”,這些免費(fèi)教程在百度和一些論壇里面都可以下載,但都只是簡(jiǎn)單的小案例的實(shí)現(xiàn),而且視頻中的素材貼圖都無(wú)法獲取,只是一些基礎(chǔ)。

        而收費(fèi)的教程比較有權(quán)威和全面的是parrot錄制的視頻教程,有:parrot主講《Quest3d系列教程》10小時(shí)視頻教程、《Quest3d系列》10小時(shí)教程(不是書(shū)籍)、parrot主講《玄武招商》7.5小時(shí)教程(不是書(shū)籍)、parrot主講《Quest3d大揭秘系列教程之boat Visualization》。這些收費(fèi)的視頻教程一方面內(nèi)容很全,比如在parrot主講《Quest3d系列教程》10小時(shí)視頻教程中,它的內(nèi)容就包括基礎(chǔ)界面、模型貼圖、漫游控制、邏輯程序、邏輯強(qiáng)化練習(xí)、界面定制、燈光陰影、動(dòng)畫(huà)控制、動(dòng)畫(huà)技巧練習(xí)、粒子系統(tǒng)、角色動(dòng)畫(huà)、For循環(huán)與數(shù)組、內(nèi)置Shader、種植系統(tǒng)、有限狀態(tài)機(jī)、尋徑、實(shí)時(shí)反射、全局特效、聲音控制、動(dòng)態(tài)加載等很多方面的知識(shí),包括“Quest3d軟件中撤銷(xiāo)(undo)的問(wèn)題”都有解決答案。但是另一方面這樣的視頻課程又是很昂貴的。所以現(xiàn)在整體而言,Quest3d方面的視頻資源還是很匱乏的。

        Quest3d的論壇資源在網(wǎng)上則比較多樣化,論壇比較活躍和資源較多的網(wǎng)站有很多,比如Quest3d論壇-建筑可視化虛擬現(xiàn)實(shí)、Quest3d資訊作品教程-SketchUp中國(guó)論壇、Quest3d官方論壇等等。

        2.基于Quest3d軟件資源建設(shè)的思考

        (1)學(xué)習(xí)形式多樣化

        僅僅學(xué)習(xí)Quest3d軟件是不夠的,Quest3d作為后期的組裝加工固然重要,但是素材的收集、二維貼圖制作、三維建模這些前期的準(zhǔn)備是極其重要的,特別是3dsMax尤其重要,由于Quest3d自身不具備三維建模的能力,在Quest3d中復(fù)雜的三維模型都需要從外部導(dǎo)入,因此3dsMax這樣的三維軟件在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)過(guò)程中就發(fā)揮著很重要的作用,如果這些不會(huì),就沒(méi)有可以組裝的原料,所以,如果要完成一個(gè)漫游類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與制作,則要學(xué)懂Photoshop和3dmax,沒(méi)有這樣的基礎(chǔ),Quest3d場(chǎng)景制作是不可能的。

        (2)外部資源優(yōu)化

        首先,Quest3d現(xiàn)有資源應(yīng)加強(qiáng)和外部一些軟件的契合,比如在講到3dmax或Maya中三維模型導(dǎo)入到Quest3d中,有些書(shū)籍中并沒(méi)有講清楚“插件從哪可以下載到”、“插件對(duì)于各種版本的要求是怎樣的”,“.x和.cgr不同的保存格式導(dǎo)入到Quest3d中效果實(shí)現(xiàn)哪個(gè)更好”,只是很籠統(tǒng)的讓讀者自己可以在“F1幫助”中下載(這只是針對(duì)正版軟件),但是具體操作過(guò)程卻并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,需要自己好好琢磨。

        其次,現(xiàn)有參考書(shū)籍中如果能夠講到貫穿于整本書(shū)中到底用的是什么版本的MAX和Quest3d,使用者用起來(lái)更加高效,因?yàn)椴煌陌姹究赡軐?duì)插件和一些參數(shù)的設(shè)置會(huì)有不同的要求,有時(shí)即使按照這些書(shū)上的案例照著做,也沒(méi)有實(shí)現(xiàn)最終的效果,有沒(méi)有是版本的問(wèn)題?而對(duì)于很新版本的比如Quest3d5.0有什么功能和進(jìn)步之處,書(shū)籍中也鮮有提及,如果在講解的同時(shí)能夠結(jié)合最新的軟件版本和功能進(jìn)行比對(duì),應(yīng)該會(huì)更方便學(xué)習(xí)和使用。

        (3)分享交流

        在資源建設(shè)中所推薦的論壇中與學(xué)習(xí)者進(jìn)行交流和分享,還是很受益的。論壇中的資源很多都是最新的,通過(guò)回答別人的疑問(wèn),或者提出問(wèn)題,大家可以共同進(jìn)步。所以筆者認(rèn)為要想學(xué)到更多的Quest3d知識(shí),就應(yīng)該多多上論壇,和大家一起分享交流。

        六、總結(jié)和展望

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是教育信息化發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),通過(guò)對(duì)教學(xué)場(chǎng)景在虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維構(gòu)建,營(yíng)造逼真的學(xué)習(xí)情境,可以更好地發(fā)揮教育信息化的作用,目前在中小學(xué)社團(tuán)活動(dòng)中,3D打印很受學(xué)生歡迎,3D打印技術(shù)本質(zhì)上就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的延伸,它將學(xué)生奇特的想法變成現(xiàn)實(shí),3D打印技術(shù)以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為依托,在教學(xué)中的應(yīng)用提高了學(xué)生的動(dòng)手能力,促進(jìn)了學(xué)生思維能力的進(jìn)一步發(fā)展,相信在未來(lái)的幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將大面積走進(jìn)中小學(xué)課堂,必將對(duì)現(xiàn)有教學(xué)產(chǎn)生深刻的影響和變革。

        [1]高飛.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2012.

        [2]劉光然.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2011.

        [3]柳喆俊.Quest3D 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)[M].上海:東方出版中心,2010.

        [4]劉向群,吳彬.虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目[M].北京:中國(guó)鐵道出版社,2012.

        [5]趙蔚,段紅.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件研究[J].計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展,2012(2):228-231.

        [6]趙建民,何林知.基于Quest 3D虛擬漫游的探索與實(shí)踐[J].浙江大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2013(8):24-28.

        [7]王濟(jì)軍,魏雪峰.虛擬實(shí)驗(yàn)的“熱”現(xiàn)狀與“冷”思考[J].中國(guó)電化教育,2011(13):12-15.

        [8]李宏飛,廖子興.虛擬現(xiàn)實(shí)工具概述[J].山東大學(xué)學(xué)報(bào),2011(4):45-48.

        [9]徐芹.虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的教育模式探索[J].湖南師范大學(xué)學(xué)報(bào),2012(5):109-111.

        (編輯:魯利瑞)

        TP393

        A

        1673-8454(2017)14-0087-05

        猜你喜歡
        模型
        一半模型
        一種去中心化的域名服務(wù)本地化模型
        適用于BDS-3 PPP的隨機(jī)模型
        提煉模型 突破難點(diǎn)
        函數(shù)模型及應(yīng)用
        p150Glued在帕金森病模型中的表達(dá)及分布
        函數(shù)模型及應(yīng)用
        重要模型『一線三等角』
        重尾非線性自回歸模型自加權(quán)M-估計(jì)的漸近分布
        3D打印中的模型分割與打包
        亚洲区小说区图片区| 亚洲熟女综合色一区二区三区| 亚洲av永久无码精品网址| 色偷偷一区二区无码视频| 99久久综合国产精品免费| 日本精品少妇一区二区| 狠狠躁天天躁无码中文字幕图| 欧美精品一区二区蜜臀亚洲| 国产精品主播视频| 亚洲春色视频在线观看| 亚洲一二三区免费视频| 男ji大巴进入女人的视频小说| 热99re久久精品这里都是免费| 国产自产21区激情综合一区| 国产自拍偷拍视频免费在线观看 | 中文字幕一区韩国三级| 各类熟女熟妇激情自拍| 国产伦人人人人人人性| 无码AV高潮喷水无码专区线| 国产大陆av一区二区三区| 亚洲黄色一级在线观看| 欧美又大又色又爽aaaa片 | 国产精品国产三级国产剧情| 人人爽人人爽人人片av| 99re6热在线精品视频播放6| 风流少妇一区二区三区 | 国产内射合集颜射| 91久久精品国产性色tv| 国产日产久久高清ww| 亚洲女初尝黑人巨高清| 中文亚洲爆乳av无码专区| 成a人片亚洲日本久久| 国内精品久久久久久99| 亚洲成色在线综合网站| 强d乱码中文字幕熟女1000部| 色熟妇人妻久久中文字幕| 久久久久香蕉国产线看观看伊| 国内成人精品亚洲日本语音| 国产精品自拍视频在线| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2014| 久久久精品国产亚洲成人满18免费网站|