廖艷君 羅娟
電視真人秀節(jié)目《Running Man》的敘事策略
廖艷君 羅娟
本文以《奔跑吧兄弟》的母版節(jié)目——《Running Man》作為研究對象,從人物、情節(jié)和游戲三個篇章對其敘事上的技巧和策略進行分析。登峰造極的無主角敘事策略、別開生面的情節(jié)化敘事和形神俱佳的游戲都是其敘事魅力的來源,也是值得我國同類節(jié)目參考和學習的訣竅所在。
電視真人秀 ;《Running Man》;敘事策略
在我國真人秀節(jié)目火爆一時、一片繁榮的表象下,潛藏著真人秀節(jié)目本土化與原創(chuàng)性建設舉步維艱的危機。即使是浙江衛(wèi)視大獲成功的《奔跑吧兄弟》節(jié)目,在播出后也收到娛樂化、商業(yè)化痕跡過重,人文關懷不夠的聲音。本文選取《奔跑吧兄弟》的原版《Running Man》作為研究對象,運用影視敘事學理論,從節(jié)目的文本出發(fā),結(jié)合定性分析與數(shù)據(jù)統(tǒng)計的研究方法,探析其在敘事上的技巧與策略,旨在為我國真人秀節(jié)目的原創(chuàng)與制作提供參考與啟發(fā)。
提到《Running Man》,觀眾脫口而出的是“能力者”金鐘國、“長頸鹿”李光洙、“蚱蜢”劉在石、“王牌 Ace”智孝等個性鮮明的嘉賓形象,這些深入人心的人物形象來源于節(jié)目對無主角敘事策略的嫻熟運用。無主角敘事是通過把各個角色都塑造得立體、豐滿的方法來消除傳統(tǒng)意義上的單一主角,令節(jié)目中每個嘉賓都富有獨特而豐滿的性格特點,也成為獨一無二的存在,觀眾不會因為某個人“沒有看點”而把注意力集中到“有看點”的人身上,并在心理上主觀地將嘉賓分為主角和配角。[1]
(一)塑造定型角色,維護敘事穩(wěn)定性
定型角色這一概念來源于民間故事、小說、戲劇等敘事作品,是指具有某種固定特征的虛擬人物形象,其外形、處事風格、性格特征等反映了現(xiàn)實生活中的某一類族群的特征,是對這些特征的夸張與放大,因而便于辨認或區(qū)分?!禦unning Man》成功地將這種“定型角色”移植到節(jié)目里,借鑒到出演者的角色設定上,不僅讓節(jié)目的固定出演者明確了形象定位,也增強了節(jié)目的敘事穩(wěn)定性,讓每一期都單獨制作、劇情獨立的真人秀節(jié)目有了如電視劇般連續(xù)發(fā)展和彼此制約的人物關系。[2]
在《Running Man》 長 達七年的播出史上,常駐時間最久的固定嘉賓有七位,在塑造他們在節(jié)目中的定型角色上,節(jié)目組做到了深入挖掘、個性化定制和因勢利導。嘉賓們的形象標簽并不是一開始就強行貼上,而是在節(jié)目播送的過程中慢慢形成的,符合他們的個性特點,受到觀眾的認可。節(jié)目組結(jié)合每個人的個性特征,選擇最具辨識度的特點為他們設計了獨具特色的外號和動物形象,并通過傳情達意的特效字幕、烙有個人風格印記的專屬音效和放大細節(jié)的畫面特效三位一體的方法因勢利導地深化角色設定。
(二)補充角色多維性,增添敘事真實感
羅伯特·麥基在其著作《故事》中提到人物維的概念,用“維”來形容人物性格的多層次。他認為維就是人物性格中連貫一致的矛盾。多維的角色使人癡迷,其性格或者行為中的矛盾將觀眾的注意力牢牢鎖定。[3]除了將主角塑造成特點鮮明的定型角色,《Running Man》還對角色進行了多維度的補充,讓人物有血有肉、貼近生活。
首先,豐滿人物形象,避免角色扁平化?!禦unning Man》
在塑造人物性格軸心時,也注意表現(xiàn)他們性格的側(cè)面,使人物性格的不同側(cè)面與層次交織融合,搭建出一個立體的人物形象。比如劉在石,他除了是機智狡猾的劉姆斯·邦德,還是癡迷跳舞的舞王、嘴巴停不下來的話癆、跑得快又容易受驚嚇的“蚱蜢”,這些不同側(cè)面交織出更為完整的劉在石形象。
其次,不吝展現(xiàn)小缺點,拉近觀眾距離。明星們在電視節(jié)目里慣于表現(xiàn)自己的優(yōu)點,《Running Man》 反 其 道 而 行之,打破明星的完美面具,不吝展現(xiàn)他們的小缺點,讓觀眾看到明星生活化的一面,增加敘事上的真實感。節(jié)目外美麗又冷艷的女演員宋智孝,在節(jié)目中卻經(jīng)常發(fā)呆放空而獲稱“懵智”;急性子的智孝生氣時還會化身“不良智孝”,氣急敗壞地追打“陷害”她的弟弟光洙。小小的缺點反而讓觀眾感覺真實親切。
第三,抓住性格反常點,彰顯反轉(zhuǎn)魅力。定型角色的塑造讓人物的個性特征有了鮮明的記憶點,但也容易讓人形成刻板印象?!禦unning Man》的高明之處在于,他們還善于抓住人物性格的反常處,雕琢成閃光點。比如人們心中戰(zhàn)無不勝的“能力者”金鐘國,遇到嬌小柔弱的女嘉賓卻總是手足無措、無從下手,這種人物性格上的巨大反差給強壯的金鐘國增添了一絲靦腆的氣質(zhì),成就了他的可愛之處。
(三)構(gòu)建人物關系網(wǎng),無主角敘事的達成
▲《Running Man》中的人物
定型角色的塑造和角色多維性的補充共同造就了《Running Man》中立體豐滿的人物形象,為無主角敘事策略的運用奠定了基礎。在此基礎上,《Running Man》還構(gòu)建了復雜的人物關系網(wǎng),通過人物在節(jié)目中的網(wǎng)狀互動消解了傳統(tǒng)意義上的單一主角,增強了節(jié)目的觀賞性,達成了無主角敘事的效果。
《Running Man》中人物間的相互關系頗具張力,形成了經(jīng)典百搭的人物關系網(wǎng)。劉在石和金鐘國是見面就紅眼的一對“宿命對手”,也是《Running Man》兩大權(quán)力的山脈,他們之間的針鋒相對是節(jié)目的一大看點。著名的“周一情侶”姜 Gary 和宋智孝在節(jié)目里留下了許多溫馨有愛的互動,吸引了大量的“CP”粉。李光洙、哈哈和池石鎮(zhèn)三人總是以“背叛者聯(lián)盟”為口號聚在一起,夢想著打敗金鐘國,可惜還沒等戰(zhàn)勝敵人,就因互相猜疑而內(nèi)部瓦解?!氨撑颜呗?lián)盟”正如其名,總是以背叛盟友收尾,帶來令人啼笑皆非的喜劇效果,是節(jié)目氣氛的最佳調(diào)味料。七個人物,各種排列組合的方式,形成了互相交織、復雜多變的人物關系網(wǎng),由個體成為無法分割的整體,給節(jié)目創(chuàng)造了歡樂,也影響了他們在游戲中結(jié)盟、背叛的不同形式,導致節(jié)目情節(jié)走向的各種變化,增強了節(jié)目的可看性。
電視是敘事的,但是電視游戲節(jié)目大部分是不采用敘事文本的,真人秀游戲節(jié)目的出現(xiàn)打破了這種局面,《Running Man》不僅具有故事情節(jié),還充滿著懸念與變化,相比以往的游戲節(jié)目,這是一種節(jié)目樣式上的創(chuàng)新與敘事上的重大突破。情節(jié)化敘事是電影中常見的一種敘事策略,通常圍繞情節(jié)而展開,以故事發(fā)生的順序為線索,以故事中的因果關系為動力,按照一定的邏輯結(jié)構(gòu)來組織故事情節(jié)?!禦unning Man》借鑒和吸收了電影的這類敘事手法,將情節(jié)化敘事運用在節(jié)目中,開創(chuàng)了別開生面的游戲節(jié)目敘事場景。
(一) 包羅萬象的故事主題,激發(fā)敘事新鮮感
主題是敘事文本的總概括,直接影響著觀眾對故事基調(diào)的把握。《Running Man》每一期都設置了節(jié)目主題,無論是節(jié)目場景的布置、游戲規(guī)則的設置還是故事情節(jié)的開展,都圍繞著主題展開。包羅萬象的故事主題給觀眾帶來敘事上的新鮮感,代表性主題的重溫與再創(chuàng)作則延續(xù)了節(jié)目中的經(jīng)典。
以年平均收視率最高的2013年的第52期節(jié)目作為樣本,可以發(fā)現(xiàn)《Running Man》設置敘事主題的一些規(guī)律:首先,影視作品是其主題設置的最大創(chuàng)意來源?!把﹪熊囍樜徽怼薄皬统鹫呗?lián)盟”“繼承者競賽”等主題都貼合當時韓國熱播或是經(jīng)典的影視劇作品,加以游戲化、搞笑化的改造。其次,節(jié)目注重從日常生活中發(fā)掘敘事亮點。如“美食板魔幻紀”“超能力卡拉 OK”“學校競賽”等,都將日常生活中常見的事物進行夸張化處理,打造成好玩又親切的節(jié)目內(nèi)容。《Running Man》還善于從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),如來自農(nóng)歷習俗的“十二干支競賽”、來自民間傳統(tǒng)游戲的“畫片帝王”、來自民間傳說的“平岡公主和傻瓜溫達”,以及對應節(jié)日、節(jié)氣的特輯,如中秋節(jié)特輯“偉大的遺產(chǎn)”、圣誕節(jié)特輯“圣誕節(jié)噩夢”等。此外,《Running Man》還會為一些重要事件、出演者量身定制節(jié)目主題,如為冬奧會特別制作的“冬季奧運會”,為出演嘉賓而打造的“成龍的尋寶獵人”等等。
縱向?qū)Ρ葰v年的《Running Man》節(jié)目,還有一些特殊的“重復主題”存在,它們是對《Running Man》中代表性主題的重溫和再創(chuàng)作,如劉姆斯·邦德系列特輯、最強者戰(zhàn)系列特輯、超能力運動特輯、推理特輯、畫片特輯等等。節(jié)目通過精心編排,將這些代表性主題制作成既可單獨成篇又具有關聯(lián)性的系列特輯,培育出節(jié)目中的名作。
(二)連貫始終的故事框架,嚴密敘事邏輯性
與傳統(tǒng)的游戲節(jié)目僅僅依靠游戲規(guī)則進行簡單串聯(lián)相比,《Running Man》在節(jié)目中引入了故事化的情節(jié),結(jié)合故事主題將有趣的游戲交織在精彩的劇情里,借助故事的發(fā)生、發(fā)展與落幕,將節(jié)目的結(jié)構(gòu)建立在故事式的框架上。連貫始終的故事框架,使得節(jié)目在敘事表達上更具邏輯性,創(chuàng)造了復雜化敘事的可能。
在第 130 期重生特輯中,節(jié)目開篇未有因先有果,播放出成員身上姓名條錯亂的片段。接著回到過去時空,展現(xiàn)寶箱之戰(zhàn)與種種怪事。最后又回到現(xiàn)在時空,同樣的怪事再次發(fā)生,成為線索幫助成員們解開了姓名條之謎、找到重生的規(guī)律,寶箱之戰(zhàn)重新開啟,弱勢的成員逆襲獲勝。倒敘、插敘手法的運用,時空的切換與交錯帶著文學作品中敘事結(jié)構(gòu)的特點,賦予了這期節(jié)目豐富的敘事內(nèi)涵。再如劉姆斯·邦德系列特輯采取了明暗線任務雙線展開的敘事結(jié)構(gòu),在交織對照間增加了故事的懸念色彩與緊張氣氛,也是一種巧妙得宜的結(jié)構(gòu)安排。
故事邏輯的建立能夠讓節(jié)目的講述繁而不亂,創(chuàng)造了進行復雜化敘事的可能。在重生特輯中,成員與姓名條一一對應是觀眾已知的邏輯,節(jié)目展現(xiàn)了姓名條錯亂的景象打破了這種邏輯,造成了觀眾對劇情的解讀困難。接著展現(xiàn)過去與現(xiàn)在兩個時空關聯(lián)的重生情節(jié),通過重生之謎的破解揭露現(xiàn)在成員是由過去的某人重生而來,姓名條對應的是過去的自己,回歸到姓名條與成員一一對應的邏輯,觀眾終于能夠成功解讀劇情。節(jié)目就在這種對邏輯的打破與回歸中構(gòu)建了離奇的故事,卻又能讓觀眾依據(jù)故事邏輯進行合理化的解讀。
(三)扣人心弦的懸念設置,強化敘事懸念感
在《Running Man》 一集時長接近 90分鐘的敘事文本中,讓觀眾保持注意力與興奮感的一個要訣是設置懸念。懸念的設置是一種精細的敘事藝術(shù),包括懸念的構(gòu)建與懸念的表現(xiàn)兩方面。在懸念的構(gòu)建上,《Running Man》每集的故事框架帶來了結(jié)構(gòu)性懸念,而劇中蒙太奇手法的運用則締造了局部的興奮性懸念。在懸念的表現(xiàn)手法上,主要可分為沖突型和抑制型兩類,《Running Man》綜合運用兩種表現(xiàn)手法營造了緊張刺激、引人入勝的懸疑氣氛,也給觀眾帶來有別于平鋪直敘的別樣審美感受。
所謂結(jié)構(gòu)性懸念,指的是貫穿節(jié)目始終的總體懸念。而興奮性懸念往往是節(jié)目局部的諸多小懸念。興奮性懸念總是在總體懸念拋出后,并行或遞進地涌現(xiàn)在情節(jié)發(fā)展中,在不同側(cè)面和總體懸念相聯(lián)系,逐漸地表現(xiàn)主題,豐滿和深化其內(nèi)涵的同時,強化觀眾對故事情節(jié)的緊迫感。[4]以劉姆斯·邦德系列第二輯為例,隨著故事開場就產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)性懸念即特工劉在石的間諜任務是否成功。伴隨著這個終極懸念,節(jié)目還刻畫了劉在石完成間諜任務過程中遇到的種種危機,作為興奮性懸念。如劉在石在室內(nèi)用水槍偷襲 Gary 的一幕,Gary 突然感覺到身上有水珠,奇怪地四處張望,從觀眾視角能看到連跟拍的屏幕上也濺上了水花。這時節(jié)目鏡頭慢放,在劉在石緊張的表情特寫、張望的Gary 與掛著水花的屏幕間來回切換,配合急促的音樂,劉在石的行動是否露餡引發(fā)激烈懸念。終于鏡頭回到 Gary 身上,答案即將揭曉,Gary 天真地問出一句“下雨了嗎”,原來是虛驚一場。一驚一乍間,一個興奮性懸念就此誕生,沖突的爆發(fā)、發(fā)展與結(jié)果引發(fā)了觀眾急切、擔心、緊張、放松的種種情緒,強烈地吸引了觀眾的注意力。
(一)百變游戲形態(tài),無形推動敘事
從形式上看,一集《Running Man》是一場帶有主題和情節(jié)的大型游戲,其中又如套娃般嵌入了許多小游戲。百變的游戲是《Running Man》為人稱道的立足之本,給節(jié)目帶來豐富的趣味性,也在無形中推動著節(jié)目的敘事。
《Running Man》是如何維持一直以來游戲的變化性的?歸納而言有三種方法:從生活中取材游戲創(chuàng)意、對已有游戲的改裝重組和因地制宜開展即興游戲。節(jié)目非常擅長從生活中尋找靈感,將日常物品作為游戲道具,將生活中習以為常的東西加以陌生化改造從而產(chǎn)生新的游戲創(chuàng)意。節(jié)目組還通過變換道具和游戲規(guī)則等手段改造和重組已有的游戲,豐富游戲的形態(tài)。結(jié)合節(jié)目的主題和情節(jié)對代表性的經(jīng)典游戲如撕名牌、泥潭游戲、指壓板游戲等等進行的個性化改編則延續(xù)和煥發(fā)了經(jīng)典游戲的生命力。此外,節(jié)目組還非常擅長根據(jù)拍攝地的風土人情因地制宜、就地取材開展即興游戲。
在《Running Man》 中,游戲并不僅僅只為一決勝負,而是通過游戲展現(xiàn)出更多的故事、笑料、人物關系等,節(jié)目借助游戲?qū)崿F(xiàn)娛樂化、敘事性與創(chuàng)新性。作為一個真人秀節(jié)目,《Running Man》中的游戲相對傳統(tǒng)游戲節(jié)目有了更強的敘事性,游戲于無形中渲染了情緒、烘托了敘事的氣氛;注重角色的個性表達,成為展現(xiàn)出演者性格的放大鏡;而且游戲構(gòu)成節(jié)目的關卡,關系著節(jié)目情節(jié)的走向,成為情節(jié)轉(zhuǎn)變的節(jié)點,也是節(jié)目敘事不可或缺的重要組成部分。
(二)民族文化內(nèi)核,升華敘事效果
荷蘭著名文化史學者約翰·赫伊津哈在他的著作《游戲的人——文化的游戲要素研究》里從游戲的角度探討了游戲與人類文化演進的緊密關系,他認為人類文明是在游戲中并作為游戲產(chǎn)生發(fā)展起來的。[5]在《Running Man》的游戲中,一些相似的元素常常反復出現(xiàn),比如著名建筑物與人文風景、具有韓式特色的美食、獨具民族特色的歌舞游戲等等,這些在節(jié)目中如影隨形的細節(jié)處處體現(xiàn)著韓民族強烈的民族文化特質(zhì),也正是其包裹在游戲娛樂化形式下敘事的內(nèi)核。不論是風景薈萃的地標建筑、琳瑯滿目的飲食文化亦或是積淀歷史的民族服飾,節(jié)目鏡頭下的美景都盡現(xiàn)其民族的物質(zhì)文化風采;承載集體記憶的流行歌舞、細節(jié)處見微知著的禮儀風俗以及與節(jié)目融為一體的語言文字,無不蘊含著民族的精神文化底色。通過游戲的形式對民族文化富有趣味又潛移默化的敘事表達,節(jié)目提升了民族自豪感和認同感,也成為展現(xiàn)本國文化、對外傳播的絕佳窗口。在這種過程中,節(jié)目完成了從單純制造娛樂到傳遞民族文化的轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變賦予節(jié)目娛樂之下深層的文化底蘊支撐,實現(xiàn)了節(jié)目質(zhì)的升華。
注釋:
[1]趙曉曦 .明星真人秀節(jié)目中的“無主角敘事”策略 .視聽,2015(6).
[2]王憬晶 .韓國電視娛樂節(jié)目形態(tài)研究 .浙江大學出版社,2010 :259.
[3]羅伯特·麥基 .故事──實質(zhì)、結(jié)構(gòu)、風格和銀幕劇作的原理 .周鐵東,譯 .天津人民出版社,1999 :445.
[4]李興國,余躍 .在懸念中敘事——論電視節(jié)目中的懸念意識 .現(xiàn)代傳播,2003(5).
[5]約翰·赫伊津哈 .游戲的人──文化的游戲要素研究 .傅存良,譯 .北京大學出版社,2014 :15.
(作者單位:湖南大學新聞傳播與影視藝術(shù)學院)