H.B.Duran
從獲得年度游戲的獎項,到布局電競賽事,動視暴雪的首款射擊游戲在其走入公眾視野的第一個年頭里可謂是收獲頗豐?!妒赝蠕h》發(fā)布后,迅速在全球圈到超過3000萬玩家。該游戲不僅能讓大量FPS玩家心馳神往,同時它也吸引了大量其他多元化的粉絲群體。
守望先鋒聯(lián)賽的受歡迎程度表明這款游戲不僅好玩,也極具觀賞性。根據Newzoo基于世界范圍統(tǒng)計的數(shù)據,《守望先鋒》直接成為北美和西歐地區(qū)的收視季軍。在《守望先鋒》擁有了大批在主機端和PC端的玩家后,還有很大一部分觀眾格外關注游戲的賽事,大部分人幾乎只觀看《守望》。
守望先鋒IEM京畿道的決賽吸引了大量觀眾,在收視高峰時有將近十萬名觀眾在Twitch上觀看比賽。守望先鋒聯(lián)賽官方公告隨后也宣布:“這場激動人心的賽事在YouTube上也獲得了極高的關注度,目前觀看次數(shù)已經超過了1900萬?!?Newzoo團隊分析后認為,動視暴雪公司提出的城市主客場的戰(zhàn)略方案似乎已經實現(xiàn),因為NFL的新英格蘭愛國者隊和邁阿密海豚隊是第一批在守望先鋒職業(yè)聯(lián)盟中宣布擁有席位的傳統(tǒng)運動隊伍。
Superdata公司的首席執(zhí)行官Joost van Dreunen認為,“《守望先鋒》在《風暴英雄》的失敗后吸取了教訓,才能如此之快地步入正軌。《守望先鋒》設計了豐富而多元的游戲情節(jié),更加值得關注的是它的場景搭建也運用了讓人耳目一新的原創(chuàng)設計,讓整個游戲都充滿了美學質感。同時,從設想到人物設計再到環(huán)境的搭建,這所有的一切他們都脫離了固有的模式化成分?!?/p>
同時,Dreunen還說:“在整個游戲當中,找不到任何一點駕輕就熟的模仿和老套的痕跡,一切都是嶄新的。暴雪也借由這款游戲努力為射擊游戲正名,即設計游戲的場景不一定非要軍事主題主導,這也是暴雪在大力宣揚的新思路。他們正在不斷為射擊游戲松綁和解毒。在不降低體驗的前提下,《守望先鋒》也在不斷探索豐富而深度的社會和文化主題,使之可以直戳觀眾和玩家的內心。在升華游戲本身的過程中也提升了玩家和觀眾的黏性?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/07/09/dzjj201711dzjj20171117-2-l.jpg" style="">
Superdata預測,2017觀看所有游戲視頻內容的觀眾(GVC)將會達到6.65億人,這一數(shù)字是美國人口的二倍以上。根據GitHyp在2016年的統(tǒng)計,Twitch平臺上平均每小時就會有23515個觀眾觀看《守望先鋒》,這足以讓它成為收視領域的一方霸主。
根據SuperData的統(tǒng)計報告,2016年8月開始,《守望先鋒》的所有游戲視頻40%的下載量來自于中國,這對他們的電競視頻銷售額貢獻斐然。這樣的貢獻也意味著,國外對于中國游戲玩家的刻板印象被徹底打破。
游戲界自始至終都不否認中國作為世界最大游戲市場的地位,但是他們固執(zhí)地認為,中國的游戲玩家通常都是在MMO游戲中按小時付費的,卻并不情愿為游戲視頻付費?,F(xiàn)在看來,《守望先鋒》正在打破這樣的認知和僵局。
在達到一定目標之后,暴雪會用特殊的慶祝方式回饋支持它的玩家和觀眾,發(fā)布的《守望先鋒》新年版本增設了更多的皮膚裝飾用品,同時在Window PC以及PS4上分別通過暴雪游戲平臺(戰(zhàn)網)和Xbox One發(fā)售。
《守望先鋒》同時在游戲端和賽事端取得了階段性的成就,這一切僅僅用了一年時間。這樣的成績讓人不禁開始期待《守望》的下一年和更久的以后。