賈曉東
摘 要:迪士尼電影公司是迄今為止唯一一家沒(méi)有被交易過(guò)的好萊塢大公司,其動(dòng)畫電影享譽(yù)世界,其不僅僅是兒童娛樂(lè)的一種形式,也開始成為主流的電影形態(tài)。本文從獨(dú)特的視角出發(fā),研究迪士尼如何在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,在故事的編劇選材、故事表現(xiàn)手法上獨(dú)樹一幟,始終處于不敗之地,并將其采用的種類和特點(diǎn)做相關(guān)歸納。
關(guān)鍵詞:迪士尼;動(dòng)畫;編?。磺楣?jié)
1 動(dòng)畫的故事講述強(qiáng)化
動(dòng)畫是造型性、聲音屬性、敘述性相互融合,強(qiáng)化而成的代表性的一種體裁。從產(chǎn)業(yè)方向來(lái)看,動(dòng)畫的相關(guān)產(chǎn)業(yè)都是高附加值產(chǎn)業(yè),和其他影像產(chǎn)業(yè)相比,文化貼現(xiàn)效果率更低,能夠更容易進(jìn)行全方位市場(chǎng)滲透。
代表性的3H產(chǎn)業(yè)(高成本、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào))為了制作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,要把成本提高,為了降低風(fēng)險(xiǎn)要靈活使用經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的文化源頭的內(nèi)容,配置多樣性的微觀內(nèi)容戰(zhàn)略。制作華麗的影像和聲音是動(dòng)畫的主流,這其中的有機(jī)結(jié)合要通過(guò)效果來(lái)具體體現(xiàn)故事情節(jié)的講述,與這種為了培養(yǎng)人才的教育體系和教育內(nèi)容的體現(xiàn)的制作意圖相比,對(duì)素材的把握是最重要的部分,與令人感動(dòng)的故事情節(jié)相比,更重要的是投資,是戰(zhàn)略的實(shí)施來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的成功,這和故事情節(jié)一樣重要。
動(dòng)畫在以藝術(shù)性的方式制作的同時(shí),也要為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)收益,上映率不高會(huì)使產(chǎn)業(yè)停滯不前,投資萎縮。世界上的主要?jiǎng)赢嫻緸榱嘶乇苁找鏈p少的風(fēng)險(xiǎn),采用了多種戰(zhàn)略,這個(gè)戰(zhàn)略中就把故事情節(jié)放在一個(gè)很重要的位置,因?yàn)檫@一點(diǎn)決定了與其他動(dòng)畫的差異性。動(dòng)畫的制作過(guò)程會(huì)考慮互動(dòng)性,不用考慮其中體裁的變式,現(xiàn)在創(chuàng)作的各種要素中需要考慮的是劇本的變式。情節(jié)講述中需要的基本要素如下:人物、事件、背景,即“誰(shuí),什么事,為什么發(fā)生”,或者也可以說(shuō)有五大要素:角色(人物)、背景(時(shí)間和空間)、事件(故事)、素材、主題。此外,“目標(biāo)(誰(shuí)在看)、體裁”也是主要的兩個(gè)因素。
其中,在“目標(biāo)”和“體裁”中,內(nèi)容是他們的一個(gè)商品,在傳統(tǒng)的藝術(shù)中,“目標(biāo)”和“體裁”不被重視,作品有了人氣,自然就形成了類似的作品體裁。但是數(shù)字故事情節(jié)是以圖片為中心,重視大眾的想象力。據(jù)此,“目標(biāo)”和“體裁”被理所當(dāng)然地視為故事情節(jié)的要素。動(dòng)畫媒體種類的不同,使故事講述的方式也不同。TV系列動(dòng)畫、劇場(chǎng)的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫間差距十分明顯,不是因?yàn)樾问胶烷L(zhǎng)度有所區(qū)別,而是因?yàn)槠渲匾卣魉纬傻膬?nèi)容,即由于體裁的不同所形成講述內(nèi)容的也不同。
2 迪士尼的故事情節(jié)戰(zhàn)略
2.1 經(jīng)驗(yàn)證的故事的采用
在迪士尼動(dòng)畫中,與純粹的創(chuàng)作相比,更偏向于改編故事事實(shí)。這些改編過(guò)的故事從讀者那里經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,特別是從幾百年前簡(jiǎn)短的傳說(shuō),到幾千年前人們流傳下來(lái)的所見(jiàn)所聞的素材中得來(lái)的,特別是一些有趣味、能打動(dòng)讀者的素材。
因?yàn)橐呀?jīng)存在的基本故事能影響觀眾的評(píng)價(jià),能誘導(dǎo)觀眾的參與,動(dòng)畫是一個(gè)需要投入巨大人力和資本的產(chǎn)業(yè),制作方的重要目標(biāo)是產(chǎn)生創(chuàng)作的利潤(rùn)。所以迪士尼公司根據(jù)事先的評(píng)價(jià),就會(huì)不采用無(wú)法預(yù)測(cè)的純粹創(chuàng)作劇本,而采用經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的故事劇本就能回避這一選擇帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
2.2 故事的多樣化
故事的多樣化會(huì)避免動(dòng)畫的內(nèi)容變得陳腐,類似的素材和角色反復(fù)使用會(huì)讓人覺(jué)得索然無(wú)味,為了制作有趣味的素材,長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髦暗某跗?,全世界范圍?nèi)的故事要進(jìn)行一番篩選,有時(shí)為了應(yīng)對(duì)脆弱的市場(chǎng),迪士尼也要對(duì)故事進(jìn)行“當(dāng)?shù)鼗钡奶幚怼?/p>
2.3 觀眾的多樣化
迪士尼按照觀眾來(lái)進(jìn)行調(diào)整,這一原則是其創(chuàng)始人華特·迪士尼制作影片前,一直遵守的一個(gè)原則。并且,迪士尼主要以兒童為對(duì)象進(jìn)行故事情節(jié)的設(shè)定來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。既然把觀眾定位為主要是兒童,則就要對(duì)基本的故事進(jìn)行變形創(chuàng)作。首先,要對(duì)兒童減輕社會(huì)的殘酷性宣傳。其次,要檢查其中是否有“不幸、悲傷、悲劇”這樣帶有否定的成分。
2.4 寓言化
迪士尼偏好把動(dòng)物以主人公的形式來(lái)登場(chǎng),所以原作中要把人物變形為動(dòng)物。
迪士尼這樣做,有如下幾個(gè)原因:首先,可以產(chǎn)生一些有教育意義的寓言化效果。寓言可以把人類社會(huì)的事情通過(guò)動(dòng)物委婉地表現(xiàn)出來(lái),把教訓(xùn)擺在人們面前,得到更大的效果。其次,動(dòng)物,采用擬人化的手法來(lái)登場(chǎng),動(dòng)畫鮮明的需求性特征能更加強(qiáng)化,給觀眾帶來(lái)更多的樂(lè)趣?,F(xiàn)實(shí)中沒(méi)有能說(shuō)話的動(dòng)物,在動(dòng)畫里會(huì)吸引到很多孩子們,這樣的動(dòng)物通過(guò)以幫助主人公的形式登場(chǎng),給故事帶來(lái)很多豐富性,也能以此來(lái)達(dá)到迂回批判人類社會(huì)的教育意義。最后,故事會(huì)利用動(dòng)物大體具有的特征來(lái)登場(chǎng),能夠刻畫人物的性格。
2.5 情節(jié)的強(qiáng)化
迪士尼動(dòng)畫的故事,其他結(jié)構(gòu)特征要忠實(shí)于情節(jié)結(jié)構(gòu)的原則,迪士尼根據(jù)結(jié)構(gòu)選擇故事,需要的場(chǎng)景與原作的構(gòu)成來(lái)搭配。因?yàn)榻?jīng)過(guò)數(shù)千年的時(shí)間形成了最有效率的故事情節(jié)結(jié)構(gòu)。根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),迪士尼能回避掉相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。迪士尼動(dòng)畫里采用的故事情節(jié)有兩種:一種是冒險(xiǎn)的情節(jié);另一種是“綁架——跟蹤——解救”的情節(jié)。前者來(lái)看,冒險(xiǎn)的故事原型是故事的主要構(gòu)成來(lái)源,在口述的童話里是沒(méi)有的。
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