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        關(guān)于角色扮演類移動端游戲開發(fā)的研究

        2017-05-19 01:25:45董展鵬
        商情 2017年12期
        關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì)人機(jī)交互

        董展鵬

        (吉林動畫學(xué)院)

        【摘要】游戲中,UI界面是不可缺少的一部分,游戲UI本身來說就是人機(jī)交互,絕對不是把所有功能按鈕擺上去就可以的。其實(shí)更多的是要考慮用戶操作的方便性??紤]到用戶是否可以在第一時間找到自己想要得到的東西。好的游戲UI界面畫面要精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體。符合用戶的基本操作習(xí)慣,還要很好的引導(dǎo)用戶跟著你的思路去操作,去實(shí)現(xiàn)玩家的個人目標(biāo)。雜亂的界面和交互邏輯會讓玩家感覺不舒適,而且很有可能導(dǎo)致玩家最終否定整個游戲??梢?,足見界面設(shè)計(jì)對一款游戲的重要性。目前越來越多的游戲研發(fā)公司開始注重游戲的UI設(shè)計(jì),游戲UI行業(yè)也越來越專業(yè)化。2014年幾乎是卡牌的天下《爐石傳說》、《我叫MT》 都賺足了眼球。從《夢幻西游》在APP的排行榜便不難看出其火爆程度。模仿是人類天性,RPG游戲正好滿足了這一點(diǎn)。從端游的RPG到手游,經(jīng)典的游戲數(shù)不勝數(shù),而今其手游的火爆也是情理之中。

        【關(guān)鍵詞】智能手機(jī)游戲 UI界面 人機(jī)交互 UI設(shè)計(jì)

        一、從游戲中探究角色扮演類移動端游戲開發(fā)

        寵越魔域類游戲是一款角色扮演類的手機(jī)游戲。隨著時代的進(jìn)步和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。手機(jī)游戲中界面設(shè)計(jì)應(yīng)用的范圍越來越廣,為了發(fā)揮手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的優(yōu)勢,我們盡量簡化我們的游戲內(nèi)容。但在游戲的游戲性和可玩性上竭盡所能的豐富它。讓玩家能輕松地體驗(yàn)游戲的樂趣。寵越魔域初衷就是制作一款休閑放松的小型手機(jī)游戲,同時注重游戲界面的設(shè)計(jì)和制作。希望玩家們能借此互動,結(jié)交新的朋友。除了在單機(jī)游戲上的普及,現(xiàn)在也應(yīng)用至網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。玩家對游戲作品的要求的提高,這使得手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)得到越來越多的重視。

        一個好的手機(jī)游戲界面,可以在第一時間將游戲的美術(shù)風(fēng)格和游戲風(fēng)格展現(xiàn)給玩家。游戲界面設(shè)計(jì)在游戲中占有非常重要的地位。每一個界面的設(shè)計(jì)都參雜了不同學(xué)科的知識。我們可以通過界面設(shè)計(jì)的顏色,形式等區(qū)分游戲的整體風(fēng)格。同時一款游戲的界面設(shè)計(jì)滲透著一定的交互理論。這可以讓玩家更好的了解游戲和體驗(yàn)游戲的樂趣。

        游戲制作人員對游戲制作的逼真度與可玩度的不斷探索和創(chuàng)新,更使得現(xiàn)如今游戲的真實(shí)感越來越強(qiáng),這與優(yōu)良的制作方法和技術(shù)是緊密相關(guān)的。所以在此希望運(yùn)用在大學(xué)期間所學(xué)習(xí)的游戲界面設(shè)計(jì)和繪制,用現(xiàn)今較為流行和通用的制作方法來制作一個完整的手機(jī)游戲界面。

        二、淺談角色設(shè)計(jì)的重要性

        簡要探討界面設(shè)計(jì)在游戲中的重要性、重要元素以及UI界面制作在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。

        2.1游戲界面設(shè)計(jì)在游戲中的重要性。好的游戲界面設(shè)計(jì)不僅僅是服務(wù)于游戲,更加能夠提升整個游戲的視覺感受。一款游戲,第一印象就是游戲界面。游戲界面應(yīng)該簡潔易懂。例如《夢幻西游》從端游手游,UI界面一直延續(xù)簡潔易懂,同時又細(xì)致耐看,從APP排行榜的排名即可看出這款手游的火爆程度。同時,游戲的交互也做得十分出色、一款好的游戲是經(jīng)得起玩家和時間的檢驗(yàn)的。一套好的UI界面設(shè)計(jì),也是經(jīng)得起推敲的。

        2.2影響游戲界面制作的元素。置界面于用戶的控制之中;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān):保持界面的一致性。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,它是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。

        游戲中界面設(shè)計(jì)可以從三個方面來分析:(1)交互行為一致:不同類型的行為觸發(fā)后,交互行為需要和整體一致。(2)視覺樣式一致性:界面是玩家游戲過程中最先接觸到得內(nèi)容。從心里認(rèn)知來說,第一印象無疑是重要的,統(tǒng)一的視覺樣式能夠減輕玩家的游戲?qū)W習(xí)成本,快速的理解游戲,提高功能操作的準(zhǔn)確性。(3)操作一致性:設(shè)計(jì)者會有挑戰(zhàn)用戶慣用操作的習(xí)慣,這很可能會增加用戶學(xué)習(xí)的成本。當(dāng)然很少的情況下可能會讓用戶獲得良好的體驗(yàn)。在手機(jī)上這一原則有時候就被放大了的,當(dāng)視覺效果凌駕于功能之上的時候,界面是失敗的。界面是游戲功能的一個載體。通常在做界面視覺的時候有兩個方向:一個是把界面作為游戲的一部分,作為游戲世界本來的東西,增加游戲的代入感。界面不做過多的裝飾,玩家需要的信息完全直白的顯示出來。

        三、游戲開發(fā)制作過程

        3.1創(chuàng)作靈感。靈感主要來源于《夢幻西游》。這是我個人玩的時間比較長的游戲,在后期的游戲過程中,這款游戲的界面和交互給了我很多靈感,簡潔,易懂。它甚至能運(yùn)用巧妙的交互設(shè)計(jì),建立玩家和玩家之間的聯(lián)系,大大提高了游戲的可玩性。

        3.2素材準(zhǔn)備。在作品制作前階段,利用網(wǎng)絡(luò)、書籍、圖書館查閱等方式,收集豐富的游戲界面資料進(jìn)行研究,并大量收集一些國內(nèi)外較好的游戲界面作品進(jìn)行賞析。

        通過閱覽各類優(yōu)秀的單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲界面,宣傳畫以及海報(bào)等等,來豐富自身的創(chuàng)作思想。另外,還要試玩當(dāng)下廣受好評,界面制作優(yōu)良的游戲,來豐富自己的游戲視野和審美素養(yǎng)。

        以下為素材收集內(nèi)容:

        (1)認(rèn)真了解歐美角色扮演類游戲的風(fēng)格。

        (2)收集相關(guān)資料,一些較好游戲界面和設(shè)計(jì)稿以及宣傳海報(bào)等等。

        (3)對于游戲界面的總體布局進(jìn)行分析和設(shè)計(jì)。

        在網(wǎng)上收集一些素材,這些資料給予我很多主觀的靈感和參考。所以說一件好的作品,第一需要平時在生活上的積累,第二需要的是平時在想法上的積累,第三是需要一些能表達(dá)想法的參考資料。

        結(jié)論:通過上述游戲界面設(shè)計(jì)的制作與分析,可以清楚的認(rèn)識到游戲界面設(shè)計(jì)技術(shù)的復(fù)雜性。從制作過程中了解到,除了需要制作者有很好的軟件操作能力與優(yōu)秀的設(shè)計(jì)感覺,更重要的是要有很強(qiáng)的創(chuàng)新意識。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張小玲:《UI界面設(shè)計(jì)》[Z].電子工業(yè)出版社,2014年版.

        [2]王達(dá):《UI設(shè)計(jì)概論》[Z].北京大學(xué)出版社,2009年版.

        [3]唐納德諾曼:《設(shè)計(jì)心理學(xué)》[Z].梅瓊譯。中信出版社,2003年版

        [4]周陟:《UI進(jìn)化論——移動設(shè)備人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)》[Z],清華大學(xué)出版社,2010年版

        [5]UCDCHINA:《UCD火花集》[Z]人民郵電出版社,2009年版

        [6]Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin. 劉松濤譯.《AboutFace3 交互設(shè)計(jì)精髓》[Z],電子工業(yè)出版社,2008年版

        [7]劉惠芳:《數(shù)字媒體設(shè)計(jì)》[Z],清華大學(xué)出版社,2006年版

        [8]丁建栓.UI設(shè)計(jì) [J/OL].http://baike.baidu.com

        [9]雨晴.遇建好設(shè)計(jì) [J/OL].http://www.ui.cn/

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