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如開發(fā)者所說,《Knot 3D》就是為了致敬“孔明鎖”這個讓他們玩到根本停不下來的中國傳統(tǒng)玩具。雖然游戲在操作的過程當(dāng)中可能會有一定的難度,甚至?xí)屢徊糠滞婕矣幸环N智商嚴(yán)重不足的感覺,但他們還是希望能夠?qū)⑵平庵i題的成就感帶給玩家,并希望玩家在游戲當(dāng)中不要輕言放棄。
先說說《Knot 3D》這款游戲的畫面,正如標(biāo)題“劇透”的那樣,游戲中組成謎題的各式拼接器具全部由3D打造,結(jié)合了整體空間感極強(qiáng)的游戲背景,總的來說能夠給玩家傳遞一種空靈的感覺?;蛟S在開發(fā)者的印象當(dāng)中,這樣的設(shè)計(jì)會有利于我們將注意力集中在游戲之上吧。而當(dāng)我們再次將視角鎖定在這些拼接器具之上時,會發(fā)現(xiàn)他們?nèi)紖⒄展欧ㄓ筛鞣N紋理的木頭、石頭雕刻而成,歷史感比較厚重,或許這是另一個層面上的致敬!總的來說,游戲的畫面稱不上驚艷,但對于一款解謎類作品來說,也不至于太過辣眼。
游戲在玩法上嚴(yán)格按照孔明鎖的基本思路,玩家見到的機(jī)關(guān)全部是依靠自身結(jié)構(gòu)特點(diǎn)而連接支撐起來的。而我們需要做的,就是找出這些拼接道具之間的組成方式,然后反其道而行之將整個謎題破解。不得不說,游戲的難度還是比較大的,對于玩家的空間思維能力、想象力甚至是圖形解構(gòu)能力都有一定的要求。這既是中國古典文化精髓的獨(dú)特魅力,同時也是鍛煉玩家游戲思維的一種不錯的鍛煉方式。
當(dāng)我們面對任何一個謎題時,可以通過旋轉(zhuǎn)的方式從各個角度來進(jìn)行觀察,力求能夠找到其中的突破口,而至于具體的拼接器具應(yīng)該如何操作呢?其實(shí)也非常簡單,只需要輕輕點(diǎn)擊就會發(fā)現(xiàn)所接觸的器具會變成紅色,此時代表它已經(jīng)被玩家選中,剩下的就是看其是否能夠活動并徹底脫離整體。如果可以的話,將其取下之后,這一器具會立刻消失,而當(dāng)所有的拼接要素全部消失的時候,即宣告玩家獲得了這場對局的勝利。
游戲在內(nèi)容方面,則采用了我們的關(guān)卡制度,每一個機(jī)關(guān)就是一個關(guān)卡,并且如果前一關(guān)沒有順利通過,我們是沒有權(quán)限進(jìn)入下一個關(guān)卡的。因此如果我們遇到了任何的卡關(guān)現(xiàn)象,第一個要想的就是如何度過難關(guān),想要打退堂鼓選擇先去下一關(guān)探探路那絕對是不行的。
《Knot 3D》作為一款致敬中國古代傳統(tǒng)玩具孔明鎖的益智類解謎游戲,本身在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上還是比較有水平的,游戲的難度適中,整個操作界面也比較順手。作為一款殺時間的小游戲來說是非常不錯的,感興趣的玩家可以試試看。