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        數(shù)字技術(shù)對(duì)當(dāng)今電影美學(xué)的影響

        2017-04-29 00:00:00王梓帆
        絲路藝術(shù) 2017年4期

        摘 要:被人們稱之為“第七藝術(shù)”的電影在誕生僅僅100多年的時(shí)間里,經(jīng)歷了從無(wú)聲電影到黑白電影,再到彩色電影的轉(zhuǎn)變。在這背后,現(xiàn)代科技對(duì)電影的制作方式以及表現(xiàn)方式,都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。尤其是電影領(lǐng)域中數(shù)字技術(shù)的興起,深刻改變了電影的創(chuàng)作方式,但也給電影中想表達(dá)的美學(xué)思想帶來了不小的沖擊。在這個(gè)過程中,對(duì)其進(jìn)行思考和理論梳理,無(wú)疑具有重要的理論和現(xiàn)實(shí)意義。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);電影美學(xué)

        一、數(shù)字技術(shù)與電影的革新

        數(shù)字技術(shù)的核心其實(shí)就是計(jì)算機(jī)技術(shù)。上世紀(jì)60年代后期,計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)入電影制作領(lǐng)域,這就使得用電腦繪畫和電腦成像獲得的數(shù)字影像成為了電影重要的表達(dá)手段。從1968年的《2001太空漫游》開始,《魔鬼終結(jié)者2: 審判日》 ( 1991年) 、《侏羅紀(jì)公園》 ( 1993 年) ,到《阿甘正傳》( 1994年)、《真實(shí)的謊言》(1994年)、《泰坦尼克號(hào)》(1997年)、《拯救大兵瑞恩》(1998年) 、《角斗士》(2000年 )、《魔戒三部曲: 王者歸來》(2003年) ,《金剛》(2005年)等,都嘗到了數(shù)字技術(shù)的甜頭,今年史蒂芬斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號(hào)玩家》,運(yùn)用高超的CG技術(shù),講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,克服了在游戲關(guān)卡里的種種困難,成功通關(guān)游戲的故事。這部影片將數(shù)字電影推向了一個(gè)高潮。而1996年中國(guó)電影導(dǎo)演周曉文拍攝的《秦頌》,片中用數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)了古代戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史畫面,是中國(guó)最早使用該技術(shù)拍攝的影片。隨著幾十年的發(fā)展,電影與電視手機(jī)等多媒體的結(jié)合和滲透,形成了以電腦為核心以及以互聯(lián)網(wǎng)為主要平臺(tái)的新媒體。而由于媒介的改變,電影的藝術(shù)樣式和審美文化發(fā)生的改變,大眾對(duì)于電影的審美需求自然也是今非昔比。

        數(shù)字技術(shù)給電影創(chuàng)作帶來的影響其一便是真實(shí)性的變異,由于傳統(tǒng)電影在拍攝和制作方面的條件有限,所以無(wú)論是巴贊的長(zhǎng)鏡頭,愛森斯坦的蒙太奇理論亦或是克拉考爾的現(xiàn)實(shí)復(fù)原,都是在現(xiàn)實(shí)物體拍攝的基礎(chǔ)上去完成的,反映的也都是現(xiàn)實(shí)中和人類生活息息相關(guān)的現(xiàn)實(shí)題材。而反觀現(xiàn)在,由于數(shù)字技術(shù)的進(jìn)入,這一局限就被打破,利用CG技術(shù),電影的拍攝就不用在面對(duì)實(shí)體,電影的后期工作人員通過大量的后期工程,就可以完成一幅幅壯麗的史詩(shī)場(chǎng)景,各種災(zāi)難場(chǎng)景,外星人,神話傳說等原來電影實(shí)現(xiàn)不了的情節(jié),在現(xiàn)在變成了可能?,F(xiàn)在的電影也不再以照相為本性,取而代之的是合成型或生成性,“虛擬美學(xué)”便由此誕生。

        其次,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也對(duì)電影的敘事方式和電影語(yǔ)言造成了沖擊。傳統(tǒng)電影中,無(wú)論是蒙太奇理論亦或是巴贊的長(zhǎng)鏡頭理論,本質(zhì)上都是一種線性剪輯方式,上世紀(jì)的電影也大都在剪輯技巧上大作文章。而隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字新媒體完全根據(jù)劇情需要,采用跳接、硬切等剪輯方式,最大限度發(fā)揮電影時(shí)空的自由性。故因此,“長(zhǎng)鏡頭”或“蒙太奇”在現(xiàn)在的數(shù)字技術(shù)下已經(jīng)顯得不那么重要。

        二、技術(shù)革命不是美學(xué)革命

        所謂的電影美學(xué),其實(shí)是用美學(xué)精神來參照電影,藝術(shù)工作者一定要將藝術(shù)視為電影的本身屬性,創(chuàng)作出包含深刻人文內(nèi)涵的、震撼心靈的、提升人生境界的優(yōu)秀藝術(shù)作品,這是電影應(yīng)該也必須具備的根本。換言之,任何數(shù)字或科技技術(shù)的進(jìn)步,都必須是對(duì)如上目標(biāo)的推動(dòng)或趨近,否則就是本末倒置之舉。電影美學(xué)就是建立在對(duì)電影藝術(shù)本性之上的。 而所謂藝術(shù)的本性,就是看藝術(shù)在何種意義和方式上逼近對(duì)人生根本問題的解答。具體到電影藝術(shù)中,就是看電影藝術(shù)在精神形態(tài)上表現(xiàn)出什么特征,它在塑造國(guó)民靈魂方面是否起到了它應(yīng)有的作用。

        滿足人們的審美需要是電影藝術(shù)存在的意義所在,這也表明,無(wú)論數(shù)字電影與傳統(tǒng)電影在審美方面有多少異同,也無(wú)論它的創(chuàng)造過程與傳統(tǒng)電影有多么不同。但是總而言之,電影從出現(xiàn)在人們的生活中開始,就是為了滿足人們的精神生活而存在的,并隨著人們精神生活的不斷豐富而日漸成熟和完善,人與電影的關(guān)系必然是一種審美關(guān)系,人所要求于電影的,最根本的便它的美的屬性。這既是電影藝術(shù)的歷史和現(xiàn)實(shí),也是我們?cè)谡J(rèn)識(shí)電影并對(duì)它進(jìn)行定位時(shí)所務(wù)必堅(jiān)持的理論根基。

        2018年的《頭號(hào)玩家》就可以說是將技術(shù)與審美二者結(jié)合的很好的一部作品,借助絢麗的CG特效來實(shí)現(xiàn)精美的畫面,又結(jié)合好萊塢式的經(jīng)典劇情,導(dǎo)演將他對(duì)電影的夢(mèng)想與情懷,濃縮到這部片子中去。通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又加以高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說的全都在這里給影迷情傾情呈現(xiàn),多少80后90后的影迷在影片中仿佛看到了自己的童年。

        綜上,數(shù)字技術(shù)毫無(wú)疑問是一場(chǎng)空前的技術(shù)革命,但是也給傳統(tǒng)的電影美學(xué)帶來了許多值得思考的新問題,但是它并沒有顛覆傳統(tǒng)電影美學(xué),與其說技術(shù)革命是一場(chǎng)美學(xué)變革,倒不如說它是傳統(tǒng)美學(xué)在新技術(shù)新條件下的延伸和遞進(jìn)。

        三、數(shù)字技術(shù)要和電影美學(xué)傳統(tǒng)相統(tǒng)一

        數(shù)字技術(shù)說到底,只是豐富電影的外表。電影作為一門藝術(shù)而言,其美學(xué)最本質(zhì)的元素,還是電影的敘事元素。離開了敘事,再好的影片也不過像是放煙花一樣空有其表。如在2015年上映的由沃卓斯基姐妹導(dǎo)演的影片《木星上行》,2億美元的制作經(jīng)費(fèi),華麗的服裝,絢麗的特效,加上憑借《黑客帝國(guó)》而出名的姐妹導(dǎo)演,從影片宣傳伊始就獲得了巨大的關(guān)注。但是由于故事的泛善可陳,薄弱的敘事,毫無(wú)亮點(diǎn)的結(jié)局,最終經(jīng)歷了票房的“滑鐵盧”。

        所以歸根結(jié)底,影像其實(shí)就是電影這門藝術(shù)的表達(dá)手段,而影像的背后必須蘊(yùn)含著“意義”或“意味”。英國(guó)藝術(shù)理論家克萊夫·貝爾曾經(jīng)說過,“有意味的形式是藝術(shù)之基本性質(zhì)”,①“在我們剝光某物品的一切關(guān)聯(lián)物以及它作為手段的全部意義之后剩下來的是什么呢? 留下來的能夠激起我們審美感情的東西又是什么呢? 如果不是哲學(xué)家以前稱作‘物自體’,而現(xiàn)在稱為‘終極現(xiàn) 實(shí)’的東西又是什么呢?”“所謂‘有意味的形式’就是我們可以得到某種對(duì)‘終極實(shí)在’之感受的形式” ②,并且,正是由于對(duì)“終極實(shí)在”的感受,“對(duì)純形式的觀賞使我們產(chǎn)生了一種如癡如狂的快感,并感到自己完全超脫了與生活有關(guān)的一切觀念” ,在這個(gè)意義上,數(shù)字技術(shù)所制造的視覺奇觀終究只是一種電影表達(dá)的形式,它雖然可以給我們出乎意料的視聽享受,但它永遠(yuǎn)不可能代替形式中的“意味”,也就永遠(yuǎn)不能成為電影藝術(shù)本身。

        當(dāng)今我國(guó)的電影事業(yè)正在高速發(fā)展,習(xí)近平總書記不止一次的要求文藝工作者講好“中國(guó)故事”。文藝工作者應(yīng)該思考的是如何去追尋“意味”,這仍然是電影的本體和生命,技術(shù)的進(jìn)步絕不能以犧牲電影的藝術(shù)性為代價(jià)?!爸v好中國(guó)故事”更需要的就是一個(gè)好故事,加以日趨成熟的數(shù)字技術(shù)的輔佐,一定能給觀眾帶來一場(chǎng)場(chǎng)豐富的饕餮盛宴。

        參考文獻(xiàn):

        [1][英]克萊夫·貝爾.藝術(shù)[M].中國(guó)文聯(lián)出版公司,1984:10.

        [2][英]克萊夫·貝爾.藝術(shù)[M].中國(guó)文聯(lián)出版公司,1984:36.

        [3] [法]安德烈·巴贊.電影是什么?[M].南京:江蘇教育出版社,2005

        [4] 張杰勇.數(shù)字技術(shù)下的電影虛擬表演[M].中國(guó)電影出版社,2014

        作者簡(jiǎn)介:

        王梓帆(1995-),男,漢族,河南鄭州人,廣西藝術(shù)學(xué)院碩士研究生在讀,研究方向:廣播電視編導(dǎo)。

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