李穎
摘要:光線是繪畫中最重要的元素,它是顏色、結(jié)構(gòu)的根本,因此對光線的探索和研究一直是繪畫史上的重頭戲。當我們在制作三維場景的時候,對光線的模擬布置同樣非常重要。本文以3dsmax軟件環(huán)境下的三維場景為例,分析光線在三維場景中的布置以及藝術(shù)效果。
關(guān)鍵詞:三維場景;燈光
一、光線設置的基本原理
1.模擬光源
我們在為三維場景布置光線時,基本在模擬現(xiàn)實世界的光照情況。在現(xiàn)實世界中,最亮的光源是太陽,次光源是藍天。太陽光是物體具有投影的主要原因,而藍天則會使場景帶有色彩傾向。同時,當光源投射到地面時,會形成反射光對場景產(chǎn)生第二層影響。因此,我們在設置三維場景光源時,首先考慮太陽光是如何影響的。如果是白天的場景,那么太陽光和藍天將是最大最主要的光源。如果是夜晚的場景,那么還要考慮人工光是如何影響的。以2017年奧斯卡最佳動畫影片《瘋狂動物城》中的場景為例(如圖1)這個場景處于室外,因此最大的光源來自于太陽,顏色傾向來自于天光(即天空),隨著太陽西下,整個場景的顏色呈現(xiàn)暗部翻紫的暖色調(diào);光線柔和亮度不高;遠處的山川因空間景深,光線更加柔和以突出前景的雪山和城市。城市和山巒的暗部由反射光來決定明暗和色彩傾向。
2.光影平衡
有了光線就會存在影子,影子突出了物體的重量感、真實性以及立體結(jié)構(gòu)。借助于陰影,我們能更好的判斷出物體所在位置、物體的大小等客觀屬性(如圖2)。這兩組物體相同,受到的光照一致,但明顯左邊的場景中,觀眾更容易接受這些物體具有重量、位于何處。同時,陰影還起到渲染氣氛、增加構(gòu)圖趣味、提高藝術(shù)審美性等優(yōu)點。我們在設置三維場景光線時,需要合理利用影子為場景增加真實性以及藝術(shù)性。
3.光線角度
根據(jù)光線的照射方向不同,光線分為正面光、側(cè)光、逆光、頂光、腳光這幾種。隨著光線角度不同,會對場景氛圍產(chǎn)生不一樣的作用。正面光使投影隱藏于場景物體背后,因此會弱化物體的結(jié)構(gòu);側(cè)面光是最長用到的角度,因為其能滿足場景要求的光線強度的同時,又能得到強化結(jié)構(gòu)的投影,并能根據(jù)側(cè)方位的角度不同而獲得富有藝術(shù)趣味的投影。逆光是一種從物體背后穿出的光線,它往往勾勒物體輪廓,形成前暗后亮的神秘的藝術(shù)氛圍。頂光與腳光較前幾類光照角度使用頻率少,因為頂光使照射物體只有頂部最亮,營造了一種不安的氛圍;而腳光只照亮物體的下方,營造的也是負面情緒氛圍。所以這兩者很少使用。
二、燈光的類型
在3dsmax中,燈光系統(tǒng)有三套,分別是標準燈光、光度學燈光以及vray燈光(這種燈光系統(tǒng)只有安裝了vray渲染器才會出現(xiàn))。最常用的燈光是標準燈光中的聚光燈,用于表現(xiàn)某種光源明確照射范圍較小的光;平行光,用于模擬太陽光;vray燈光中的vray光源,經(jīng)常用于補充室內(nèi)光線不足的情況;vray太陽,常用于模擬太陽光。這些燈光中,vray太陽最常用到,因為它可以模擬一天從早到夕陽的天空亮度,同時還帶有天空的色彩傾向。
三、鏡頭效果
當我們布置好場景的光線后,需要進一步利用鏡頭效果“欺騙”觀眾,讓觀眾以為這些場景是用真實的攝影攝像設備進行拍攝的。要想達到這種“真實的鏡頭感”最直接最簡單的方法就是添加膠片顆粒效果。此外,還可以模擬膠片的刮痕、線條等人工痕跡。
以上即三維場景燈光在設計以及制作中主要涉及的三大方面。endprint