李婉芝
隨著美術(shù)新課改的深入開展,讓學(xué)生在課堂上生動、活潑、愉悅地學(xué)習(xí),在這塊肥沃的藝術(shù)園地中快樂成長,這是每一個美術(shù)教育工作者的追求。我們應(yīng)該好好思考如何讓美術(shù)學(xué)習(xí)變成一種快樂,讓每一個學(xué)生在課堂上尋找快樂、體驗快樂、獲得快樂,享受美術(shù)課堂帶來的樂趣,感受美術(shù)課堂的魅力。下面我結(jié)合美術(shù)課堂教學(xué)談?wù)勅绾问姑佬g(shù)課堂成為一種享受。
一、尋找最好的學(xué)習(xí)動力——興趣
蘇霍姆林斯基認(rèn)為:“學(xué)生掌握知識和獲得技能是在教師指導(dǎo)下進行的復(fù)雜認(rèn)識活動,培養(yǎng)學(xué)生興趣是推動這種認(rèn)識活動的重要動力。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,也是推動學(xué)生探求獲得能力的一種強烈欲望。在美術(shù)教學(xué)中,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是形成基本的美術(shù)素養(yǎng),發(fā)展美術(shù)實踐能力,激發(fā)創(chuàng)新精神,陶冶審美情操的有效手段。
美術(shù)教學(xué)中應(yīng)該如何提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣呢?我認(rèn)為從以下方面入手:第一,針對兒童生性活潑好動,喜歡游戲,樂于接受新奇的、趣味性強的事物,但注意力容易發(fā)生轉(zhuǎn)移。要避免這種不利因素的影響,最好的老師就是興趣。針對于這一特征,教師在教學(xué)當(dāng)中應(yīng)采用多種手段使學(xué)生在興致勃發(fā)中學(xué)習(xí),寓教于樂。巧用游戲創(chuàng)造美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍,例如剛上課時,由于上一節(jié)課程以及另一門學(xué)科和課程的課間休息,學(xué)生們此時的思維興奮點往往不在與課本課程相關(guān)的區(qū)域。如果教師能巧妙地在這時運用游戲教學(xué)導(dǎo)入新課,就會使學(xué)生情緒馬上進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。我在教學(xué)《動物的故事》一課時,到達課堂,發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在早上三節(jié)文化課后顯得疲憊,于是我拿出色彩鮮艷的動物頭飾,開心地跟學(xué)生說:“同學(xué)們,現(xiàn)在我們來做個游戲,我需要很多同學(xué)參與扮演游戲里面的角色——大象、老虎、小兔、狐貍,學(xué)生看見漂亮的頭飾,聽到可以扮演小動物做游戲,眼睛瞪得大大的,小手舉得高高的,一下子思維都進入了課堂中。第二,運用游戲突破難點。當(dāng)課堂中遇到難點,學(xué)生對老師關(guān)于學(xué)習(xí)中的重點和難點如果只是一味地枯燥單調(diào)地講解,會覺得枯燥無味。對于一些難畫的圖案、難掌握的技巧更是如此。如果長期這樣,就會挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如果此時教師能夠巧妙地運用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)游戲是突破難點和強化重點,并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的有效手段。根據(jù)小學(xué)生的心理、生理特點,他們的注意力經(jīng)過10-15分鐘后,大腦會出現(xiàn)階段性疲勞,進入思維低谷,這時適當(dāng)運用游戲教學(xué)不失為一條把學(xué)生興趣提升的快捷方式。
二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,帶領(lǐng)學(xué)生挖掘課堂趣味性
在鉆研教材時,教師必須充分挖掘教材中蘊含的情感因素,創(chuàng)設(shè)情境,創(chuàng)造優(yōu)美的教學(xué)環(huán)境和藝術(shù)氛圍,使學(xué)生一進教室就沉浸在美術(shù)的氣氛中,這樣的教學(xué)可以帶給學(xué)生的很大的吸引力。如在教《紙風(fēng)鈴》時,我把自己制作的小風(fēng)鈴提前精心地布置在美術(shù)室里。學(xué)生一進教室,馬上被這漂亮的作品吸引住了。有的同學(xué)說:“真漂亮!”“哇!太棒了!”“我也做一個更漂亮的,掛在我的房間里”。濃郁的藝術(shù)氛圍,使學(xué)生產(chǎn)生了學(xué)習(xí)的欲望,迫不及待地要創(chuàng)作出更新更美的藝術(shù)作品,在美的熏陶和感染下,學(xué)生們啟動創(chuàng)造思維,進入美的探索與創(chuàng)造的進程。
三、運用多種多樣的教學(xué)方法,使課堂魅力無窮
美術(shù)教學(xué)活動要始終讓學(xué)生有一種期待,有一種耳目一新的感覺。一堂好課,必須有好的課堂氣氛,令學(xué)生如沐春風(fēng),如飲甘泉。傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)上,往往就是“學(xué)生的筆,學(xué)校的書,加老師的嘴”這種“三個一”模式,也可以理解為“老師講,學(xué)生聽,照書畫”,完全違背了美術(shù)教學(xué)的“提升學(xué)生審美水平,提高學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)”的目的。要想使美術(shù)課堂變得魅力無窮,一定要教學(xué)方法要靈活,與生活并行,讓學(xué)生課堂中感受與眾不同的快樂。但不是說把美術(shù)課堂弄得花枝招展場面鬧哄哄的就代表學(xué)生體會到美術(shù)課的快樂。在教學(xué)過程中,應(yīng)注意時刻觀察學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的態(tài)度,更要注意學(xué)生參與的熱情、自主學(xué)習(xí)、師生互動、小組合作。教師應(yīng)結(jié)合自己的實際情況,借鑒、運用、發(fā)展。對不同的教材可采用不用的方法,讓學(xué)生對教師的教法常有一種新鮮感,以引起學(xué)生求知的興趣,讓美術(shù)課更接近生活。
四、運用多媒體打造卓越課堂
多媒體融合到美術(shù)課堂,給美術(shù)教師打了一針強心劑,是美術(shù)老師們由“有效”課堂向“高效”課堂升華到“卓越”課堂提供了一個展示的平臺和載體。美術(shù)課堂的引入電教媒體,能夠啟發(fā)學(xué)生思維,開闊學(xué)生視野,優(yōu)化教學(xué)過程,提高教育、教學(xué)效果和質(zhì)量,促進教學(xué)改革。少年兒童天真爛漫、活潑好動、富于想象力,但經(jīng)歷淺、知識面窄。所以,在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,要積極運用多媒體創(chuàng)設(shè)與教材相適應(yīng)的樂學(xué)氛圍,使學(xué)生通過多媒體,感知世界,激發(fā)創(chuàng)造思維;直觀真實再現(xiàn),提高繪畫能力;激起求知的欲望,展開豐富的想象,產(chǎn)生探究的興趣,積極參與學(xué)習(xí)、主動探究創(chuàng)造;調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生積極主動愉快地參與教學(xué)活動。
五、讓教師示范把美術(shù)課堂魅力升華
美術(shù)是一門視覺藝術(shù),教師示范更是美術(shù)教學(xué)中的一個重要環(huán)節(jié),而且教師在課堂現(xiàn)場示范是最直接、最具體、最直觀、極有效的教學(xué)方法。教師在美術(shù)課堂示范關(guān)鍵是在于示范得當(dāng), 講解得法, 變傳統(tǒng)教師講解的填鴨式為師生互動、教學(xué)相長的形式,更好地服務(wù)于學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)需要、發(fā)展需要。從學(xué)生發(fā)展的角度來看,如果缺乏教師適時的指導(dǎo),學(xué)生對繪畫語言的認(rèn)識只能停留在最底層,尤其是學(xué)習(xí)能力中下的學(xué)生,課堂上語言表達很積極,想象力豐富,可是落實到紙上,學(xué)生卻往往不知道如何把心中所想通過畫筆表達出來。所以,只要教師掌控示范的尺度與方法,就可以通過示范把美術(shù)課堂的魅力升華到最高點。如我在教學(xué)中國畫時,對墨色濃淡的調(diào)配、用筆用墨的方法、色彩的配置、干濕的銜接等等,教師在課堂上親自揮筆示范如何運筆、如何用墨,寥寥數(shù)筆畫出一群可愛的小雞、一枝傲雪紅梅時,頓時教室掌聲雷動,學(xué)生們都被吸引住了,就像享受了一場動聽的音樂會一樣。教師當(dāng)場示范,其效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何口頭上的解答方法。通過示范,既能激發(fā)學(xué)生繪畫的欲望,又能有效地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),打開學(xué)生的創(chuàng)作思路,還能提高教師在學(xué)生心目中的威信,取得事半功倍的教學(xué)效果。
總之,讓孩子們在美術(shù)課堂上尋找快樂,在美術(shù)課堂上得到審美的享受、創(chuàng)作的享受、快樂的享受,是我們永遠(yuǎn)不懈的追求。