文/夏熊飛
“禁玩神器”并非網(wǎng)游監(jiān)管萬(wàn)能神藥
文/夏熊飛
▲本刊記者李瑚攝
最近,手機(jī)游戲《王者榮耀》在未成年玩家中風(fēng)頭可謂一時(shí)無(wú)兩,不少未成年人沉迷于此,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢、花銷(xiāo)巨大等問(wèn)題,讓不少家長(zhǎng)頭疼不已。對(duì)此,騰訊公司適時(shí)推出了一款“神器”——成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),家長(zhǎng)通過(guò)平臺(tái)關(guān)聯(lián)孩子的QQ或微信號(hào)后,便可實(shí)現(xiàn)“一鍵禁玩”。
手游玩家呈現(xiàn)低齡化趨勢(shì)已是不爭(zhēng)的事實(shí)。以《王者榮耀》為例,該游戲官方提示面向16歲以上玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)上該游戲玩家的年齡分布,11歲至20歲用戶比例高達(dá)54%。在日常生活中,抱著手機(jī)低頭玩《王者榮耀》的小學(xué)生可以說(shuō)是隨處可見(jiàn)。
因而,無(wú)論是從數(shù)據(jù)還是現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看,騰訊“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”的推出可謂應(yīng)運(yùn)而生,非常有必要。它在一定程度上能讓家長(zhǎng)及時(shí)了解孩子玩手游的情況,并有針對(duì)性地加以限制和引導(dǎo)。但對(duì)于這款“禁玩神器”,我們不必抱太高的期待,或者說(shuō)防止孩子沉迷手游,僅有禁玩神器還不夠。
一則,“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”只是針對(duì)騰訊公司旗下的部分游戲,無(wú)法對(duì)其他游戲做到有效監(jiān)控;二則,“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”只能關(guān)聯(lián)孩子的兩個(gè)微信與QQ賬號(hào),孩子可以通過(guò)申請(qǐng)“小號(hào)”的方式避開(kāi)家長(zhǎng)監(jiān)控。
早幾年,為了防止未成年人沉迷網(wǎng)游,監(jiān)管部門(mén)也聯(lián)合各大游戲運(yùn)營(yíng)商推出過(guò)“防沉迷系統(tǒng)”,事實(shí)證明,它并沒(méi)有達(dá)到設(shè)計(jì)初衷,現(xiàn)在已然淪為紙上規(guī)定。“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”會(huì)否成為第二個(gè)“防沉迷系統(tǒng)”還未為可知。
防止孩子沉迷于手游,“堵”是一方面,必不可少,但“疏”或許更重要也更有效,疏堵結(jié)合才能既讓孩子享受游戲的快樂(lè),也不至于因過(guò)度沉迷而影響學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。
在“堵”這一塊,除了騰訊,其他的游戲公司平臺(tái)也應(yīng)盡快推出類(lèi)似于“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”的系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)相互間的信息共享與整合,共同打造防止未成年人沉迷網(wǎng)游、手游的良好氛圍,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益的雙贏。在“疏”方面,則主要考驗(yàn)家長(zhǎng)的教育方式與理念。一味“禁玩”容易激發(fā)孩子的逆反心理,而加強(qiáng)與孩子的溝通,讓他們明白沉迷游戲的危害,同時(shí)合理安排孩子玩游戲的時(shí)間,讓孩子的游戲需求得到有效釋放,或許才是防止他們沉迷于網(wǎng)游、手游的治本之策。
“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”的推出以及從它受家長(zhǎng)熱捧的程度來(lái)看,孩子沉迷于手游業(yè)已成了嚴(yán)重且普遍的問(wèn)題,社會(huì)各方從多個(gè)角度尋求解題之道,顯然已是刻不容緩,切莫讓手游影響了祖國(guó)下一代的健康成長(zhǎng)?!?/p>