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        15分鐘短片試水國產(chǎn)VR電影將進(jìn)院線

        2017-05-13 11:23:40黃柏雪
        綜藝報(bào) 2017年7期
        關(guān)鍵詞:張青影廳米粒

        黃柏雪

        VR(虛擬現(xiàn)實(shí))被公認(rèn)為信息技術(shù)的下一個(gè)風(fēng)口,也是影視行業(yè)的新興熱點(diǎn)。不過由于技術(shù)難度、用戶體驗(yàn)等問題難以攻克,VR電影進(jìn)入院線一直是只聞樓梯響,不見人下來。

        國內(nèi)動(dòng)畫電影公司米粒影業(yè)有望成為第一個(gè)吃螃蟹的人。米粒影業(yè)董事長張青日前向《綜藝報(bào)》透露,由該公司制作的VR動(dòng)畫電影《大鬧天宮》預(yù)計(jì)于2018年“春節(jié)檔”試水院線。據(jù)他介紹,影片時(shí)長約為15分鐘,預(yù)定售價(jià)60元左右,屆時(shí)觀眾將在影院放映廳佩戴頭戴式或眼鏡式VR設(shè)備,輔以影院音響效果,感受VR電影帶來的全新視聽體驗(yàn)。

        第六屆導(dǎo)演協(xié)會(huì)副會(huì)長尹力在接受《綜藝報(bào)》采訪時(shí)表達(dá)了對(duì)這種新嘗試的看法。他認(rèn)為電影除了藝術(shù)屬性外還具有科技、工業(yè)和商業(yè)屬性,這決定了電影院和電影產(chǎn)品必須有較高技術(shù)含量,“包括VR在內(nèi)的新技術(shù)將使未來電影的面貌產(chǎn)生革命性變化?!?/p>

        張青對(duì)VR電影的未來充滿信心。他表示,第一個(gè)嘗試新生事物的人,要么成為先驅(qū),要么成為先烈,“我相信成為先驅(qū)的可能性更大一些?!?/p>

        尋找大流量渠道

        剛剛過去的2016年被稱為“VR元年”,不同品牌的VR眼鏡、VR頭盔層出不窮,各種VR體驗(yàn)店、VR樂園也如雨后春筍般冒出。

        正是在這一波浪潮中,米粒影業(yè)旗下的米影科技開始涉足VR線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)。2016年1月,米影科技在上海成立國內(nèi)首家電影主題VR樂園。按照米影科技的設(shè)想,每位玩家的體驗(yàn)價(jià)格是100元,按照每天接待240位客人計(jì)算,一天的流水為2.4萬元,半年時(shí)間可以收回成本實(shí)現(xiàn)盈利。然而現(xiàn)實(shí)未如預(yù)期,時(shí)隔一年,張青告訴《綜藝報(bào)》,目前VR樂園的整體接單量不夠,“賽車、射擊等VR游樂設(shè)施都是單人的,接單率特別低?!泵琢S皹I(yè)開始考慮如何提高接單能力,讓單次產(chǎn)出變高。

        尋找大流量渠道,正是米粒影業(yè)嘗試VR電影進(jìn)影院的緣起。在張青看來,影院是邊際成本最低的生意,“一旦片子做完,系統(tǒng)布下去,每次的播放成本很低,盈利水平也能隨之上升?!迸c之相反,體驗(yàn)館只能做單人生意,即使排隊(duì)的人很多,限于接待能力,仍然掙不到錢。“VR業(yè)務(wù)一定要走多人的渠道。”張青說。

        張青的說法也在其他VR線下體驗(yàn)從業(yè)者口中得到印證。樂客VR COO楊翔明表示,在VR體驗(yàn)館的所有成本中,比重最大的是地租。如果VR電影進(jìn)入影院,利用現(xiàn)成的場(chǎng)地,可以節(jié)省一筆可觀的費(fèi)用。更重要的是影院龐大的人流量。2016年中國電影觀影人次超過13億人,這在VR業(yè)者眼中無疑是值得發(fā)掘的“富礦”。

        VR電影進(jìn)入院線,面對(duì)的是一片荒蕪的處女地。張青自認(rèn)是這個(gè)行業(yè)的“拓荒者”。米影科技首先開發(fā)了一套VR影院系統(tǒng),“這是進(jìn)入院線渠道的基礎(chǔ)和前提?!蹦壳?,米影科技已經(jīng)完成“VR影院系統(tǒng)軟件”開發(fā),申請(qǐng)了5項(xiàng)專利和16項(xiàng)軟件著作權(quán)。張青介紹稱,該系統(tǒng)的核心技術(shù)一是文件的壓縮和解壓縮,“壓縮和解壓縮決定了文件格式,其中有我們的專利技術(shù),這意味著其他廠商制作的VR電影必須購買我們的專利格式才能在這套系統(tǒng)上播放,我們可以通過這個(gè)格式帶來其他收益?!倍羌用艿牟タ叵到y(tǒng),能夠保障內(nèi)容不被盜版,同時(shí)還具有票房統(tǒng)計(jì)等功能。

        有了VR影院系統(tǒng),若沒有VR內(nèi)容,仍只是屠龍之術(shù)。米粒影業(yè)此前就有制作VR電影的計(jì)劃,正在策劃打造涵蓋傳統(tǒng)院線電影和VR電影在內(nèi)的《西游記》IP系列,《大鬧天宮》就是其中之一。此次,米粒將《大鬧天宮》VR電影與VR影院系統(tǒng)打包,形成可以售賣的整套商品。

        設(shè)備方面,張青表示,《大鬧天宮》會(huì)選擇和專業(yè)廠商合作,“合作的優(yōu)勢(shì)是可以挑選市面上最合適的設(shè)備,比如高性價(jià)比、高舒適度、寬視角等各項(xiàng)指標(biāo)都達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)的VR眼鏡來合作。”

        米粒影業(yè)設(shè)想的VR影廳采用無線方案,無需對(duì)影廳進(jìn)行硬件改造,盡可能降低改造成本。除了利用現(xiàn)有影廳外,影院還可開辟專門的“VR影廳”?!啊甐R影廳不挑高度,影院里不能用作普通影廳的閑置場(chǎng)地都可以改建成‘VR影廳,而且改造成本很低。我們非常歡迎這種方式,不會(huì)對(duì)傳統(tǒng)電影放映造成替代,更有利于我們產(chǎn)品的推廣。”在張青看來,按照這個(gè)思路,“米粒影業(yè)試水的VR電影并非傳統(tǒng)意義上的院線電影,只是借用了影院的場(chǎng)所。對(duì)于影院來說,是在院線電影之外搞了個(gè)‘副業(yè),屬于包場(chǎng)經(jīng)營性質(zhì)?!?/p>

        最近一段時(shí)間,張青一直在與各家影院溝通VR電影的可行性,“從目前溝通的結(jié)果看,大多數(shù)影院都比較認(rèn)同?!睆埱啾硎荆话愣?,影院對(duì)影片的最大訴求是排片量要大。相比長片,VR電影較短的時(shí)長很有優(yōu)勢(shì),可以提高影院的排片頻次;而且VR電影“包裹式”的沉浸感,可以為觀眾提供全新的觀影感受。

        米粒影業(yè)將在今年3月-11月針對(duì)影院進(jìn)行密集的溝通和銷售推廣。張青的目標(biāo)是在影片上映前確定100-200家合作影院,“根據(jù)我們的測(cè)算,100家差不多是回本線,達(dá)到200家就可以實(shí)現(xiàn)盈利?!边x擇合作影院的標(biāo)準(zhǔn),張青最看重的是影院的人流量,凡是人流量大、產(chǎn)出高的影院,無論地域都是他們的合作目標(biāo)。

        商業(yè)模式有待探索

        平塔(Pinta)工作室是一家游戲背景的VR內(nèi)容開發(fā)商,其制作的《拾夢(mèng)老人》VR交互動(dòng)作短片近日剛完成正片制作,已提交海外電影節(jié)參展。

        在平塔工作室CEO雷崢蒙看來,VR電影在影院上映需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同配合。例如,播放設(shè)備從何而來?誰來承擔(dān)這部分成本?播放周期是否與普通電影持平?15分鐘的電影到底有沒有人買單?“這一系列問題都還是問號(hào),存在很多不確定因素。”

        在VR電影的商業(yè)鏈條當(dāng)中,影院是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)?!毒C藝報(bào)》采訪了多家電影院線,他們都對(duì)VR電影抱有興趣,同時(shí)也存在很多疑慮。

        星美集團(tuán)渠道事業(yè)部副總裁范嘉東認(rèn)為,現(xiàn)在影院間競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,同質(zhì)化嚴(yán)重,還要面對(duì)視頻網(wǎng)站等的沖擊,像VR電影這樣的新事物都應(yīng)大力發(fā)展。同時(shí)他也表示,對(duì)于影院來說,配置VR設(shè)備相對(duì)比較簡單,“經(jīng)常變換不同的內(nèi)容,對(duì)于VR電影才是特別重要的。”

        保利院線發(fā)行總監(jiān)袁海彬并不認(rèn)為VR電影在影院鋪開是件簡單的事情,“畢竟每套VR設(shè)備的成本不低?!辈贿^他也表示,他們會(huì)考慮與米粒影業(yè)的合作?!瓣P(guān)鍵看分賬形式是否有誘惑力,如果有利潤的話,我們肯定會(huì)考慮合作,但不可能每個(gè)廳都去鋪,那樣成本太高。”

        針對(duì)影院最關(guān)心的合作模式問題,米粒影業(yè)提供了三種模式:第一種是影院完全買斷式;第二種是影院承擔(dān)設(shè)備成本,并參與影片分成;第三種是影院完全不承擔(dān)任何成本費(fèi)用,僅從票房收入中獲取部分分成?!斑@是雙方權(quán)衡的過程,最終的選擇取決于雙方對(duì)未來收入預(yù)期的判斷?!睆埱嗾f。

        與米粒影業(yè)不同,平塔工作室并沒有選擇電影院線作為VR作品的渠道。其首部VR動(dòng)畫電影《拾夢(mèng)老人》選擇了全免費(fèi)方式,通過愛奇藝、優(yōu)酷等視頻平臺(tái)推送。雷崢蒙認(rèn)為,愛奇藝等視頻平臺(tái)擁有自己的渠道和VR終端,是VR電影未來的主流渠道,其他線下體驗(yàn)渠道只是作為補(bǔ)充?!暗谝徊孔髌返哪繕?biāo)是證明我們的制作能力,在后續(xù)衍生品開發(fā)以及第二部作品籌備中,我們會(huì)有商業(yè)價(jià)值開發(fā)的考慮。”雷崢蒙說。

        定價(jià)問題是VR電影的另一個(gè)關(guān)鍵。早前張青曾對(duì)外表示《大鬧天宮》的定價(jià)將為30元,在接受《綜藝報(bào)》采訪時(shí)他表示,30元的票價(jià)定低了,可能會(huì)翻一倍到60元左右?!拔耶?dāng)初的想法被很多院線否定了,并不是票價(jià)定的越低看得人越多,這不符合商業(yè)邏輯?!辈贿^,《綜藝報(bào)》采訪的部分院線人士對(duì)60元票價(jià)的態(tài)度有所保留。袁海彬直言,從技術(shù)角度來看,觀眾對(duì)VR電影應(yīng)該會(huì)有觀賞新鮮感,“但15分鐘的片長太短了,60元的票價(jià)肯定不合理?!?/p>

        張青認(rèn)為目前觀眾對(duì)VR電影的認(rèn)知度并不高,更多是出于嘗鮮心理,很難寄望于觀眾特意趕往影院觀看一部15分鐘的VR影片?!拔覀兏嘞M糜霸旱淖匀蝗肆?,觀眾在觀看傳統(tǒng)電影前后的空余時(shí)間里,可能會(huì)對(duì)VR影片產(chǎn)生觀影需求?!?/p>

        也有人提出采用傳統(tǒng)電影與VR電影捆綁銷售的方式,對(duì)此,袁海彬給出了否定答案。他表示,這種方式會(huì)構(gòu)成“結(jié)構(gòu)票價(jià)”,院線無法操作,“發(fā)行票價(jià)通知里明令禁止任何形式的搭載銷售電影票?!?/p>

        用視覺沖擊產(chǎn)生情感激蕩

        VR電影能否取得成功,最終還要看觀眾是否接受這一全新的觀影方式。實(shí)際上,自VR電影概念提出以來,爭(zhēng)議一直未曾停歇。人們的質(zhì)疑主要集中在幾個(gè)方面:電影需要故事情節(jié)作主線,VR影片能否講出完整故事?沉浸式的觀影方式,是否會(huì)讓觀眾因焦點(diǎn)分散而無所適從?

        易目唯文化傳播機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人、中國互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)工作組組長包冉一直對(duì)VR電影持批判態(tài)度。在他看來,VR電影的概念本身就不成立。“VR的視角都是第一視角,VR游戲是成立的,但電影與游戲的不同之處在于,電影具有固定的藝術(shù)結(jié)構(gòu)范式,觀看者與被觀看內(nèi)容屬于兩個(gè)獨(dú)立的空間?!币虼税秸J(rèn)為,所謂的VR電影在藝術(shù)本質(zhì)上與傳統(tǒng)電影有很大區(qū)別,反而更接近于小劇場(chǎng)話劇,演員會(huì)走下舞臺(tái)來到觀眾中表演,使觀眾和演員處于同一個(gè)空間。

        張青對(duì)VR電影有著自己的理解。在他看來,15分鐘的片長是VR電影的早期版本。“1895年第一部電影問世,時(shí)長僅有一分多鐘,隨著人們對(duì)故事性要求越來越高,電影才變得越來越長。VR電影的優(yōu)勢(shì)在于沉浸式的視覺觀感,更多通過視覺上的沖擊產(chǎn)生情感上的沖擊?!睆埱啾硎?,傳統(tǒng)電影注重故事策劃,通過90分鐘至120分鐘的劇情讓觀眾產(chǎn)業(yè)情緒積累;而VR電影的美術(shù)策劃和視覺策劃重于故事策劃,用畫面達(dá)到震撼人心的效果?!癡R電影更適合視覺系導(dǎo)演,而故事系導(dǎo)演可能就不太會(huì)使用VR技術(shù)。”

        同樣從事VR電影制作的雷崢蒙堅(jiān)信VR是未來娛樂消費(fèi)的最佳體驗(yàn)方式?!癡R在情感表達(dá)的能力上比傳統(tǒng)電影更強(qiáng),沉浸式觀感讓觀眾更容易傾情在影片中。觀看普通影片時(shí)很容易受到外界干擾,而VR電影就如同觀眾置身情境之中?!?/p>

        電影從黑白到彩色,從無聲到有聲,從寬銀幕到IMAX,對(duì)電影制作水準(zhǔn)的要求不斷提高,電影視覺特效方面的投入越來越大?!癡R電影的意義在于其視覺特效要比普通電影乃至3D電影更強(qiáng),某些特殊題材就特別適合VR電影。”張青表示。

        沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想象性(Imagination)被稱為是虛擬現(xiàn)實(shí)的“3I”特性。不過,張青這次并沒有在《大鬧天宮》中加入交互性的玩法。在他看來,電影與游戲的最大區(qū)別在于,游戲是互動(dòng)的,而電影是不互動(dòng)的?!半娪爱吘挂杂^賞為主,互動(dòng)會(huì)干擾用戶的觀影?!?/p>

        至于VR電影360度全景觀看是否會(huì)造成焦點(diǎn)分散的質(zhì)疑,在張青看來,這并不是問題。VR電影也會(huì)有故事焦點(diǎn),但觀眾如果不看這個(gè)焦點(diǎn)也無妨。“VR電影還有個(gè)優(yōu)點(diǎn),可以反復(fù)看,每次看的內(nèi)容都不完全一樣,并且不影響觀眾對(duì)整體故事的理解,這就是VR的趣味性。當(dāng)VR影片的信息量大過觀眾一次觀影所能完全掌握的程度,就產(chǎn)生了反復(fù)觀影的需求?!?/p>

        與巨大的信息量對(duì)應(yīng),VR動(dòng)畫電影的制作工作量也非常龐大。張青告訴《綜藝報(bào)》,15分鐘的《大鬧天宮》后期工作量比90分鐘的普通影片還要大,米粒影業(yè)參與該項(xiàng)目制作的人數(shù)超過100人,其中投入了20多位IT人員,每秒鐘的制作成本在兩萬元左右,全片成本超過2000萬元。

        展望VR電影前景,張青表示,從VR領(lǐng)域投資來看,“內(nèi)容制作方面的投資規(guī)模占比從去年的16%上升到今年的37%,說明大家對(duì)VR內(nèi)容的重視程度越來越高?!敝劣赩R電影的制約因素,他認(rèn)為VR硬件仍是很大的痛點(diǎn),“用戶體驗(yàn)還不夠好,不過未來隨著VR市場(chǎng)需求的釋放,VR硬件供應(yīng)商也會(huì)加快硬件升級(jí)步伐,助力VR內(nèi)容行業(yè)做大。”

        一部VR電影進(jìn)院線需要準(zhǔn)備的10件事

        內(nèi)容 經(jīng)常變換的、有新鮮感的內(nèi)容。

        設(shè)備 與設(shè)備廠商合作,選擇具備性價(jià)比高、舒適度高、寬視角等特點(diǎn)的優(yōu)質(zhì)VR眼鏡或頭盔。

        VR影院系統(tǒng) 開發(fā)自有VR影院系統(tǒng)。米影科技已完成“VR影院系統(tǒng)軟件”開發(fā),申請(qǐng)5項(xiàng)專利和16項(xiàng)軟件著作權(quán)。該系統(tǒng)的核心技術(shù)一是文件的壓縮和解壓縮;二是加密的播控系統(tǒng),保障內(nèi)容不被盜版,同時(shí)還具有票房統(tǒng)計(jì)等功能。

        影院場(chǎng)地 第一種,采用無線方案,利用現(xiàn)有影廳;第二種,利用不能用作普通影廳的閑置場(chǎng)地,改建“VR專用影廳”,改造成本低。

        合作影院條件 無論地域,只要是人流量大、產(chǎn)出高的影院。

        合作影院數(shù)量 100-200家。100家是回本線,200家可以實(shí)現(xiàn)盈利。

        影院合作模式 第一種,影院完全買斷式;第二種,影院承擔(dān)設(shè)備成本,并參與影片分成;第三種,影院完全不承擔(dān)任何成本費(fèi)用,僅從票房收入中獲取部分分成。

        影片定價(jià) 60元左右。

        排片率 VR電影時(shí)長較短,可提高影院排片頻次。

        觀眾 利用影院的自然人流,利用觀眾觀看傳統(tǒng)電影前后的空余時(shí)間。

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