金秋菊
大多數(shù)計算機專業(yè)學生畢業(yè)之后,會感嘆我在學校什么也沒學會!做為一名計算機專業(yè)教師,聽到這樣的話,不得不讓我陷入深深的沉思中:我教給學生了什么?我想讓學生學什么?我該如何為學生將來的就業(yè)創(chuàng)造機會?
反思一:學生真的什么也不會嗎
師者,傳道授業(yè)解惑也。學生一無所獲時,老師傳道、授業(yè)、解惑,就被打上了大大的問號,學生真的一無所獲嗎?
首先,我們必須了解計算機這門學科。計算機可以說是一門學科。但是也可以說是千千萬萬門學科,世上人們使用的軟件超出萬種,以之相關的學習教材也不計其數(shù)。面對計算機如此快的變化發(fā)展,我想沒人敢說此刻他已掌握了全部的軟件。因此,對于一個用人單位當你拿著某個軟件問我的學生你是否學過,我不敢保證他一定會。此時,請你不要輕易的做出結(jié)論或全盤否認,那我只能說:“你不了解計算機這門學科,學生最大的資本不在于他此刻已經(jīng)學會了幾門軟件,而在于他本身的計算機素質(zhì),何為計算機專業(yè)素質(zhì):有良好的計算機操作習慣(曾有一外資企業(yè)對招聘計算機學生面試,開關機錯誤。計算機設備使用方法不正確均被淘汰),接受和學習新知識的能力。
如何評價學生所得,單看理論或操作都不全面,我們必須從學生對所學知識的延續(xù)性、擴展性和學生一個個專業(yè)作品上全面評價,因此我常常對學生能學到什么,對學生日后有何幫助進行反思。
反思二:教什么
“到底學會了什么?”當我做為一名學生時,也曾經(jīng)有過這樣的困惑?,F(xiàn)在,做為一名教師我必須明確自己教什么?在教師和學生中不斷轉(zhuǎn)換,我明白了自己要教什么。
1、帶學生入門。讓學生從電腦只能玩游戲,看電影,聊QQ的無知認識中進一步了解電腦這個學科。
2、綜合應用能力。無論什么軟件制作的作品都不是單一的存在的,而是由其他幾種輔助軟件一起完成。因此對各種媒體的處理及綜合應用能力,是學習計算機的必備技能。
3、培養(yǎng)組織能力,作品創(chuàng)新能力,與他人協(xié)調(diào)工作的能力。現(xiàn)今社會,脫離團隊,獨自一人操作的工作越來越少,面對激烈的競爭、知識的快速更新、分工的細致化和工作的復雜化。單打獨斗已不適合社會發(fā)展,想要生存和強大,必須具備與他人協(xié)作的能力。計算機制作的各類網(wǎng)站、廣告、動畫日益更新,如何讓自己脫穎而出,關鍵在于能否吸引他人眼球?是否標新立異,那你必須具備創(chuàng)新能力。
在一個團隊中,不僅僅需要優(yōu)秀的人才,更重要的為同一個目標,每個人能最大限度的發(fā)揮自身的優(yōu)勢。發(fā)掘他人的優(yōu)勢,合理分配任務是保證一個團隊成功的因素。
4、學習如何學習。通過不同軟件的學習,應從中積累經(jīng)驗,增強自身的學習能力,能夠通過不同的方法、途徑獲取信息、強化更新知識體系。而不是單一的去學某一軟件,掌握學習的方法、技能才能立足于多變的信息時代。
反思三:怎么教
學生下出“一無所獲”的結(jié)論,排除學生自身的因素,針對自己的教學目標,進一步反思自己的教學方法,我應從以下幾點做起:
1、由興趣入門。學生選擇這門專業(yè),大多是由于學生喜歡玩游戲、聊天,認為來到學??梢悦髡皂樀耐?。雖然動機不純,但可以利用學生對游戲、聊天的興趣一步步引導到計算機的全面認識。例如;從游戲上引導學生了解各種游戲?qū)τ布囊螅布慕M成構(gòu)造,或者引導學生去了解制作游戲的軟件。從QQ聊天上讓學生練習文字的錄入,在節(jié)假日時加入賀卡的制作讓學生學會排版。讓學生通過網(wǎng)上購物,掌握電商運營的知識點。而不應該把學生原有的學習興趣在入校時一舉殲滅,強壓給學生新的目標。
2、打破常規(guī)。曾經(jīng)有這樣的一篇報道,外國老師教小朋友畫蘋果,在講座上擺上不同現(xiàn)狀、大小、顏色的蘋果,讓孩子們自行選擇繪畫。由于光線、播放位置、繪畫者角度,孩子們畫的蘋果千資百態(tài)。而中國教師則是在黑板上畫了一個大大、紅紅的蘋果,我們學生的作品則是老師的一個個翻板。當我們年齡不斷增加時,小時候各種奇怪的想法、眼中的五顏六色,卻在消失。在教學中,我使用不同的方法,讓學生敢于去想,只有想到了才可能做到。
我讓學生講故事,講新龜兔賽跑,在這里,我找到了學生的童真,學生的豐富想象力。
我讓學生站上講臺,講新課。我看到了學生眼中的教師、學生能接受的教學方法,學生知道了什么叫責任?知道了自己知識體系中的漏洞。
我讓學生去畫,畫出自己的想法,訓練學生構(gòu)圖、組織的能力,為以后專業(yè)知識的學習打下良好的基礎。
我讓學生去看:看精度的電腦作品、動畫制作、廣告制作、網(wǎng)頁制作、3D等等,讓其發(fā)掘自身的優(yōu)勢,找準目標。
我讓學生去嘗試創(chuàng)業(yè):通過學生對網(wǎng)上購物的熱情,讓她們自己去嘗試開店,在學生碰到各種問題的時候,幫助他們?nèi)ふ医鉀Q方法,去大膽的嘗試。
3、增加學習的機會。對計算機的學習僅僅依靠課堂上的時間,遠遠不夠,要想學好計算機必須花費時間,精力去鉆。課堂講的是學習方法,課后要的是學習經(jīng)驗,計算機雖說種類繁多,但是軟件之間都有相通的部分,依靠已有的經(jīng)驗,去學習某類相關的軟件更容易上手。因此我們必須盡量為學生創(chuàng)造機會。
一是在課后,多為學生提供上機時間,以便加深理解、積累經(jīng)驗。
二是多組織各種專業(yè)活動,為學生搭建展示自我的平臺。
三是走出校門,多加實踐。計算機更新快,市場需求變化大,多提供學生接確社會,幫助其了解自己需要學什么。在社會中實踐,更勝于在學校的學習,讓學生在學校與社會中來回走動,有助于學生專業(yè)素質(zhì)的提高。
4、競爭。在教學中,多為學生創(chuàng)設團隊之間,個人之間的競爭機會,只有在失敗與成功之間,才能更大的發(fā)揮個人潛能,也有利于形成良好的學習氛圍。學生才能在不斷的競爭中不斷完善自我。
5、引入企業(yè)進入學校。多去聯(lián)系相關的企業(yè),讓企業(yè)走進學校進行探究,讓他們告訴我們“他們需要什么樣的人才?”而我們就根據(jù)企業(yè)的實際需要進行相關能力的培養(yǎng)。
總之,我認為做為一名合格的計算機專業(yè)學生。不在于他,現(xiàn)有的對計算機軟件掌握的數(shù)量,而在于他的創(chuàng)新能力、學習新知識的能力,而做為一名合格的計算機教師,學生是否具備這些能力是評價教學是否成功的標準。