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        探究關(guān)于江湖類客戶端角色扮演類游戲的制作

        2017-05-19 22:34:20梁永富
        商情 2017年12期

        梁永富

        (吉林動(dòng)畫學(xué)院)

        【摘要】隨著人們的生活質(zhì)量日益提高,游戲這門娛樂項(xiàng)目也已經(jīng)走進(jìn)了眾多群眾的日常活中。游戲已經(jīng)是老少皆上手的娛樂方式之一了?!督馈肥且豢罱愵}材的角色扮演游戲,古風(fēng)游戲在各種風(fēng)格游戲當(dāng)?shù)赖娜缃褚琅f是占前列。該游戲引用江湖題材,建立在寫實(shí)古風(fēng)場(chǎng)景上,發(fā)生的各種人與人、門派之間,刀光劍影、恩怨情仇,復(fù)雜難解的故事。江湖的豪氣與俠義讓人興趣橫生且易于接受,其中的建筑與場(chǎng)景更是吸引人的熱點(diǎn)之一。游戲場(chǎng)景是一款游戲的組成部分之一,是體現(xiàn)游戲整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,對(duì)于游戲的整體世界觀也有輔助作用。一款好的游戲是脫離不了場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作,這可以為游戲作品提升附加值,提高玩家的興趣值。

        【關(guān)鍵詞】“游戲場(chǎng)景” “古風(fēng)游戲” “江湖題材”

        一、江湖類的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)理念

        游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一款游戲制作的重要環(huán)節(jié),重要組成部分,此環(huán)節(jié)還原概念設(shè)計(jì)的美術(shù)原型,賦予生命,加以融合環(huán)境,體現(xiàn)游戲世界觀,使游戲呈現(xiàn)出生機(jī)勃勃的狀態(tài)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要有清晰的頭腦,把握設(shè)計(jì)制作方向。

        1.1游戲場(chǎng)景在游戲中的作用

        游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作是整個(gè)游戲十分重要的組成部分,是不可以隨意對(duì)待的。在游戲中,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作指的是在整個(gè)游戲里面除了游戲角色以外的一切固有事物的原型所塑造的設(shè)計(jì),即游戲中的建筑房屋以及周圍環(huán)境等等。例如游戲中的陳設(shè)擺放道具,游戲角色生活的場(chǎng)所居住環(huán)境和在游戲中所處的社會(huì)環(huán)境、自然環(huán)境以及各個(gè)國(guó)家的歷史環(huán)境,這些都是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要懂得和把握的基本理念。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)者擁有較高的創(chuàng)造性審美觀和廣泛的歷史文化基礎(chǔ),而且有較強(qiáng)的藝術(shù)性和場(chǎng)景基礎(chǔ)理論知識(shí)。

        游戲場(chǎng)景更是一款游戲的組成部分之一,場(chǎng)景的造型形式,是體現(xiàn)一款游戲的整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,對(duì)于游戲的整體世界觀也有一定的輔助作用。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作的好壞直接導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)感受好壞與否,對(duì)于游戲測(cè)評(píng)更是起到直接的判定作用。一款好的游戲更是脫離不了游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作,因?yàn)楹玫挠螒驁?chǎng)景設(shè)計(jì)制作可以為游戲作品提升附加值,提高玩家對(duì)于這款游戲的興趣值,玩家的體驗(yàn)感受是游戲成功與否的重要決定因素。

        三維場(chǎng)景作為一個(gè)表現(xiàn)體,一款好的游戲離不開三維的精彩設(shè)計(jì),所以它獨(dú)特的設(shè)計(jì)在游戲中表現(xiàn)著環(huán)境、氣氛。三維模型制作給了他們更鮮活的存在感,處處吐透著生命感,賦予上靈魂。

        1.2游戲場(chǎng)景的基本設(shè)計(jì)思路

        游戲場(chǎng)景包含內(nèi)容部分甚是龐大,日日行走在刀光劍影之上的豪俠壯士們無一例外的都會(huì)擁有一處住所。本作品即制作的是一處住宅小院。游戲中的場(chǎng)景可以讓玩家隨著游戲劇情而感到情緒多變化。玩家能夠直接的感受游戲場(chǎng)景設(shè)定所表達(dá)出的最直接的情緒感受,場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)游戲場(chǎng)面有著直接主觀的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師們可以通過對(duì)游戲場(chǎng)景的構(gòu)圖、色彩的構(gòu)成、光影的效果等這些設(shè)計(jì)方式手法、手段來加強(qiáng)強(qiáng)化場(chǎng)景在整個(gè)游戲中所呈現(xiàn)出來的的視覺效果;給玩家?guī)碇庇^的視覺感受。場(chǎng)景參考各現(xiàn)實(shí)建筑以及電視劇和各類游戲綜合設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)配上水池以及假山植物相互呼應(yīng)營(yíng)造舒適自然的氛圍,體現(xiàn)住宅的寧靜。前,中,后廳體現(xiàn)層次感,更具有安全感。

        二、江湖類游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

        本類作品設(shè)計(jì)風(fēng)格以東方古代古風(fēng)寫實(shí)風(fēng)格為主,在這注重畫面質(zhì)量效果的游戲時(shí)代,畫面至上,如果游戲畫面顯得比較粗糙或者及其簡(jiǎn)單是吸引不了玩家的注意的,玩家更容易被精細(xì)畫面一眼擊中。所謂的寫實(shí)風(fēng)格,它并不是貼近真實(shí),而是一種區(qū)別于真實(shí)的獨(dú)特風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格一般視覺沖擊力強(qiáng),畫面更加真實(shí)配合游戲聲效等給玩家視覺等方面的感官增強(qiáng)。

        作品色調(diào)還原現(xiàn)實(shí),主要體現(xiàn)合理性,符合風(fēng)格背景,配飾植物,擺件,使整體環(huán)境更融合放松,能讓玩家舒適娛樂。

        在通過對(duì)整個(gè)游戲過程以及游戲內(nèi)容的研究后,所創(chuàng)作出來的場(chǎng)景,在其原型結(jié)構(gòu)上會(huì)有很大的突破,在設(shè)計(jì)方面,會(huì)通過參考一些歷史建筑以及電視劇與同類型游戲,學(xué)習(xí)并在里面找到一些創(chuàng)作靈感,使江湖古風(fēng)的主題更容易讓人認(rèn)同,以及其建筑的合理性,在技術(shù)上,會(huì)用很充足的時(shí)間來完成,使之成為完整的作品。

        為增強(qiáng)建筑的合理性,參考各類古代電視劇以及現(xiàn)代保留完好的古代建筑為主,還原場(chǎng)景中的主體。對(duì)于古代建筑特征在游戲場(chǎng)景中設(shè)計(jì)應(yīng)用的研究,參考北京四合院,按中國(guó)古代建筑以及景物設(shè)計(jì),場(chǎng)景的整體設(shè)計(jì)層次分明,色彩搭配和諧,設(shè)計(jì)合理。具有古代的文化氣息的特色,做到將古代建筑與游戲環(huán)境氛圍完美結(jié)合。翻閱圖書雜志,使得擺件物品也達(dá)到較高的合理性標(biāo)準(zhǔn)。觀察生活中的植被河流等,使樹木植被合理并且優(yōu)美。

        通過本階段對(duì)信息檢索、分析、整理、主要研究?jī)?nèi)容是針對(duì)江湖類游戲中的策劃內(nèi)容與場(chǎng)景設(shè)定去分析了解,在研究過程中以建筑造型、顏色搭配、風(fēng)格定向?yàn)橹攸c(diǎn)進(jìn)行研究將其運(yùn)用到場(chǎng)景設(shè)計(jì)當(dāng)中去。

        結(jié)論:中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲在全球范圍內(nèi)傳播,不僅有基于中國(guó)的悠久歷史,還有吸引中外網(wǎng)民的中國(guó)網(wǎng)游中優(yōu)美細(xì)致,古風(fēng)靚麗的游戲場(chǎng)景和恢宏大氣、氣勢(shì)磅礴的游戲建筑,游戲場(chǎng)景也成為引領(lǐng)著時(shí)尚的另一種標(biāo)志和領(lǐng)域。因此對(duì)于游戲場(chǎng)景獨(dú)創(chuàng)性的要求,就越來越高,恰巧中國(guó)古代江湖元素可作為創(chuàng)作的靈感,具有很大挖掘性和發(fā)展空間,中國(guó)古代建筑與景點(diǎn),還有很多著作小說比如金庸、古龍的很多著作等為游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)風(fēng)格具有古江湖文化氣息及設(shè)定特色。

        參考文獻(xiàn):

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        [3]唐夢(mèng)生:東方神話傳說 [M],北京大學(xué)出版社,1999.31-56

        [4]阿甫基耶夫:古代東方史[M],書店出版社,2007.4.1

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