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        Flash技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用研究

        2017-04-14 20:44:02四川航天職業(yè)技術(shù)學(xué)院
        電子世界 2017年8期
        關(guān)鍵詞:動畫電影動畫圖形

        四川航天職業(yè)技術(shù)學(xué)院 張 建

        Flash技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用研究

        四川航天職業(yè)技術(shù)學(xué)院 張 建

        隨著社會的發(fā)展,科技的進(jìn)步,人們的生活水平越來越高,因此人們對于生活的要求也變得越來越高,電影能夠調(diào)劑人們的生活,在緊張之余放松身心,得到了越來越多的人的喜愛。而隨著動漫的逐漸流行,動畫電影也逐漸的在市場上有著更大的影響,其中flash技術(shù)是動畫電影的制作中的關(guān)鍵性技術(shù),因此應(yīng)該倍加重視。本文主要對于如何在動畫電影中應(yīng)用flash技術(shù)進(jìn)行了分析,希望能夠?qū)⒗碚撔缘闹R應(yīng)用到實(shí)際中去,讓這門技術(shù)更好的發(fā)揮其應(yīng)有的價(jià)值。

        flash技術(shù);動畫電影;應(yīng)用研究

        一、Flash動畫特點(diǎn)

        Flash動畫與其他的動畫形式存在著一定的差別,它是一種數(shù)字類型的動畫,但是與洽談的藝術(shù)形式之間還存在著一定的相關(guān)性特點(diǎn)。Flash動畫是一個(gè)運(yùn)動的狀態(tài),它借由動態(tài)的事物來傳達(dá)內(nèi)容,其中包含了美術(shù)、計(jì)算機(jī)等應(yīng)用,在播放的時(shí)候更加的重視視覺以及聽覺得效果。通常情況下,影視的拍攝作品都對人們的生活有著一定的關(guān)注,并且會請真人進(jìn)行表演,但是flash動畫是一種使用造型的變換的方式來表現(xiàn)內(nèi)容的藝術(shù),它所具有的視頻效果都是以美術(shù)造型為基礎(chǔ)而形成的,因此無論是哪一種的動畫設(shè)計(jì),都不能離開美術(shù)這個(gè)范疇,所以美術(shù)是動畫的創(chuàng)作以及設(shè)計(jì)的一個(gè)基本出發(fā)點(diǎn),其中美術(shù)所表現(xiàn)出來的藝術(shù)造型就是flash動畫所具有的特點(diǎn)。Flash動畫中的所有的圖像,無論是角色的圖形還是背景的圖像都是作為一種原件來顯現(xiàn)出來的,并且這些原件都是通過使用f l ash技術(shù)展現(xiàn)出來的。

        二、Flash技術(shù)優(yōu)勢

        目前有很多的動畫制作都是使用flash技術(shù)進(jìn)行的,使用flash技術(shù)制作的動畫是一種矢量圖,使用這種技術(shù)制作的動畫有著更高的精準(zhǔn)度,并且其樣式相對來說也更加的廣泛,并且這種技術(shù)學(xué)習(xí)的要求不是很高能夠更容易上手。在使用這種技術(shù)進(jìn)行動畫電影的制作時(shí),操作界面十分容易學(xué)習(xí)并且更加的生動直觀,能夠?qū)τ趧赢嬛械幕咎攸c(diǎn)實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜化的界面控制。正是由于其優(yōu)勢所在,flash軟件在動畫電影中的應(yīng)用越來越廣泛,并且更多的領(lǐng)域開始應(yīng)用它,f l ash技術(shù)已經(jīng)逐漸的滲透到人們的生活中。

        三、Flash動畫的應(yīng)用

        (一)角色造型

        Flash動畫中的角色以及背景都是使用圖形作為基本元素的,而這些圖形通常情況下都是經(jīng)過flash技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,但是能夠產(chǎn)生什么樣的藝術(shù)班效果則是通過對于美術(shù)造型的原件來實(shí)現(xiàn)視覺上的效果的,因此美術(shù)指導(dǎo)在這個(gè)過程中起著十分重要的作用。并且,flash動畫在角色的造型設(shè)計(jì)上始終都遵循著美學(xué)的審美,并且有著一定的主觀策略。在設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)者會充分的發(fā)揮自己的想象力,通過自己的理解創(chuàng)造出有著鮮明的個(gè)性的形象。通常形象下,可以從一些物體上選擇幾個(gè)有著鮮明的個(gè)性的圖案,并且通過造型來把這個(gè)造型很好地表現(xiàn)出來。因此一般是用flash動畫進(jìn)行設(shè)計(jì)的形象,在一個(gè)形象的造型上能夠表現(xiàn)出其特有的特征就是一種形象設(shè)計(jì)的成功。例如在對豬的特點(diǎn)進(jìn)行應(yīng)用時(shí),只要設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)出來的形象能夠體現(xiàn)出豬的懶、貪、以及笨拙的特點(diǎn)就能夠?qū)⑦@個(gè)人的好吃懶惰的特點(diǎn)表現(xiàn)出來。例如通過設(shè)計(jì)一個(gè)懶惰的人物,并且時(shí)常會通過一些小聰明來實(shí)現(xiàn)目的,就能夠把這個(gè)人物的形象很好地展示在人們的眼前。

        除此之外,在使用flash技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候變形也是一種很常見的造型設(shè)計(jì)的手法,可以把它當(dāng)做是一種抽象特點(diǎn)的擴(kuò)散。一般情況下,抽象的事物需要對其特點(diǎn)進(jìn)行夸張的刻畫,但是如果過于夸張的話又會給人帶來一種不真實(shí)的感覺,而這就是變形的含義所在。設(shè)計(jì)者通過進(jìn)行其他的圖形的塑造,讓人們感覺到這是一個(gè)比較規(guī)范的變形,并且在觀看的時(shí)候感覺到這個(gè)圖形與其本身的圖形沒有實(shí)際的關(guān)系。而要達(dá)到這個(gè)目的,主要是設(shè)計(jì)者需要將腦海中的那種抽象的感覺轉(zhuǎn)變成一種具體的圖形表現(xiàn)出來,展示給人們。

        (二)畫面構(gòu)圖

        動畫電影中除了造型的設(shè)計(jì)之外,其畫面的構(gòu)圖能夠影響到動畫電影的直接觀感,因此直接的關(guān)系到動畫電影的質(zhì)量。動畫是按照時(shí)間的次序,并且在一個(gè)窗口中通過將這個(gè)涂畫進(jìn)行快速的變化,這樣在人眼中由于視覺上的差別而感覺是連貫的動畫的原理而形成的。其實(shí),動畫電影的畫面是一種靜態(tài)的圖片,因此對于其畫面的構(gòu)圖設(shè)計(jì)可以按照對于靜態(tài)圖片的構(gòu)圖來進(jìn)行。因此,在進(jìn)行畫面構(gòu)圖的時(shí)候需要考慮到畫面的均衡性、節(jié)奏感等特點(diǎn),從而更好地產(chǎn)生視覺上的效果。將這種構(gòu)圖應(yīng)用到flash中主要表現(xiàn)在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要把對象放在一定的空間中,并且對其賦予一定的感情變化,這樣在形象進(jìn)行動態(tài)的變化的時(shí)候能夠產(chǎn)生一定的動態(tài)效果。一般情況下靜態(tài)的畫面主要是由主體、周圍陪襯的物體以及所處的環(huán)境條件等因素構(gòu)成的,在構(gòu)成畫面的時(shí)候需要考慮到這些條件,然后誰是需要使用各種方式來突出主體的重要性,并且同時(shí)營造出一種獨(dú)特的畫面特點(diǎn),將主體始終的放在主體地位上。在構(gòu)圖的濕乎乎,還需要考慮到均衡的問題,并且需要使用一些動作語言來表現(xiàn)出主體形態(tài)的特點(diǎn)。Flash動畫與普通的上面所說的動畫存在的最大差別在于,flash動畫是使用科技手段來進(jìn)行動畫創(chuàng)作的,它所創(chuàng)作出來的動畫在視覺效果上是連續(xù)運(yùn)動的,因此在設(shè)計(jì)的時(shí)候與之前的動畫創(chuàng)作存在著一定的不同。在flash動畫的設(shè)計(jì)中應(yīng)該重視每一個(gè)畫面之間的連續(xù)性,這樣才能夠從三維上更好的調(diào)配好他們之間的關(guān)系,并且在此基礎(chǔ)上才能夠更好的表現(xiàn)出動畫的主題性,這樣才能夠使其更加的具有藝術(shù)性的效果。并且在進(jìn)行構(gòu)圖的設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該致力于做出簡練的、有創(chuàng)意性的圖,同時(shí)畫面中的光線需要有著很好地搭配,這樣能夠使得畫面的整體看起來更加的和諧。

        (三)色彩配置

        色彩能夠很好地將藝術(shù)表達(dá)出來,因此在動畫的設(shè)計(jì)中對于色彩的配置十分的重要,這也是在動畫的創(chuàng)作過程中十分重要的一種設(shè)計(jì)元素,因此需要掌握好色彩以及光線和線條之間的關(guān)系,這樣才能夠更好的利用色彩的搭配設(shè)計(jì)出較好的表現(xiàn)形式,從而給人帶來更好的視覺觀感。

        并且多種色彩之間的搭配能夠更好地表現(xiàn)出繪畫領(lǐng)域的美感,在這種變化中也能夠體現(xiàn)出情感的變化,使用鮮艷的色彩能夠給人一種愉悅輕快的感覺,使用一些深色則會給人一種莊重沉穩(wěn)的感覺。在光線的照耀下,不同的色彩也有著一定的變化,從而產(chǎn)生不同的影響效果,這樣能夠更好地表達(dá)創(chuàng)作的主題。Flash動畫的設(shè)計(jì)師需要掌握這些技能,從而更好地設(shè)計(jì)出動畫影片。

        4 結(jié)論

        本文首先介紹了flash動畫的基礎(chǔ)內(nèi)容以及其具有的特點(diǎn)和優(yōu)勢,然后在此基礎(chǔ)上介紹了其在動畫電影中的應(yīng)用,希望flash的動畫設(shè)計(jì)師能掌握這些技能并且應(yīng)用到實(shí)際的設(shè)計(jì)中去,從而給觀眾帶來更好的視覺感受。

        [1]韓玲.FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2017,(02):66.

        [2]季紅芳.Flash技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用研究[J].電子制作,2016,(24):42.

        [3]劉茗悅.新時(shí)期下主流媒體技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用[J].遼寧師專學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2015,(04):33-36.

        [4]梁曉亮.動畫特效技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用及其表現(xiàn)力[J].硅谷,2014,(10):86-87.

        [5]周源,余靜.FLASH 動畫設(shè)計(jì)軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014,(29):104-105.

        張建(1974—),女,河南南陽人,大學(xué)本科,四川航天職業(yè)技術(shù)學(xué)院助講,研究方向:flash premiere excel ppt word。

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