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        影視動(dòng)畫融入生活游戲的分析研究

        2017-06-03 01:24:15王閩
        科學(xué)與財(cái)富 2017年15期
        關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫研究

        王閩

        (沈陽政信建筑工程有限公司 遼寧沈陽 130000)

        摘要:隨著現(xiàn)代社會(huì)中科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,影視動(dòng)畫也在不斷地發(fā)展與變化。從具體的發(fā)展與變化中,影視動(dòng)畫逐漸融入到現(xiàn)代生活中。主要的生活游戲的設(shè)計(jì)在一定程度上也加入了相應(yīng)的影視動(dòng)畫的場景。對于這些生活游戲的設(shè)計(jì),一定程度上滿足了既定的影視動(dòng)畫愛好者的實(shí)際需求,另一方面對于主要的游戲者而言,可以對其進(jìn)行具體情境的創(chuàng)作,進(jìn)而加強(qiáng)了其游戲自身的吸引力。本文主要通過對影視動(dòng)畫在具體的生活游戲中的主要發(fā)展分析進(jìn)行研究。

        關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;生活游戲;研究

        一、 前言

        隨著影視動(dòng)畫的吸引力不斷加強(qiáng),影視動(dòng)畫的創(chuàng)新性與靈活性發(fā)展不僅為其自身的發(fā)展帶來前所未有的變化。在一定程度上也有效地推動(dòng)了生活游戲的不斷完善與發(fā)展。從影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)自身來看,由于其是一項(xiàng)較為綜合性的設(shè)計(jì)藝術(shù),在對其的具體設(shè)計(jì)中應(yīng)進(jìn)行較多方面的融合,如我們所常見的計(jì)算機(jī)的使用和相關(guān)的美術(shù)技術(shù)的使用等。在此基礎(chǔ)上進(jìn)行相應(yīng)的影視動(dòng)畫的具體使用,進(jìn)而滿足其整體社會(huì)需求。

        影視動(dòng)畫在不斷的發(fā)展中具有相對操作的靈活性,所以在對其的具體設(shè)計(jì)中應(yīng)將其具體設(shè)計(jì)技術(shù)中的靈活性與簡便性考慮在內(nèi),進(jìn)而在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造出更加符合社會(huì)實(shí)際需求的動(dòng)畫。影視動(dòng)畫逐漸融入到現(xiàn)代生活中。主要的生活游戲的設(shè)計(jì)在一定程度上也加入了相應(yīng)的影視動(dòng)畫的場景。對于這些生活游戲的設(shè)計(jì),一定程度上滿足了既定的影視動(dòng)畫愛好者的實(shí)際需求,對于主要的游戲者而言,可以對其進(jìn)行具體情境的創(chuàng)作,進(jìn)而加強(qiáng)了其游戲自身的吸引力。

        二、 相關(guān)概念性界定性發(fā)展

        影視動(dòng)畫,也可以看做動(dòng)畫電影。隨著影視動(dòng)畫的不斷發(fā)展,在現(xiàn)階段的發(fā)展中,主要集中發(fā)展階段是三維動(dòng)畫階段,其具體 涉及發(fā)展中的相關(guān)的影視特效等的創(chuàng)意和較為前提的拍攝等方面?,F(xiàn)階段,隨著信息科技的不斷發(fā)展與完善,影視領(lǐng)域的主要研究也不斷的延伸與發(fā)展,相應(yīng)的具體制作軟件也在逐漸的發(fā)展與增加。在具體的應(yīng)用中,主要的三維數(shù)字影視模式的發(fā)展在一定程度上緩解了相對影視拍攝中的具體局限??梢?,在一定程度上解決了主要的拍攝不足。同時(shí),也降低了主要拍攝過程中的具體資金與費(fèi)用的消耗,可以根據(jù)時(shí)間與天氣的變化進(jìn)行適時(shí)的拍攝,具有較強(qiáng)的便捷性。在具體的影視特效的相關(guān)設(shè)置中也開始加入了相應(yīng)的3D數(shù)字方式的使用,對于主要的制作人員而言對其的專業(yè)性要求也 較為的嚴(yán)格??梢?,影視動(dòng)畫的不斷發(fā)展,也推動(dòng)了整體的技術(shù)創(chuàng)新。

        游戲,在某種程度上可以看做是以滿足主要的快感為主要的發(fā)展目的,在具體的游戲過程中國需要相對游戲中的主體性人物的參與。對于游戲而言,有兩個(gè)較為明顯的基本特征:一是以主要的獲取直接的快感為發(fā)展的主要目的。這其中既包括生理上,也包括相對心理上的具體愉悅感。而是參與主體間的互動(dòng)性發(fā)展。對于游戲參與的主體而言,其之間的具體互動(dòng)主要包括相對動(dòng)作、語言和具體的表情變化等主要特點(diǎn)。可見,游戲在具體的設(shè)置中,是人類而造的。在主要的人類社會(huì)發(fā)展中,游戲在一定程度上不僅應(yīng)滿足人的業(yè)余生活的消遣,同時(shí)也體現(xiàn)了活動(dòng)中的相對自發(fā)性的發(fā)展。人類為了自身的發(fā)展一定程度上需要?jiǎng)?chuàng)作出具有較多方向性的游戲以滿足不同人的生活需求。但是從另一中層面上來看,游戲又不僅僅是為娛樂而生。相反,游戲可以看做是相對自發(fā)性的主要活動(dòng),在具體的培養(yǎng)中還保佑對主要生存技能或是相關(guān)的智力發(fā)展等培養(yǎng)的主要目的。

        隨著游戲自身的發(fā)展,生活游戲也逐漸開始加以重視。對其主要的研究中,具體體現(xiàn)在影視動(dòng)畫的運(yùn)用上。人類在主要的生活中由于受相對的物質(zhì)與精神雙重壓力的影響,在相對的影響下,容易造成較為極端的想法的產(chǎn)生。這時(shí),人們需要相對完善與獨(dú)立的精神世界,在這種世界里存在著絕對的精神自由。人們可以通過對具體游戲的使用,完成相應(yīng)的發(fā)泄目的,進(jìn)而促進(jìn)其自身的完善與發(fā)展。影視動(dòng)畫的吸引力不斷加強(qiáng),影視動(dòng)畫的創(chuàng)新性與靈活性發(fā)展不僅為其自身的發(fā)展帶來前所未有的變化。在一定程度上也有效地推動(dòng)了生活游戲的不斷完善與發(fā)展。

        三、 影視動(dòng)畫推動(dòng)現(xiàn)代生活游戲的發(fā)展

        從影視動(dòng)畫的整體發(fā)展來看,相關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的具體創(chuàng)作從某種程度上來說,可以充分利用有關(guān)的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)因素進(jìn)行整體設(shè)計(jì)。通過傳統(tǒng)方式的具體應(yīng)用,進(jìn)而促進(jìn)整體動(dòng)畫設(shè)計(jì)的現(xiàn)代化發(fā)展。在具體的現(xiàn)代化技術(shù)設(shè)計(jì)中,將影視動(dòng)畫融入到現(xiàn)代的生活游戲中,可以滿足相應(yīng)的實(shí)際需求,進(jìn)而推動(dòng)生活游戲的不斷發(fā)展,滿足現(xiàn)代人生活與消遣的需要。

        1. 推動(dòng)現(xiàn)代化生活游戲的合理化

        從我國較為傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫角色的設(shè)置中可以看出,我國對于傳統(tǒng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)較為容易采用相關(guān)的設(shè)計(jì)藝術(shù)等形式進(jìn)行。通過對其進(jìn)行較為深入的研究與開發(fā),將其融入到不斷發(fā)展中的生活游戲中,進(jìn)而推動(dòng)整體生活游戲的發(fā)展。有關(guān)生活游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)符合整體動(dòng)畫背景的需要。可以充分結(jié)合相應(yīng)的技術(shù)點(diǎn)的設(shè)計(jì)來改變整體的游戲形式,這樣就可以對有關(guān)動(dòng)畫的動(dòng)作進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖?。在相關(guān)生活游戲的設(shè)置中,應(yīng)加強(qiáng)主要主題的突出作用,在具體的設(shè)置中,可以使用相關(guān)的設(shè)計(jì)技術(shù),進(jìn)而促進(jìn)其不斷的發(fā)展。

        2.促進(jìn)生活游戲中視聽覺等符號的建立

        現(xiàn)代生活游戲的設(shè)計(jì),在充分結(jié)合相應(yīng)的中國傳統(tǒng)上的視聽覺等影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)工藝的基礎(chǔ)上進(jìn)行有針對性的設(shè)計(jì)。在主要的生活游戲的設(shè)計(jì)中,融入相應(yīng)的現(xiàn)代影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)技術(shù),更好地推動(dòng)了生活游戲的發(fā)展。同時(shí),在不斷的發(fā)展中體現(xiàn)了相對的與時(shí)俱進(jìn)的發(fā)展。在主要的配音設(shè)計(jì)上,還應(yīng)加強(qiáng)對具體的配音技術(shù)的使用,使相關(guān)的設(shè)計(jì)符合具體的人物設(shè)定。可以針對不同的動(dòng)畫風(fēng)格和人物的自身特點(diǎn),進(jìn)行合理化的聲音設(shè)定。這樣既符合人物的既定形象,對于發(fā)展中的人物來說,也起到了相對的增效的作用。對于有關(guān)的生活游戲的設(shè)計(jì),在推動(dòng)現(xiàn)代化設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展的同時(shí),還應(yīng)加強(qiáng)對其具體設(shè)計(jì)方式與相關(guān)形式的融合。這樣在一方面可以提高整體設(shè)計(jì)的創(chuàng)作性表現(xiàn)手法的具體應(yīng)用。另一方面還應(yīng)對其進(jìn)行主要的技術(shù)創(chuàng)新,進(jìn)而通過相對基礎(chǔ)性的創(chuàng)新,促進(jìn)新工藝的發(fā)展,產(chǎn)生一定的藝術(shù)創(chuàng)造價(jià)值。

        參考文獻(xiàn):

        [1]師玉潔.基于FLASH技術(shù)設(shè)計(jì)制作具有楚藝術(shù)特征的動(dòng)畫造型[J].電影評介,2011(23).

        [2]汪開慶,陳玉蓮.民族藝術(shù)形式對動(dòng)畫角色造型的影響[J].民族藝術(shù)研究,2011,24(3).

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