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        試論哥特風(fēng)格在中國(guó)游戲原畫(huà)中的視覺(jué)特征

        2017-04-29 00:00:00王萱
        絲路藝術(shù) 2017年4期

        摘 要:在全球一體化的背景之下,中西方的文化與藝術(shù)展開(kāi)了多方面的交流與融合。在這個(gè)過(guò)程中,哥特藝術(shù)風(fēng)格的視覺(jué)元素被逐漸地運(yùn)用在中國(guó)服裝設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)等各個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在此其中,哥特風(fēng)格對(duì)中國(guó)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)更是有著顯著的影響。哥特風(fēng)格的影響主要體現(xiàn)在中國(guó)游戲原畫(huà)的建筑造型表現(xiàn)、人物造型表現(xiàn)、花紋裝飾表現(xiàn)等方面,這種融合哥特元素的游戲原畫(huà)視覺(jué)形象創(chuàng)作方式,開(kāi)拓了中國(guó)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)理念的新方向。

        關(guān)鍵詞:游戲原畫(huà);哥特;視覺(jué)特征

        引言

        從電子游戲誕生到現(xiàn)在的繁榮已經(jīng)歷時(shí)數(shù)十載,從形式單一的棋牌類、益智類的2D游戲,到后來(lái)的動(dòng)作類、策略類的3D游戲,再到如今情節(jié)豐富、變幻莫測(cè)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,電子游戲在發(fā)展中變得越來(lái)越精致,越來(lái)越具有創(chuàng)造力。隨著軟件處理技術(shù)的提升,電子游戲的表現(xiàn)力得到了極大的拓展,內(nèi)容愈發(fā)充實(shí),環(huán)節(jié)愈發(fā)精彩,特效愈發(fā)震撼,游戲原畫(huà)的繪制也是愈發(fā)精細(xì)。游戲原畫(huà)是一款游戲的類型、情節(jié)、背景的直觀體現(xiàn),是游戲制作環(huán)節(jié)必不可少的一部分,游戲原畫(huà)可以使玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,如同置身于游戲環(huán)境之中。

        一、哥特藝術(shù)的概述

        “哥特”(Goth)一詞原指哥特人,哥特人居住在北歐、日耳曼民族的哥特部落,公元3世紀(jì)至5世紀(jì)時(shí)期哥特人入侵意大利,推翻了羅馬帝國(guó),意大利人記恨哥特人,由此“哥特”便帶有了一種野蠻、粗魯?shù)囊馕?。在十二世紀(jì)晚期,“哥特”一詞演變?yōu)橹复环N建筑風(fēng)格藝術(shù)形式,主要表現(xiàn)在教堂、宮殿,同時(shí)也影響到了其他世俗建筑。哥特建筑基本由尖拱頂和修長(zhǎng)筆直的墻體構(gòu)成,其特點(diǎn)是尖聳高塔、尖形拱門(mén)、飛扶壁、修長(zhǎng)的柱子和大面積的玻璃花窗,整體風(fēng)格高聳細(xì)長(zhǎng),營(yíng)造出一種輕盈的、向上攀升的自由感。哥特風(fēng)格在建筑領(lǐng)域的影響及特征最為明顯,并且在12世紀(jì)到16世紀(jì)達(dá)到頂峰。哥特建筑憑借其高超的技藝和非凡的藝術(shù)成就,在當(dāng)時(shí)的建筑藝術(shù)中占據(jù)著重要的位置。哥特風(fēng)格由建筑得名,而后發(fā)展到了其他各個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。哥特藝術(shù)以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,影響到了現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、電影設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,呈現(xiàn)出一幅幅精彩的現(xiàn)代哥特畫(huà)卷。

        二、哥特風(fēng)格在中國(guó)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的表現(xiàn)形式

        隨著中西方文化藝術(shù)不斷融合,華麗而又充滿神秘色彩的哥特元素已經(jīng)逐漸滲透在中國(guó)的各個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中。哥特風(fēng)格與中國(guó)的建筑設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)方面的結(jié)合尤為密切。位于山東省濟(jì)南市的洪家樓教堂,教堂整體平面呈哥特式傳統(tǒng)的長(zhǎng)十字形,外墻用白色以及灰色石塊砌成,西方正立面兩側(cè)有兩座高聳巍峨的尖頂鐘樓,眾多小尖塔緊密排列在前側(cè)。教堂內(nèi)部布滿了天主主教氣氛濃郁的壁畫(huà)和雕刻,拱頂上采用彩色的透光花窗,整座建筑氣勢(shì)宏偉,充滿哥特韻味,洪家樓教堂體現(xiàn)出了強(qiáng)烈的哥特風(fēng)格的同時(shí),在建筑細(xì)節(jié)上仍采用了中式建筑裝飾方式,例如教堂屋頂鋪設(shè)的是中國(guó)傳統(tǒng)的黑灰瓦,以及教堂正門(mén)兩側(cè)擺放著兩個(gè)龍頭石刻,蘊(yùn)含了中國(guó)傳統(tǒng)建筑的文化裝飾元素。

        三、哥特風(fēng)格在中國(guó)游戲原畫(huà)中的主要視覺(jué)特征

        哥特藝術(shù)風(fēng)格為中國(guó)游戲原畫(huà)創(chuàng)作注入了新的活力,給中國(guó)游戲原畫(huà)的風(fēng)格創(chuàng)新提供了一定的藝術(shù)形式借鑒。哥特風(fēng)格在中國(guó)現(xiàn)今流行的部分電子游戲中有著顯著的體現(xiàn),例如在網(wǎng)游《大青云》以及手游《全民暗黑》中,哥特風(fēng)格融入地恰到好處,使中國(guó)游戲原畫(huà)一改之前早期清新柔美畫(huà)風(fēng),為中國(guó)游戲原畫(huà)增加了恢弘的氣勢(shì)以及神秘、詭異的氛圍,主要在游戲原畫(huà)的建筑造型、人物造型和花紋裝飾三個(gè)方面有著創(chuàng)新性體現(xiàn)。

        (一)建筑造型形象特征

        哥特風(fēng)格在建筑方面的特點(diǎn)尤為突出,高聳峻峭的尖塔,大片的彩色花窗,散發(fā)著濃郁的教堂氣息的建筑,無(wú)疑使人想到哥特式建筑。在中國(guó)游戲原畫(huà)中,筆直向上、充滿神秘氣息的哥特風(fēng)格建筑必然成為人們視線中的焦點(diǎn)。中國(guó)傳統(tǒng)建筑有樓臺(tái)亭閣、民居、寺廟、塔、城垣、橋梁等,游戲原畫(huà)中,在保留中國(guó)代表性傳統(tǒng)建筑的同時(shí),增添哥特建筑元素,形成哥特與中式建筑的完美統(tǒng)一,形成游戲原畫(huà)別樣的色彩。《大青云》游戲原畫(huà)中,眾多雪山環(huán)繞一座古堡式的建筑,這座由多座連接在一起的參差不齊的塔樓所構(gòu)成的古堡建筑則是游戲中的主要場(chǎng)景。這座建筑體現(xiàn)了明顯的垂直風(fēng)格,環(huán)繞中間主塔的四個(gè)修長(zhǎng)高塔如同拔地而起,使整座建筑在穩(wěn)定的基礎(chǔ)上又增加了一份自由向上的輕盈感。建筑內(nèi)部由巨石砌成的長(zhǎng)廊、高高的扇形拱門(mén)、布滿石雕的橋梁和寬敞的平臺(tái)構(gòu)成,走廊的側(cè)面鑄有大型的麒麟雕像,地面隨處可見(jiàn)充滿神秘色彩的六芒星標(biāo)志,平臺(tái)四個(gè)角的柱子和火炬上面的圖案也多種多樣,體現(xiàn)了哥特建筑細(xì)節(jié)裝飾高度復(fù)雜的特點(diǎn),游戲場(chǎng)景色調(diào)以暗紅、深藍(lán)色為主,整體氛圍暗黑神秘。

        (二)人物造型形象特征

        人們所熟知的哥特風(fēng)格人物形象普遍是蒼白的皮膚、濃厚煙熏妝以及暗黑系的服飾,中國(guó)游戲原畫(huà)中的人物形象則與其大相徑庭。中國(guó)游戲原畫(huà)中人物形象

        通常貼近生活,人物面部表情、妝容柔和協(xié)調(diào),采用符合故事時(shí)代背景的服飾,人物形象柔美細(xì)膩,表現(xiàn)出濃郁的東方美,而在保留人物形象東方美的同時(shí),運(yùn)用一種體現(xiàn)力量與神秘特征的表現(xiàn)手法,將哥特風(fēng)格融入中國(guó)游戲原畫(huà)中的人物造型中去,則會(huì)另人耳目一新。網(wǎng)游《大青云》是中式哥特風(fēng)格在人物造型方面的運(yùn)用的典型代表。

        (三)花紋裝飾形象特征

        哥特紋飾圖案具有夸張、復(fù)雜、不對(duì)稱等特點(diǎn),其中標(biāo)志性元素有蝙蝠、十字架、玫瑰、哥特字體等,體現(xiàn)詭異神秘的風(fēng)格特征。哥特字體有著強(qiáng)烈的裝飾性作用,強(qiáng)調(diào)線條的粗細(xì)變化,注重曲線,而中國(guó)字體講究橫平豎直,文字呈方塊形狀。在手游《全民暗黑》中,游戲標(biāo)題“全民暗黑”四個(gè)字字體在符合中國(guó)字體橫平豎直的同時(shí),在邊角處的處理則注重線條粗細(xì)變化,非常華麗?!叭癜岛凇彼膫€(gè)字的后部是一個(gè)造型夸張的暗色蝙蝠標(biāo)志,《全民暗黑》在標(biāo)題上的設(shè)計(jì)可以直觀的將游戲神秘的哥特式風(fēng)格信息傳遞給玩家,使玩家對(duì)游戲的整體風(fēng)格一目了然。

        四、中國(guó)游戲原畫(huà)中傳統(tǒng)元素與哥特元素融合的趨勢(shì)

        我國(guó)電子游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域起步較晚,發(fā)展速度卻非常之快。游戲作為一種新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在豐富人們生活、拓展商業(yè)空間、弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化等方面發(fā)揮著重要作用。西方元素的融合使中國(guó)游戲原畫(huà)突破了形式單一的風(fēng)格,使其別具特色。如今,在數(shù)字媒體平臺(tái)的幫助下中國(guó)傳統(tǒng)視覺(jué)元素與哥特元素已呈現(xiàn)出良好的融合趨勢(shì),哥特元素在一定程度上豐富了中國(guó)游戲原畫(huà)風(fēng)格的創(chuàng)新模式,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)視覺(jué)元素與哥特元素完美的有機(jī)融合,呈現(xiàn)出一種新型的中式哥特風(fēng)格,使中國(guó)游戲原畫(huà)煥然一新。在這個(gè)良好的開(kāi)端之下,中西文化的融合仍要經(jīng)歷不斷地嘗試與磨合,逐漸向前發(fā)展,推動(dòng)中西方文化更好的交融。

        結(jié)語(yǔ)

        哥特元素為中國(guó)游戲原畫(huà)注入了新鮮的血液,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)視覺(jué)元素與哥特元素的成功融合,在游戲原畫(huà)的建筑造型、人物造型和花紋裝飾等方面呈現(xiàn)出卓異的視覺(jué)特征,使游戲原畫(huà)更具有創(chuàng)新性,吸引了更多的游戲愛(ài)好者。探究中國(guó)游戲原畫(huà)與西方哥特元素結(jié)合的途徑、方式與效果也可以為中國(guó)游戲原畫(huà)吸收其它優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格視覺(jué)元素提供借鑒與啟示,實(shí)現(xiàn)原畫(huà)創(chuàng)作風(fēng)格的不斷革新。創(chuàng)造更多精彩的中西文化交融作品,還需要學(xué)者與原畫(huà)師們不斷地研究與探索,其成果令人期待。

        參考文獻(xiàn):

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