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        重新定義電視:兩倍性能,一半價格

        2017-04-21 02:39:32周斌
        中外書摘 2017年4期
        關鍵詞:消費者

        周斌

        如果盒子是瞄準電視機的存量市場,那么樂視智能電視則是切入電視機的增量市場。

        打造讓用戶尖叫的硬件

        在一個物質(zhì)豐裕的時代,在一個競爭對手林立的市場環(huán)境中,如何切入市場,獲得一定的份額呢?

        樂視的打法是集中資源,專門打造一款極致單品。因此,樂視將其出品的智能電視稱為“超級電視”。樂視幾乎是在用生產(chǎn)計算機的方式來生產(chǎn)電視,用戶購買計算機主要看屏幕、CPU、內(nèi)存和硬盤容量等幾項核心配置的性價比,超級電視因此也極其重視核心配置的性價比,對于電視機最核心、占成本最多的兩個部分——屏幕和CPU,樂視下血本去做到全球頂級。因為只有把用戶最易識別的部分做到極致,才能打造出讓用戶尖叫的效果。

        60in(英寸)是行業(yè)里智能大屏電視里比較主流的型號,符合人們改善生活、升級家中彩電的需求。于是超級電視就從60in這個電視型號切入,打造了一款主力單品S60。超級電視的制造商是蘋果同款,屏用的是夏普的“四代線”,芯片用的是高通的,這種配置的產(chǎn)品再加上整個工藝,在我們的心目中是按照蘋果的標準打造的。從音質(zhì)音效的角度來說,應該是國內(nèi)的產(chǎn)品無可比擬的,解碼基本上能達到7.1,模擬5.1聲道,音質(zhì)、音效是非常好的。國內(nèi)目前在售的比較好的電視機一般只有四個喇叭,而樂視則有六個喇叭,所以能夠模擬出影院的效果。

        這在當時算得上是頂配的硬件,稱得上“超級”兩個字。拿下60in這個極致單品,樂視電視又向更大的S70和更小的S50、S40屏幕尺寸延伸,往上做更高端的超大尺寸屏,往下做更經(jīng)濟的較小尺寸屏,兼顧中高端和中低端市場,滿足更多的需求。

        “兩倍性能,

        一半價格”的秘密

        與極致硬件相比,更重要的是樂視的價格只是三星和夏普同類配置電視機的一半。“兩倍性能,一半價格”是樂視提出的口號(最初是“一倍性能,一半價格”),再加上同樣過硬的質(zhì)量和樂視網(wǎng)的一大批獨家版權(quán)內(nèi)容支撐,這樣的產(chǎn)品想不極致都難。

        那么,樂視是如何實現(xiàn)的呢?這主要有三方面的原因:一是樂視的硬件戰(zhàn)略本來就已經(jīng)放棄了硬件利潤,硬件只是承接服務的終端,一個字“棄”;二是削減制造外的成本和費用,一個字“省”;三是通過服務獲利補貼硬件,一個字“補”。這三個方面合起來,使樂視電視可以有“兩倍性能,一半價格”的超高性價比。

        放棄硬件利潤,是因為可以通過服務盈利,這包括廣告盈利、應用分成和內(nèi)容付費、會員年費等。

        相對于“棄”和“補”,樂視相比傳統(tǒng)電視機廠商最富有攻擊性的是成本構(gòu)成。

        首先是砍掉大部分廣告費。傳統(tǒng)的電視機廠商主要是通過電視臺和報紙等傳統(tǒng)媒體投放廣告,用于廣告推廣的成本大約占總成本的兩成,比如1萬元的機器一般有2000元是營銷成本,大的品牌一般都會有上億元的投放。

        第二是砍渠道環(huán)節(jié)的費用。傳統(tǒng)電視的營銷方式是通過渠道展示,然后銷售。這種渠道包括國美、蘇寧這樣的連鎖店,也包括省級、市級區(qū)域代理的模式,還有些品牌自建品牌專賣店。在各大商場超市還需要支付進場費和導購的人員費用、假日期間的促銷費用,加起來相當可觀。渠道成本占營銷成本的比例非常之高。但是在互聯(lián)網(wǎng)時代,消費者對產(chǎn)品的接觸,對產(chǎn)品的體驗,還有整個購物流程,不再受物理空間的限制,可以通過包括圖片、視頻、買家秀在內(nèi)的虛擬化手段代替。每多一條消費評論就多了一個產(chǎn)品佐證,每多一個好評就多了一個產(chǎn)品推薦。

        樂視超級電視一改傳統(tǒng)電視機線下銷售為主,采用零渠道模式,通過電商直接跟消費者面對面的方式,先是樂視商城,然后是京東、天貓上的旗艦店,通過客服直接為用戶服務。一般電商銷售有三種模式:①B2C,類似京東、亞馬遜這種商家到客戶的模式;②C2C,類似淘寶這種集市店,很多人開店賣給很多人;③O2O,即線下體驗線上購物。

        樂視超級電視采用的是CP2C(Customer Planning to Customer,是一種新型的營銷模式,也稱眾籌營銷)模式,購買和支付通道長期開放,消費者無須預約即可直接付款下單。在這一過程中,樂視超級電視也可以根據(jù)對產(chǎn)能的精確判斷,讓消費者知道生產(chǎn)周期需要多久、何時將會發(fā)貨,樂視電視將會按照付款的先后順序發(fā)貨,真正實現(xiàn)訂單驅(qū)動式供應。

        樂視生態(tài)O2O銷售平臺總裁張志偉認為,“CP2C的核心是消費者參與整個產(chǎn)品的研發(fā),推動產(chǎn)品技術的迭代”。消費者在前期產(chǎn)品生產(chǎn)階段就介入產(chǎn)品的開發(fā),在其拿到產(chǎn)品之后體驗了產(chǎn)品,他們的感受和建議將成為一代產(chǎn)品的研發(fā)方向。樂視在北京、上海、廣州、深圳的黃金地段建體驗店,比如北京三里屯,只負責展示,不負責銷售。為了解決三、四線城市存在線下商店購買的消費慣性,樂視開啟了LePar計劃,即為志愿開樂視線下店銷售產(chǎn)品的人補貼裝修費用,以及把一部分會員收視費作為銷售傭金來補充純線上銷售的不足。消費者可以到體驗店進行線下體驗,再利用電商平臺線上購物。

        第三是無庫存。梁軍把樂視的營銷理念稱為“CP2C 3.0”,用戶可以選擇裸機或合約機,先采用現(xiàn)貨銷售模式,售完后系統(tǒng)自動改為預售狀態(tài),消費者可以繼續(xù)下單。線上線下同價,自有商城和第三方合作伙伴同價,銷售通道長期開放,消費者可持續(xù)購買,不用擔心買不到貨。在這種模式下,消費者在下單時即可獲知供貨周期,樂視也可以有效調(diào)節(jié)產(chǎn)能和需求的匹配,真正實現(xiàn)訂單驅(qū)動式供應,減少庫存成本和物流成本,最大限度地讓利于消費者。庫存對于老牌電視機巨頭是一筆相當大的費用,甚至有時能壓死一個決策失誤的企業(yè)。CP2C使得樂視電視能砍掉營銷成本、渠道成本和不合理的品牌溢價。簡單來說,超級電視定價可以基本比照產(chǎn)品成本,將世界級品質(zhì)的產(chǎn)品以“兩倍性能,一半價格”,全流程直達用戶。

        第四是節(jié)省研發(fā)的折舊費用。樂視超級電視的研發(fā)是整合式研發(fā),樂視的合作伙伴也共同參與到研發(fā)當中,比如芯片企業(yè)參與研發(fā)適配芯片,屏幕企業(yè)參與研發(fā)大屏幕,制造方面富士康也會參與整個研發(fā),各類頂尖企業(yè)的樂視項目研發(fā)代表與樂視的研發(fā)人員一道攻克難題。樂視本身的子公司樂視網(wǎng)擁有龐大的內(nèi)容庫和UI、云平臺開發(fā)技術,其他硬件廠商需要花很多錢建設的UI系統(tǒng),樂視借助原有樂視網(wǎng)的UI團隊可以輕松完成。綜合起來,樂視在研發(fā)上反而是非常節(jié)約的。并且隨著樂視超級電視總出貨量的增大,還有可能得到各元器件廠商更大的支持,研發(fā)成本攤薄到每一臺產(chǎn)品上也會更低。在制造上,因為樂視不參與制造,全部委托給富士康,因此自身沒有設備的折舊和維護費用。

        在這四個方面,樂視可以節(jié)省下不菲的費用,這些錢并沒有被留作利潤,而是盡可能地回饋給消費者,消費者因此可以用更低的價格買到更高性能的產(chǎn)品,反過來促進更大規(guī)模的銷售;更大規(guī)模的銷售又會進一步降低四個方面的成本,再補貼給消費者,如此形成良性循環(huán)。

        這一套打法,傳統(tǒng)廠商即使看明白了,也很難跟進,因為鮮少有傳統(tǒng)廠商敢把以前花巨資布下的渠道全部砍掉,完全走線上銷售。曾經(jīng)越成功的企業(yè),越難以擺脫對過往道路的依賴,不動就是等死,亂動就是找死。這種悲劇在行業(yè)轉(zhuǎn)向、商業(yè)模式變革時比比皆是。

        攪動智能電視機行業(yè)

        樂視超級電視的打法更是與傳統(tǒng)電視不在一個維度。樂視的最終目標是硬件免費,靠內(nèi)容和服務收費,而傳統(tǒng)電視機廠商必須從硬件中汲取利潤才能生存下去,這種競爭變得沒有懸念。

        彼時,樂視聯(lián)合創(chuàng)始人、副董事長劉弘認為,傳統(tǒng)電視機廠商有幾個不易解決的問題:“第一,用戶體驗。因為它沒有強大的視頻傳輸平臺,沒有一個硬件廠商能建成一個覆蓋全國甚至全球的視頻傳輸平臺。我相信,現(xiàn)在的硬件廠商不可能去每年租1Tbit/s的帶寬。樂視網(wǎng)本身有一線陣營的網(wǎng)站需要,要保證每個用戶在任何網(wǎng)絡環(huán)境之下都能流暢地收看。對用戶體驗來說,關鍵的是流暢和高清,流暢的問題,我相信很多傳統(tǒng)硬件廠商都沒有解決。其次是內(nèi)容。不用說硬件廠商,就是現(xiàn)在的播控牌照方,或者任何一個視頻網(wǎng)站,都沒有像樂視網(wǎng)擁有這么龐大的互聯(lián)網(wǎng)電視終端的版權(quán)庫,互聯(lián)網(wǎng)電視終端的版權(quán)直到現(xiàn)在我們還沒有售賣給任何一家公司,內(nèi)容上具有稀缺性和獨有性。再說到應用市場,樂視在應用市場上現(xiàn)在處于領先的地位,基于Letv Store已經(jīng)有2000多款應用是專為大屏幕打造的。很多硬件廠商是通過PC端移植的,但和大屏幕消費者的體驗是完全不一樣的。最后是樂視UI系統(tǒng)。我們認為千百萬人使用,千百萬人研發(fā),這種研發(fā)的模式和硬件廠商就不一樣。現(xiàn)在樂視的論壇上,無數(shù)用戶在給我們提UI的改進意見,他們認為的體驗應該是怎么樣的,他們的需求是什么。我相信傳統(tǒng)的硬件廠商,研發(fā)人員在千人左右就應該很不錯了,但和我們這種研發(fā)模式相比還是有很大的差距?!?/p>

        劉弘認為,樂視未來面臨的競爭分為三類:第一類是包括傳統(tǒng)電視機廠商在內(nèi)的硬件廠商;第二類是集成播控牌照方;第三類是視頻網(wǎng)站,或者互聯(lián)網(wǎng)。其中,第三類是劉弘認為最具威脅性的。這類企業(yè)與樂視一樣具有互聯(lián)網(wǎng)基因,也具有洞悉互聯(lián)網(wǎng)用戶需求的運營經(jīng)驗。樂視的優(yōu)勢在于率先涉足硬件,已經(jīng)建立了一定的門檻。

        事實上,樂視正在迎來各類企業(yè)的追擊。小米、愛奇藝等IT類企業(yè)馬上復制樂視的模式,開發(fā)了小米電視、愛奇藝電視等,傳統(tǒng)電視機廠商也紛紛結(jié)盟,或與其他視頻網(wǎng)站結(jié)盟,試圖跟進這種新玩法。但是,劉弘并不看好這種結(jié)盟。一是樂視有先發(fā)優(yōu)勢,而且是游戲規(guī)則的創(chuàng)制者;二是抱團式的合作與聯(lián)盟,不同企業(yè)的任何協(xié)同都需要復雜的博弈,摻雜著各利益主體的不同利益,其執(zhí)行效率與樂視的一體化、生態(tài)化協(xié)同作戰(zhàn)相比還是有一定的先天不足。結(jié)果也確實如此,傳統(tǒng)電視機廠商如TCL、康佳的智能電視內(nèi)容的協(xié)同仍是短板,愛奇藝與傳統(tǒng)廠商的松散結(jié)盟,小米缺少內(nèi)容支撐,都沒有最終真正做起來。

        在樂視的攪動下,傳統(tǒng)電視機廠商已成崩潰之勢,傳統(tǒng)的消費者被教育成為精明的客戶,越發(fā)注重像購買計算機時看配置一樣看電視的配置,不愿再為高品牌溢價買單。隨著超級電視S40 Air、S50 Air的發(fā)布,超級電視已經(jīng)實現(xiàn)全面四核化。四核超高性能配置樹立起主流尺寸智能電視性能標桿,并刷新了智能電視選擇標準,從此前只選屏幕變?yōu)檫x擇UI交互系統(tǒng)與內(nèi)容、軟件與硬件完美結(jié)合的大屏幕生態(tài)系統(tǒng)。而這種智能電視的硬件性能提升率先發(fā)生在樂視身上,客觀上也從側(cè)面印證了用戶對于智能需求的旺盛。這一舉措已引發(fā)了其他廠商的追隨,就像計算機一樣掀起了性能和性價比的競賽。如果說蘋果是移動生活的象征,超級電視則是家庭生活的象征。超級電視不僅獲得了普通用戶的認可,更受到眾多名人、明星、名流的青睞。超級電視在品質(zhì)、價格、商業(yè)模式等方面都進行了顛覆,成為現(xiàn)象級的存在。

        事實上,超級電視不僅因為硬件不賺錢顛覆了傳統(tǒng)電視機廠商,而且通過系統(tǒng)、桌面和應用等控制了電視終端,在一定規(guī)模內(nèi)也顛覆了傳統(tǒng)電視臺的廣告模式,而看電視使用寬帶則顛覆了有線電視公司。

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