項(xiàng)立剛
據(jù)媒體報(bào)道,騰訊開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》已成為全球營(yíng)收最高的游戲,今年一季度營(yíng)收多達(dá)60億元人民幣,超過(guò)多數(shù)A股上市公司。它吸引了5000萬(wàn)的日活躍用戶,也就是說(shuō),每天有5000萬(wàn)人在玩這款游戲。
獲得這樣的成績(jī),說(shuō)明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。很多年以來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都是以代理國(guó)外游戲?yàn)橹?,游戲的自主開(kāi)發(fā)非常缺乏?!锻跽邩s耀》從編劇到設(shè)計(jì)、美工、渲染等所有的工作,都是中國(guó)企業(yè)自主完成。取得這樣的市場(chǎng)認(rèn)同,很大程度上說(shuō)明中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)水平已經(jīng)達(dá)到世界一流。
但手機(jī)游戲的火爆也讓我們擔(dān)憂。以《王者榮耀》為例,這款游戲的用戶除了成年人,大量的學(xué)生甚至是小學(xué)生也加入其中,每天把大量的時(shí)間花費(fèi)在“對(duì)戰(zhàn)”上,這對(duì)學(xué)習(xí)階段的孩子有很大影響。而當(dāng)一群孩子在玩時(shí),這就成為了一個(gè)社交手段,在一個(gè)班級(jí)或群體里,不玩的孩子很容易被孤立。這種情況很容易造成某些孩子癡迷游戲,有些孩子為了買(mǎi)更多的道具,竟偷拿父母的錢(qián)。
對(duì)于廣大青少年沉迷于游戲,社會(huì)和游戲運(yùn)營(yíng)商必須承擔(dān)起相應(yīng)的責(zé)任。首先,要對(duì)游戲進(jìn)行分級(jí),對(duì)于暴力色情游戲,應(yīng)該防止未成年人接觸。其次,要加強(qiáng)游戲玩家的實(shí)名管理,未成年人不允許注冊(cè)含有暴力色情內(nèi)容的游戲。再次,對(duì)于一般性游戲,也要限制未成年人連續(xù)游戲時(shí)間和單日累計(jì)游戲時(shí)間,禁止未成年人在每日零時(shí)至8時(shí)期間使用網(wǎng)游服務(wù)。
有必要指出的是,讓企業(yè)自覺(jué)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,對(duì)未成年人玩手游進(jìn)行管制,恐怕很難做到。因此,必須全社會(huì)共同行動(dòng),一方面需要相關(guān)部門(mén)通過(guò)法律法規(guī)對(duì)游戲企業(yè)進(jìn)行管理與約束,對(duì)違法行為進(jìn)行懲處。另一方面,學(xué)校和家長(zhǎng)也要擔(dān)起責(zé)任,尤其是家長(zhǎng)要對(duì)防止青少年過(guò)度沉迷手游負(fù)起重要責(zé)任。很多青少年用智能手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,都有賴于家長(zhǎng)的默許。一些孩子使用家長(zhǎng)的銀行卡和支付工具購(gòu)買(mǎi)道具,也是因?yàn)榧议L(zhǎng)缺乏防范心理和必要的約束。
總之,面對(duì)《王者榮耀》的大火,我們既要看到國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng),又要看到其中的隱憂。政府、學(xué)校、企業(yè)、家庭應(yīng)共同承擔(dān)責(zé)任,尋找應(yīng)對(duì)青少年沉迷手游之法。這樣才能讓國(guó)產(chǎn)游戲在大熱的興奮中,減少自身負(fù)面影響,令中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?!?/p>
(作者是信息消費(fèi)聯(lián)盟理事長(zhǎng))