陳 劍
“假”做真時(shí)“真”亦假
——以《Henry》為例的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的動(dòng)畫傳播與觀看之道
陳 劍
隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)傳媒行業(yè)開始受到了巨大的沖擊和挑戰(zhàn)。本文著力于對(duì)VR技術(shù)特征的研究,來就“技術(shù)經(jīng)緯”變革所發(fā)生的視覺物理空間的變化,以及視覺心理——從“他者”到“我者”的主體身份地位的轉(zhuǎn)換,進(jìn)而闡釋人機(jī)互動(dòng)背景下的人與物之間的“真實(shí)”與“虛幻”之間難辨的“沉浸式”情感體驗(yàn)與審美快感,進(jìn)而表明技術(shù)變革對(duì)動(dòng)畫的傳播方式及觀看之道產(chǎn)生的重大推力和深遠(yuǎn)意義。
VR虛擬現(xiàn)實(shí);動(dòng)畫《Henry》;情感體驗(yàn);人機(jī)互動(dòng);觀看方式
2016年注定是不平凡的一年!11月13日,廣州美術(shù)學(xué)院舉辦了全國VR( Virtual Reality )虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育大會(huì),列席者包括中山大學(xué)、北京電影學(xué)院等重點(diǎn)、專業(yè)院校的VR/AR(Virtual Reality/Augmented Reality)前沿研究的學(xué)科領(lǐng)軍人,并涵蓋華南地區(qū)各高校的動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)科帶頭人和學(xué)術(shù)骨干,廣州美術(shù)學(xué)院黎明院長出席了會(huì)議并發(fā)表了重要演講,會(huì)程中親身體驗(yàn)了VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備,與各大VR/AR運(yùn)營商、科研院所的主要負(fù)責(zé)人、學(xué)科領(lǐng)袖發(fā)起了“雙創(chuàng)VR藝術(shù)教育研究聯(lián)盟”宣言。這一事件宣告著VR/AR技術(shù)在改革開放的前沿陣地——廣州正式啟動(dòng),并將以迅雷不及掩耳之勢趨向全國,與會(huì)者一致將2016年視為“VR元年”。
而就在前一年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)剛剛與影視傳媒業(yè)“相戀”(FACEBOOK旗下的OCULUS公司制作的首部虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫片《Henry》),各行業(yè)的大佬們就迫不及待的要與之“熱戀”、“結(jié)婚”而“修成正果”。2016年被稱為“VR元年”,意味著VR顛覆傳統(tǒng)傳媒行業(yè)的序幕剛剛拉起。2016年5月9日《VR將用于“換頭術(shù)”,VR是醫(yī)療保健的未來嗎?》[1]報(bào)道,意大利神經(jīng)科醫(yī)生塞爾吉奧·卡納維洛準(zhǔn)備2017年底為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進(jìn)行換頭術(shù)手術(shù),并且是在VR技術(shù)下完成。此消息一出,一時(shí)間可謂轟動(dòng)至極,引起人們極大的好奇和期待。這一技術(shù)同時(shí)也在各個(gè)行業(yè)都引起了廣泛的關(guān)注和科研的投入。未來的廣播電視、電影等傳媒行業(yè)也將出現(xiàn)技術(shù)性的重大變革,各行業(yè)的“VR+時(shí)代”將成為一種不可逆的時(shí)代潮流。傳媒行業(yè)隨之而來的將會(huì)是VR即時(shí)新聞報(bào)道、VR紀(jì)錄片、VR電視劇、VR電影、VR動(dòng)畫片等?!癡R+時(shí)代”將會(huì)是“視覺圖像轉(zhuǎn)向”后的另一個(gè)新時(shí)代,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的不僅僅是視覺消費(fèi)機(jī)制——觀看之道的革命,更是視覺生產(chǎn)機(jī)制——藝術(shù)創(chuàng)作,亦或者說視覺傳播方式的重大變革。今天的我們應(yīng)當(dāng)如何面對(duì)影視動(dòng)畫“VR+”的來臨,以及它與傳統(tǒng)影視動(dòng)畫行業(yè)有何差別,并且他將對(duì)我們的視覺習(xí)慣產(chǎn)生哪些顛覆性的革命呢?
眾所周知,電影是一種時(shí)空綜合的藝術(shù)形態(tài),因此也被成為“第七藝術(shù)”。所謂時(shí)空綜合,是包含著作為空間的繪畫、建筑、雕塑等形態(tài),又包含了作為時(shí)間藝術(shù)的詩歌、舞蹈和音樂。前者在空間中表現(xiàn),后者在時(shí)間中延伸,而構(gòu)成了視聽綜合的時(shí)空綜合藝術(shù)。如果說傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫是建立在二維(2D)平面上的藝術(shù)想象和藝術(shù)表達(dá)的共構(gòu)體,那么三維(3-dimension)動(dòng)畫則是建構(gòu)在X、Y、Z視覺深度空間的動(dòng)畫,它脫離于傳統(tǒng)的紙媒介質(zhì),而以數(shù)字技術(shù)為空間維度的技術(shù)生成。三維動(dòng)畫在二維動(dòng)畫X、Y的維度上,建立起了Z維系,從而將視覺的空間無盡擴(kuò)大,而不再將視覺束縛于平面系中。然而,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生,數(shù)字模擬和數(shù)字仿真技術(shù)已經(jīng)突破并顛覆了傳統(tǒng)的“經(jīng)緯”立體空間單一線性的視覺機(jī)制,而將“時(shí)間”穿插其視覺敘事之中。這樣,畫面就變成了一個(gè)具有生命細(xì)胞機(jī)理式的活動(dòng)影像,從而具備了“時(shí)空共構(gòu)”的特點(diǎn)。
從3D動(dòng)畫《阿凡達(dá)》到OCULUS工作室制作的VR動(dòng)畫短片《Henry》①就是很好的體現(xiàn)。無論是在電影院還是在電視機(jī)里看《阿凡達(dá)》,或者是在手機(jī)上,我們的視覺無外乎都是停留在眼前的180°的空間范圍內(nèi),甚至有時(shí)比這個(gè)范圍還小,雖然說我們看到的視覺圖像在靜止或運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)下會(huì)呈現(xiàn)立體的三維空間效果。然而這種空間效果并非建構(gòu)在“真實(shí)的”(即便VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也非真實(shí))空間中,而是在我們生理的視覺幻景中,實(shí)際上是我們視覺原理“近大遠(yuǎn)小”的技術(shù)性挪移,將人物、景物或者攝像機(jī)在前后縱深空間里,進(jìn)行速度上的變化,而達(dá)到的一種空間維度的虛幻立體效果。從手機(jī)的6英寸畫幅,到電視的60英寸,或者是IMAX影院的巨幕寬幅,邊界從來沒有被打破,視覺所看到的也從來都是我們“眼前”(眼睛的前方)的,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(頭戴式觀影設(shè)備)則顛覆了這一視覺局限,將“眼前”的范圍擴(kuò)大到了整個(gè)眼睛的周圍,乃至身體可以達(dá)到的全部區(qū)域。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了360°全景鏡頭模式,可以360°無死角的捕捉影像。通俗的講,就是不僅僅在X、Y、Z三個(gè)維度上架設(shè)了攝像頭,甚至在-X、-Y、-Z,乃至“時(shí)間”坐標(biāo)軸上都架設(shè)了攝像頭,這種空間經(jīng)緯的解構(gòu)和再建構(gòu),實(shí)際就是對(duì)我們傳統(tǒng)影視意義上“推、拉、搖、移”機(jī)位的另語表達(dá),但是在VR技術(shù)中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了這些單純“畫面”的本身構(gòu)成,而變成了“攝像機(jī)”(虛擬技術(shù))參與影像的“場面調(diào)度”,基于此,圖像的傳播方式、內(nèi)容空間以及圖像意義空間都得到了極度擴(kuò)大。
既然VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在圖像的傳播及圖意上發(fā)生了如此巨大的變化,我們在面對(duì)這一新的視覺機(jī)器時(shí),就自然而然地以一種“另眼相看”的模式適應(yīng)信息時(shí)代這一“視覺圖像的轉(zhuǎn)向”的歷史趨勢。誠然,觀看之道也就理所當(dāng)然隨著時(shí)代的革命而革命。未來VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),會(huì)越來越廣泛地應(yīng)用到我們?nèi)粘R曈X生活和視覺精神消費(fèi)的方方面面。信息智能時(shí)代所建構(gòu)起的“后圖像時(shí)代”將顛覆未來的觀看模式,我們看電影將不再局限于電影院集體式的“約束空間”,不再是視覺感知上的180°的有限“前眼球空間”,甚至我們在對(duì)電影的內(nèi)容上也有了自我的選擇,而不是導(dǎo)演“預(yù)謀”的規(guī)定性情節(jié)。比如在用頭戴式眼鏡觀看VR動(dòng)畫《Henry》時(shí),用戶不必再在電影院里觀看,在家里、在辦公室甚至公共廣場等地方都可以觀看,場所不再被“約束”,而且觀者可以自由走動(dòng),甚至觀者可以“走進(jìn)”主人公亨利的房間(虛擬的空間)??梢哉f,空間感和自由度得到了巨大釋放,空間的“經(jīng)緯感覺”被技術(shù)而解構(gòu),“真實(shí)”的世界被虛擬所模仿,模仿的世界有著“沉浸式”(Immersion)的真實(shí)體驗(yàn),這就是物理空間的變化所引發(fā)的視覺革命,以及視覺慣性所誘發(fā)的不適與再適的心理愿景。
誠然,我們在家里看電視或者在電影院看電影時(shí),無論是規(guī)定性的“約束空間”(固定的影院、固定的銀幕)、還是導(dǎo)演與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)規(guī)定性的影像內(nèi)容(包括題材、故事劇情、演員表演、場面調(diào)度),都將觀者置于一個(gè)被動(dòng)型的“他者”的位置,觀者除了觀影后的座談、討論、影評(píng)外很難參與故事的“當(dāng)下情境”,難以積極地介入到故事的情節(jié)體驗(yàn)中來。然而在VR虛擬現(xiàn)實(shí)影視動(dòng)畫中則完全不一樣。VR頭戴式觀影方式將人們從大銀幕的電影院,或者家庭的電視TV端拉了回來,VR頭戴式360°全屏幕影像在3D技術(shù)的基礎(chǔ)上建立起強(qiáng)大的虛擬影院,并且可視面積可以“擴(kuò)展”到IMAX巨幕寬幅大小,畫質(zhì)及清晰度達(dá)到4K甚至8k、16K超高分辨率也將在可見的未來實(shí)現(xiàn)。這樣一來,視覺上將得到超真實(shí)的效果,細(xì)膩的動(dòng)物毛發(fā)、人物臉部的微細(xì)毛孔,以及3D的粒子效果所模擬的自然環(huán)境(云、霧、雨、雪、冰、霜)也將變得極為真實(shí)和精細(xì)。這種虛擬的“假物”將以超逼真的“真實(shí)”狀態(tài)呈現(xiàn)在我們眼球,引導(dǎo)著觀眾“進(jìn)入”這個(gè)美妙可愛的“真實(shí)”世界,滿足著我們的視覺奇觀心理和探索之欲。最終,觀者的主動(dòng)性、積極性就得到加強(qiáng),觀影中“我者”的身份就更加凸顯。
VR動(dòng)畫的“真實(shí)”,是處于“他者”身份的電視、電影觀者走向“我者”的關(guān)鍵所在。這種“走向”是VR影視動(dòng)畫虛擬真實(shí)及其特有的敘事生態(tài)所決定的。VR頭戴式觀影設(shè)備解放了人的身體,影院的儀式感也被VR眼鏡的自由度所取代,這樣人可以在VR眼鏡所見的畫面空間“自由走動(dòng)”,而切身感受到視覺機(jī)器所模擬的真實(shí)。并且觀者可以“走近”故事主人翁,并參與主人翁的“情節(jié)”創(chuàng)造過程,這對(duì)傳統(tǒng)電影或電視而言是無法實(shí)現(xiàn)的。尤其是運(yùn)動(dòng)式VR鏡頭的使用,為觀者主動(dòng)參與情節(jié)體驗(yàn)帶來了更大的便捷。比如在VR動(dòng)畫《Henry》中,觀者并不再是單一的看客,而是可以很好地參與到故事中,得到很好的在場體驗(yàn),觀者被很好的放置在亨利找朋友的世界中,親自在場,甚至直接成為亨利的朋友。因此,每次亨利看觀者的時(shí)候,觀者就自然而然地進(jìn)入到了故事的情節(jié)當(dāng)中,成為了故事共同的建構(gòu)者和現(xiàn)場人。正如主創(chuàng)人Edward Saatchi 所言:“亨利會(huì)意識(shí)到你正在關(guān)注他,并作出行動(dòng)”,亨利作為故事主角的“行動(dòng)”,目的是讓觀者從“他者”的身份中解脫出來,并以“我者”的身份積極與亨利成為“朋友”。這種“我者”身份的建構(gòu),是VR動(dòng)畫技術(shù)美學(xué)的體現(xiàn)。它與傳統(tǒng)影像有很大區(qū)別,強(qiáng)調(diào)控制觀眾的蒙太奇美學(xué)成了VR美學(xué)的對(duì)立面。[2]因此,他對(duì)傳統(tǒng)電視電影固定式、強(qiáng)制性的“他者”特點(diǎn),具有革命性顛覆意義。
沉浸式體驗(yàn),也叫“多感官(Multi-Sensory)互動(dòng)體驗(yàn)”,[3]是一種數(shù)字媒介技術(shù)制造的人——機(jī)之間的互動(dòng)體驗(yàn)。這是VR虛擬現(xiàn)實(shí)最本質(zhì)的特點(diǎn),用戶在觀看VR動(dòng)畫的時(shí)候,能夠融入動(dòng)畫故事情節(jié)和氛圍情境中,并與角色形成情感互動(dòng),從而達(dá)到一種身臨其境的觀影快感,這也是VR動(dòng)畫的最根本目的。VR作為數(shù)字時(shí)代新媒體技術(shù)的一種全新科技形式,將“真實(shí)體驗(yàn)”推向了更接近人生理和心理的階層。[4]這種“真實(shí)體驗(yàn)”建構(gòu)在視覺、聽覺、觸覺、力覺甚至味覺和嗅覺等多感觀的人機(jī)互動(dòng)的基礎(chǔ)上,而生成的沉浸式快感體驗(yàn),其沉浸式快感實(shí)現(xiàn)的理論依據(jù)乃是人——機(jī)的交互性(Interactivity)和人——藝(技)的幻想性(Imagination)合力結(jié)果。尤其在VR動(dòng)畫里,本身動(dòng)畫較之真實(shí)的電影更具夸張性和虛擬性,想要在虛幻的媒介形式(3D制作)中生成真實(shí)的效果,就要使得觀者與故事的主人公產(chǎn)生情感共鳴,要讓角色像人一樣會(huì)感知、會(huì)接受,讓他們像真的同你在一個(gè)世界,不能像是電影,一切都被“凍結(jié)”在時(shí)間里那樣,演員每時(shí)每刻都是鮮活的,角色的一舉一動(dòng)似乎都與你有關(guān),并讓你身臨其境,并最終碰撞出情感的火花。
比如VR動(dòng)畫《Henry》,觀者可以進(jìn)入亨利的屋子里面,并與亨利進(jìn)行互動(dòng)。打量亨利屋子的周圍四處,通過視覺互動(dòng)來建構(gòu)對(duì)亨利的初步了解,直到動(dòng)畫以聲音作為場面調(diào)度,引導(dǎo)觀者視線轉(zhuǎn)移至亨利出現(xiàn)的大門,并最終驚奇地看到亨利出場。觀者在看亨利的同時(shí),亨利實(shí)際上也在看你,當(dāng)亨利“知道”你在關(guān)注他時(shí),他會(huì)“邀請(qǐng)”你積極地參與到他的生活中,讓你也成為亨利所要找的朋友之一。當(dāng)你積極的走進(jìn)畫面,介入到故事的情節(jié)中時(shí),你會(huì)情不自禁地理解并同情亨利在尋找朋友過程中的困難,以至于你自己很想跑到亨利的世界里去,并成為亨利的朋友。這樣的情感來源,一方面,是故事的情節(jié)設(shè)計(jì),是亨利在找朋友過程中遇到的種種不順利,而給你內(nèi)心的同情,讓你在心里上與他建立起情感紐帶,產(chǎn)生了情感共鳴。另一方面是畫面的視覺設(shè)計(jì),尤其是萌萌噠的亨利在找朋友過程中,人人都因?yàn)樗砩嫌写潭慌c他做朋友,遠(yuǎn)離他時(shí),那種萌萌的感覺,加之動(dòng)畫片本身所具有的擬人性的神態(tài)、夸張性的動(dòng)作,給人特別的親切感,使人有親近的欲望,這就是VR所制造出來的沉浸式的觀影體驗(yàn)。觀者完全可以全身心的投入到影片的故事中去,并且以自己的興趣視點(diǎn)觀看亨利所處空間,與故事的主人公亨利共同建構(gòu)故事,這就是VR動(dòng)畫在人機(jī)交互中,制造出來的沉浸式的情感體驗(yàn),這種情感體驗(yàn)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),改變了傳統(tǒng)影視動(dòng)畫的美學(xué)特征,也變革了傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的敘事方式和傳播方式,對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的審美方式具有顛覆性的意義,他改變了人們對(duì)動(dòng)畫和影視的認(rèn)知習(xí)慣、審美慣性和觀看之道。讓人們從傳統(tǒng)中走出來,使得虛擬技術(shù)在虛幻中可以模擬真實(shí),在“真實(shí)”中能夠模擬“虛幻”,而這種亦虛亦幻、亦真亦假的現(xiàn)代美學(xué)形態(tài),正是信息技術(shù)變革下,人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)“敞開式”環(huán)境的主動(dòng)適應(yīng)。人們在這種環(huán)境下,可以得到由“他者”而“我者”的情感滿足和精神自娛,在人機(jī)交互的環(huán)境下得到前所未有的與“虛假”藝術(shù)環(huán)境合二為一的沉浸式體驗(yàn),“冷血”的機(jī)器與熱血的人之間無縫對(duì)接和默契會(huì)合,這是人類向美的未來跨越的重要步伐,也是科技革命的偉大勝利。
陳劍 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院講師 中國人民大學(xué)哲學(xué)院訪問學(xué)者
[1] 雷鋒網(wǎng). VR將用于“換頭術(shù)”,VR是醫(yī)療保健的未來嗎?[EB/OL]. http://news.zol.com. cn/582/5820668.html
[2] 田扶搖,呂宇翔. VR影像敘事手法的特征及發(fā)展[J]. 新聞與寫作,2016,(08).
[3] Cf.Ken Pimentel,Kevin Teixeira. Virtual Reality:Through the New Looking Glass[M]. New York:lntel/Windcrest McGraw Hill,1993.
[4] 李金輝. 隱蔽在現(xiàn)實(shí)中的虛擬——虛擬現(xiàn)實(shí)VR視覺影像創(chuàng)作談[J]. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2016,(03).
注釋:
① Facebook旗下的Oculus公司制作的第二部VR動(dòng)畫,第一次獲得美國電視界最高獎(jiǎng)——艾美獎(jiǎng)(Emmy Awards)。該獎(jiǎng)地位如同電影界的奧斯卡和音樂界的格萊美。動(dòng)畫講述了一只萌萌噠小刺猬主演找朋友屢次被拒絕的幾分鐘短故事。
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A
1009-4016(2017)02-0100-04
2016年廣東省教育廳重點(diǎn)平臺(tái)重大科研項(xiàng)目、普通高校創(chuàng)新人才類人文社科青年項(xiàng)目:“VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫教育中的運(yùn)用”;2016年廣東省普通高校人文社科特色創(chuàng)新項(xiàng)目:“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新與融合”;廣東省湛江市科技局課題項(xiàng)目(2016B01181);廣東海洋大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目(CJDC2016023);廣東海洋大學(xué)質(zhì)量工程建設(shè)之精品課程建設(shè)項(xiàng)目(CJ2015012);2014年廣東省高校質(zhì)量工程項(xiàng)目(GDJG20141295)。