1000萬美元聯(lián)盟化浪潮席卷全球電競行業(yè)!根據(jù)彭博社的報道,LCS迎來聯(lián)盟化改革,聯(lián)賽席位的特許經(jīng)營權(quán)將需要1000萬美元,即使對于目前聯(lián)賽中現(xiàn)有的隊伍亦是如此。如果是新隊伍加入,那么還需要額外支付300萬美元,用作賠償給予沒有被選擇進聯(lián)賽的隊伍。傳統(tǒng)體育行業(yè)的經(jīng)驗總不會過時。
3000萬人民幣
近日,職業(yè)電競俱樂部LGD-Gaming近期完成了3000萬人民幣的A輪融資,領(lǐng)投方為五岳資本(N5 Capital)。華興Alpha擔(dān)任此次融資的獨家財務(wù)顧問,融后估值2.4億。
200萬美元
CS:GO的九頭蛇活動在開啟后24小時之內(nèi)銷售額即突破200萬美元。在游戲內(nèi)盈利手段的開發(fā)上,V社始終是電競行業(yè)的老大。讓“玩家心甘情愿”的“非理性消費”也許是對G胖最好的形容。
5000萬美元李嘉誠通過旗下投資公司維港投資向Razer注資5000萬美元以推動香港電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。老道的李嘉誠對電競行業(yè)的投資無疑是一個正面信號。
26萬
電競行業(yè)近兩年發(fā)展迅速。作為第三產(chǎn)業(yè),在解決了資本的問題后,人才是目前行業(yè)面臨的最主要的問題。據(jù)第三方機構(gòu)統(tǒng)計,目前電競行業(yè)的從業(yè)者僅5萬人,人才缺口大致在26萬左右,不僅包括賽事相關(guān)人員,還包括金融類、管理類等眾多類型的人才。
200人
目前,女性電競選手僅200人,且收入遠低于男隊員。即便國內(nèi)有游戲廠商和賽事運營方在今年開始在女子電競領(lǐng)域大幅投入,但如果三大廠對此毫無作為,這個市場暫時性地還將處于沉寂。