冉秋
【摘要】 隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)也得到了廣泛的應(yīng)用。實(shí)現(xiàn)了建筑的虛擬現(xiàn)實(shí),使用戶能在虛擬世界對(duì)建筑物進(jìn)行深刻的認(rèn)識(shí)。但是通常情況下,我們用3DS MAX和Vray最終渲染出的建筑效果圖都有一些不足之處,所以必須經(jīng)過Photoshop軟件的后期處理才能變得更為理想。本文主要就這些方面對(duì)Photoshop在三維建筑效果圖后期處理中的一些運(yùn)用進(jìn)行分析,使制作的建筑效果圖更加完善。
【關(guān)鍵詞】 虛擬現(xiàn)實(shí) 建筑效果圖 Photoshop
一、引言
3DS MAX依靠其強(qiáng)大的功能成為了三維動(dòng)畫制作軟件中的翹楚。但是作為一款大型三維動(dòng)畫制作軟件,在三維建筑設(shè)計(jì)應(yīng)用方面的表現(xiàn)還有一些不足。通常,我們用3DS MAX和Vray最終渲染出的建筑效果圖都有一些發(fā)“灰”,主要原因是對(duì)比度和色相的飽和度不夠,所以必須經(jīng)過Photoshop軟件的后期處理才能使效果圖更加完善。當(dāng)然,Photoshop在建筑效果圖的后期處理中包含的方面比較多,比如如何修飾效果圖中的壞面、如何在建筑效果圖中加室外背景、如何增加光效、如何進(jìn)行效果圖的后期潤(rùn)色修飾處理等等。
二、建筑效果圖后期處理
1、修飾建筑效果圖中的壞面。在三維建模的制作過程中,由于前期的處理不當(dāng),比如模型的面有疊面、反面、模型破面、光滑組、參數(shù)細(xì)分不夠之類的問題會(huì)導(dǎo)致最后在渲染出建筑效果圖的時(shí)候出現(xiàn)壞面的情況。如果又重新來(lái)進(jìn)行修改制作會(huì)比較耽誤時(shí)間。我們可以用Photoshop的仿制圖章和修補(bǔ)等工具來(lái)進(jìn)行壞面的修飾,最后可以輕松的得到一張好的建筑效果圖。
2、在建筑效果圖中添加動(dòng)植物、人物以及背景等配景。在建筑效果圖的表現(xiàn)中,動(dòng)植物、人物以及背景等配景的適當(dāng)添加可以使得整個(gè)畫面更加生動(dòng),具有活力,更讓用戶有身臨其境的感覺。這些用于添加的配景圖片可以是在網(wǎng)上下載的高清圖片,也可以是在現(xiàn)實(shí)生活中自己拍攝的。但是值得注意的是,在建筑效果圖的后期處理中,添加的配景和三維建模之間的比例關(guān)系非常重要,要做到大小適中,不要失真。同時(shí)添加的配景和渲染出的三維模型在光線、色彩以及場(chǎng)景的明暗等方面都要保持一致,這樣才更加符合真實(shí)性。但是,添加的配景也不宜過多,畢竟配景只是作為主景的陪襯,起到修飾的作用,不能喧賓奪主,要做到在配景生動(dòng)的基礎(chǔ)上凸顯出主要景物。
3、為建筑效果圖制作合理的光效。在3DS MAX中進(jìn)行光效調(diào)節(jié)是一件非常復(fù)雜的事情,但是換做用Photoshop來(lái)制作就簡(jiǎn)單多了。Photoshop利用其強(qiáng)大的圖形圖像處理功能可以輕松的完成夜景、室外太陽(yáng)光、室內(nèi)燈光等多種光效。下面以夜景為例,用Photoshop來(lái)進(jìn)行燈光的處理。我們先把白天的效果圖變成黑夜的,畢竟燈光要在夜暮為背景才能發(fā)出光輝。1.選擇“背景副本”圖層,依序點(diǎn)擊菜單欄“圖像>調(diào)整>色相/飽和度/明度”來(lái)調(diào)節(jié)“明度”的范圍來(lái)模擬夜幕降臨萬(wàn)物入黑的感覺,按“確定”退出。2.把要做燈光效果的區(qū)域用鋼筆工具先分化出來(lái),轉(zhuǎn)成選區(qū)。3.使用畫筆工具,選擇“柔角”筆刷,調(diào)整筆尖直徑大小,模式選擇“顏色減淡”,不透明度和流量為“30%”。然后調(diào)節(jié)筆尖的角度和圓度,最后調(diào)整畫筆的顏色。4.在已經(jīng)建好的選區(qū)內(nèi)用筆刷刷出相應(yīng)的燈光。
4、建筑效果圖的后期潤(rùn)色修飾處理。建筑效果圖的總體的明暗對(duì)比度,以及色彩的調(diào)試只有達(dá)到了整體和諧的程度,才會(huì)使整個(gè)建筑效果圖惟妙惟肖。但是如果在渲染時(shí)燈光有些偏暗的情況下,圖形的陰影會(huì)比較重,這個(gè)時(shí)候可以先使用多邊形套索工具,選擇圖形的陰影部分,增加選取的亮度,使其看上去不暗淡。然后從整體上調(diào)整圖形的亮度和對(duì)比度,增加亮度和對(duì)比度,最后再適當(dāng)?shù)恼{(diào)整色相飽和度、色彩平衡和可選顏色等,這樣效果會(huì)更加明顯。
5、文字說明。在三維建筑效果圖的合適位置可以輸入一些簡(jiǎn)單的說明文字或標(biāo)注,方便用戶的理解。Photoshop在文字的編輯功能方面非常強(qiáng)大,比如可以增加各種變形效果如扇形、弧形、魚眼、旗幟等樣式,而每一種樣式又可通過調(diào)整其不同的參數(shù)達(dá)到不同的效果。又或者可以將文字層轉(zhuǎn)換為普通圖像層,進(jìn)行圖層樣式的設(shè)置,比如為其增加陰影、描邊、斜面浮雕等效果。
總結(jié):綜上所述,3DS MAX是三維動(dòng)畫制作軟件,Photoshop是平面圖形圖像處理軟件,他們各有各的特點(diǎn)。在實(shí)際的創(chuàng)作過程中如果將二者結(jié)合起來(lái),充分發(fā)揮其各自的特點(diǎn), 必將制作出更好的作品。使得整個(gè)三維建筑效果圖展示的內(nèi)容更加生動(dòng),更具說服力和可信度。
參 考 文 獻(xiàn)
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