方濤++梅曉榮
摘 要:目前VR技術(shù)在諸多社會(huì)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,尤其在職業(yè)教育教學(xué)領(lǐng)域中,VR技術(shù)所提供的直觀性、沉浸性、互動(dòng)式的教學(xué)體驗(yàn),對(duì)依附于傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)施設(shè)備上的教學(xué)模式、教學(xué)手段和教學(xué)理念帶來(lái)了巨大的沖擊。本文對(duì)如何在機(jī)電類專業(yè)中利用VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)改革,并對(duì)如何促進(jìn)VR技術(shù)與機(jī)電類專業(yè)建設(shè)相結(jié)合進(jìn)行了一些探討。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);機(jī)電類專業(yè);理論教學(xué);實(shí)訓(xùn)教學(xué);實(shí)踐教學(xué)
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2017.09.145
目前VR技術(shù)作為一種新型的教學(xué)手段已經(jīng)越來(lái)越多的應(yīng)用于職業(yè)教育教學(xué)中,針對(duì)機(jī)電類專業(yè)教學(xué)中某些理論知識(shí)、結(jié)構(gòu)原理難懂難學(xué),而學(xué)生基礎(chǔ)薄弱、學(xué)習(xí)積極性不足的矛盾,VR技術(shù)所具有的良好交互性、直觀性、場(chǎng)景逼真性等優(yōu)勢(shì),很好地解決了教與學(xué)面臨的困境;同時(shí)VR技術(shù)也能一定程度上解決機(jī)電類專業(yè)實(shí)訓(xùn)實(shí)踐內(nèi)容對(duì)場(chǎng)地、材料、設(shè)施設(shè)備、人員等的限制性要求,這對(duì)專業(yè)建設(shè)面臨資金不足、基礎(chǔ)設(shè)施設(shè)備不夠完善的學(xué)校提供了解決方案。
1 VR技術(shù)概述
1.1 VR技術(shù)概念與特征
VR技術(shù)集成計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù),是計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測(cè)周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化,并能與之發(fā)生“交互”作用。
VR技術(shù)具有以下主要特征:
(1)沉浸性 使用者完全融入虛擬環(huán)境,并且認(rèn)為該環(huán)境是真實(shí)的,自己就是該環(huán)境的一個(gè)組成部分,使用者由觀察者的角色轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與者,具有主導(dǎo)性。
(2)交互性 改變傳統(tǒng)人機(jī)交互利用鼠標(biāo)和鍵盤的一維、二維交互模式,利用人在客觀世界中的實(shí)際動(dòng)作,借助特殊虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行交互,產(chǎn)生和真實(shí)世界一樣的感知。
(3)想象性 虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)軟件一個(gè)平臺(tái),其能突破時(shí)間和空間,進(jìn)入宏觀或者微觀世界,讓使用者完成在現(xiàn)實(shí)中由于各種條件制約而難以完成的事情。
1.2 VR技術(shù)分類
根據(jù)用戶參與虛擬現(xiàn)實(shí)的不同形式以及沉浸的程度不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可分為三類。
(1)桌面式 利用個(gè)人計(jì)算機(jī)或圖形工作站等設(shè)備,產(chǎn)生虛擬場(chǎng)景,通過(guò)位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、力反饋器、三維鼠標(biāo)或其它手控輸入設(shè)備,將計(jì)算機(jī)的屏幕作為觀察虛擬世界的一個(gè)窗口,在一些專業(yè)軟件的幫助下,參與者可以在仿真過(guò)程中設(shè)計(jì)各種環(huán)境。
(2)沉浸式 通常采用頭盔式顯示器、洞穴式立體顯示等設(shè)備,利用空間位置跟蹤定位設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、其他手控輸入設(shè)備、聲音設(shè)備讓使用者沉入其中。
(3)共享式 是一種基于網(wǎng)絡(luò)連接的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它將多個(gè)用戶通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時(shí)參加一個(gè)虛擬空間,達(dá)到協(xié)同工作的目的。
2 VR技術(shù)在機(jī)電類專業(yè)中的應(yīng)用
2.1 理論教學(xué)中的應(yīng)用---VR課堂
理論課堂教學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要途徑,VR技術(shù)應(yīng)用于機(jī)電類課堂教學(xué)主要是依據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容而采取不同的實(shí)現(xiàn)形式。
(1)VRPPT應(yīng)用 機(jī)電類專業(yè)課程中,如機(jī)械原理、液壓與氣動(dòng)原理等涉及原理、概念等的內(nèi)容,如果依據(jù)傳統(tǒng)的課件、視頻學(xué)生難以理解,借助VRPPT使老師從傳統(tǒng)的二維PPT教學(xué)轉(zhuǎn)化成3D 教學(xué),依托桌面虛擬顯示平臺(tái)與3D 投影相結(jié)合,讓平面物體可視化,這樣學(xué)生和老師就能真實(shí)感受機(jī)械系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與工作原理及實(shí)踐應(yīng)用,能促進(jìn)學(xué)生對(duì)理論知識(shí)的理解和掌握。
(2)VR視頻應(yīng)用 機(jī)電類課程涉及到實(shí)物展示、加工維修、拆裝等內(nèi)容通常利用圖片、視頻或者真實(shí)物體來(lái)進(jìn)行教學(xué),例如機(jī)械制圖課程中組合體讀圖、零件結(jié)構(gòu)認(rèn)知、裝配結(jié)構(gòu)認(rèn)知等,由于學(xué)生位置角度和參與度或者實(shí)物不方便拆卸等因素的限制使教學(xué)效果大打折扣。通過(guò)VR技術(shù),構(gòu)建一個(gè)與實(shí)物同樣的三維物體,如可采用3dsMAX建模,在VRML播放器中使用,或者利QUICKTIME VR等進(jìn)行形象、生動(dòng)、直觀的教學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣會(huì)有極大提升。
一般而言,傳統(tǒng)課堂理論教學(xué)中利用VR技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué),要課程資源兼容普通電腦和VR 設(shè)備,教師可通過(guò)普通電腦進(jìn)行編輯,然后導(dǎo)出編輯內(nèi)容到VR 設(shè)備,即可實(shí)現(xiàn)VR 課堂從編輯到授課。
2.2 實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用----VR實(shí)訓(xùn)室
VR技術(shù)在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用是該技術(shù)和職業(yè)教育相結(jié)合的最主要表現(xiàn)形式。VR實(shí)訓(xùn)室依托虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)施設(shè)備以及配套的機(jī)電類專業(yè)課程實(shí)訓(xùn)VR 軟件,可以完成傳統(tǒng)實(shí)訓(xùn)難以達(dá)成的一些項(xiàng)目并取得良好效果。
(1)彌補(bǔ)資金不足,實(shí)訓(xùn)設(shè)備陳舊落后。機(jī)電類專業(yè)的特殊性,導(dǎo)致實(shí)訓(xùn)設(shè)施設(shè)備價(jià)格高昂,占地面積巨大,學(xué)校資金不足,不能及時(shí)更新?lián)Q代導(dǎo)致學(xué)非所用,學(xué)校甚至租用、借用設(shè)施設(shè)備進(jìn)行實(shí)訓(xùn)教學(xué),嚴(yán)重影響了教學(xué)效果。利用VR技術(shù)創(chuàng)造生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)模擬的實(shí)踐環(huán)境,實(shí)訓(xùn)教學(xué)不再受場(chǎng)地、設(shè)備限制,滿足教學(xué)的實(shí)際需求。
(2)突破時(shí)空限制,實(shí)訓(xùn)更形象直觀。機(jī)電類實(shí)訓(xùn)過(guò)程中,采用VR技術(shù)可以打破時(shí)間和空間的限制,模擬還原某個(gè)情境或者場(chǎng)景。例如,電工課程中的,觸電急救課程,在現(xiàn)實(shí)條件下無(wú)法完成,學(xué)生通過(guò)操作VR 設(shè)備,可以進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)虛擬實(shí)訓(xùn),作為真正實(shí)訓(xùn)前的“預(yù)實(shí)訓(xùn)”。
(3)學(xué)生自主選擇,實(shí)訓(xùn)可重復(fù)。利用VR技術(shù),學(xué)生自助選擇實(shí)訓(xùn)模塊及次數(shù),增強(qiáng)實(shí)訓(xùn)效果,不產(chǎn)生耗材成本問(wèn)題。例如大型機(jī)械的拆裝,利用VR技術(shù)不僅實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品模型以裝配圖和爆炸圖的形式出現(xiàn), 同時(shí)又能滿足機(jī)械維修訓(xùn)練, 實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的反復(fù)拆裝模擬。
(4)避免風(fēng)險(xiǎn),實(shí)訓(xùn)更安全 。VR技術(shù)可以避免實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)中的危險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn),提升實(shí)訓(xùn)效率,同時(shí)節(jié)約實(shí)訓(xùn)成本。例如,電工電子實(shí)訓(xùn)中,電流熱效應(yīng)帶來(lái)的爆燃,學(xué)生誤操作導(dǎo)致設(shè)備損壞、觸電風(fēng)險(xiǎn)等。在焊工實(shí)訓(xùn)中,不需要真實(shí)焊機(jī)的情況下,VR設(shè)施設(shè)備將焊接演練過(guò)程中焊槍的位置、速度和角度等進(jìn)行采集處理,并實(shí)時(shí)生成虛擬焊縫。
2.3 實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用----實(shí)訓(xùn)基地
VR實(shí)訓(xùn)基地的打造,可以解決機(jī)電類專業(yè)面臨的校內(nèi)外實(shí)訓(xùn)基地?cái)?shù)量不足、質(zhì)量不高,校企合作很難實(shí)質(zhì)性融入,學(xué)校投入難、學(xué)生實(shí)踐管理難等問(wèn)題。機(jī)電類VR實(shí)訓(xùn)基地是一個(gè)集多個(gè)專業(yè)的教學(xué)實(shí)訓(xùn)、VR 資源開發(fā)、VR 人才培訓(xùn)、參觀體驗(yàn)展示四大功能于一體的基地。
基地大致布局為:圍繞綜合功能分區(qū)、硬件建設(shè)及VR 教學(xué)實(shí)訓(xùn)軟件與配套教學(xué)資源的安裝與部署等建設(shè)需求,含六大區(qū)域,即專題展示區(qū)、全景教學(xué)區(qū)、桌面實(shí)訓(xùn)區(qū)、沉浸體驗(yàn)區(qū)、體感交互區(qū)及虛擬仿真區(qū)。
基地基礎(chǔ)功能是:
(1)多專業(yè)綜合實(shí)踐平臺(tái) 基地根據(jù)不同課程配備相適應(yīng)的桌面式、頭盔式、體感式等各類虛擬交互設(shè)備,以各專業(yè)人才培養(yǎng)方案為依據(jù)定制開發(fā)VR 軟件、資源等內(nèi)容,可全面滿足機(jī)電類專業(yè)的實(shí)踐需求。
(2)VR 人才培訓(xùn)平臺(tái) 結(jié)合機(jī)電類專業(yè)教師資源、課程資源,可承接周邊院校學(xué)生及社會(huì)人士的VR 技術(shù)技能培訓(xùn),不斷滿足社會(huì)對(duì)VR 領(lǐng)域人才的需求。
(3)VR 資源開發(fā)平臺(tái) 基地和校企合作單位、VR技術(shù)開發(fā)企業(yè)等合作開發(fā)VR 教學(xué)資源,老師參與共同研發(fā)VR 軟件和配套資源及承接相關(guān)VR 資源開發(fā)需求;學(xué)生可獲得實(shí)習(xí)實(shí)踐崗位。
(4)VR展示體驗(yàn)平臺(tái) 基地對(duì)本地中小學(xué)生、企事業(yè)單位開放,學(xué)校對(duì)VR 技術(shù)應(yīng)用、實(shí)踐的成果展示,作為學(xué)校創(chuàng)新職業(yè)教育發(fā)展品牌的傳播窗口。
3 VR技術(shù)對(duì)機(jī)電類專業(yè)建設(shè)的要求
(1)教育教學(xué)理念轉(zhuǎn)變 教師要對(duì)VR新技術(shù)的應(yīng)用有積極的態(tài)度,要不斷更新和完善人才培養(yǎng)方案,能把新技術(shù)融入到人才培養(yǎng)的知識(shí)目標(biāo)、技能目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo)中。特別是要善于將機(jī)電類專業(yè)知識(shí)、資源等通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,不斷發(fā)現(xiàn)和研究實(shí)踐中遇到的問(wèn)題,把教師在傳統(tǒng)設(shè)施設(shè)備上依附的演示者角色向VR技術(shù)中要求的指導(dǎo)者角色轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)。
(2)教育教學(xué)內(nèi)容重構(gòu) 根據(jù)VR技術(shù)的特點(diǎn)重新架構(gòu)教學(xué)內(nèi)容,一般而言,機(jī)電類專業(yè)涉及到的理論、原理等復(fù)雜深?yuàn)W的知識(shí)或者機(jī)械加工技能訓(xùn)練、機(jī)械裝置拆裝技能訓(xùn)練等課程可以采用桌面式設(shè)施設(shè)備進(jìn)行教學(xué),對(duì)于因時(shí)間、空間限制無(wú)法講清的內(nèi)容,可采用沉浸式設(shè)施設(shè)備進(jìn)行講授等,通過(guò)教師參與設(shè)計(jì)教學(xué)資源,選擇恰當(dāng)?shù)奶摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)施設(shè)備,重構(gòu)教學(xué)內(nèi)容、創(chuàng)新人才培養(yǎng)方案。
(3)教育教學(xué)管理創(chuàng)新 VR技術(shù)應(yīng)用使得傳統(tǒng) “師生互動(dòng)、生生互動(dòng)”課堂結(jié)構(gòu)增加了兩個(gè)變量“教師與設(shè)備互動(dòng)、學(xué)生與設(shè)備互動(dòng)”,這對(duì)教師的教學(xué)管理提出了更高的要求,如何使學(xué)生適應(yīng)并善于利用VR技術(shù)進(jìn)行有別于傳統(tǒng)教學(xué)模式的學(xué)習(xí)實(shí)踐亟待探索。
總之,VR技術(shù)應(yīng)用于職業(yè)教育當(dāng)中是信息技術(shù)和職業(yè)教育相融合的未來(lái)趨勢(shì),其直觀、互動(dòng)、沉浸和可重復(fù)性等特性易于教師教學(xué)、易于學(xué)生學(xué)習(xí),是機(jī)電類專業(yè)教學(xué)改革、創(chuàng)新發(fā)展的必由之路。
參考文獻(xiàn):
[1]李敏,韓豐.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述[J].軟件導(dǎo)刊,2010(06).
[2]李姝博.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在職業(yè)教育中應(yīng)用的理論研究[J].遼寧高職學(xué)報(bào),2013(07).
[3]韓勇.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用[J].電子科技, 2010(12).