□胡雋一
現(xiàn)代化的影視藝術(shù)傳播與大眾化趨勢分析
□胡雋一
影視藝術(shù)具有悠久的發(fā)展歷史,在傳播形式與傳播內(nèi)容方面都幾經(jīng)變化。進(jìn)入新時期,影視藝術(shù)又與信息技術(shù)結(jié)合在一起,逐漸形成了具有鮮明特征的大眾傳媒方式。隨著傳播形式的現(xiàn)代化發(fā)展,傳播效應(yīng)也日益呈現(xiàn)出大眾化特點(diǎn)。而在大眾化、現(xiàn)代化的共同作用下,影視藝術(shù)的內(nèi)容得以不斷發(fā)展。本文分析了影視藝術(shù)傳播的現(xiàn)代化表現(xiàn),探究了影視藝術(shù)傳播的大眾化趨勢,以求促進(jìn)我國影視藝術(shù)的不斷發(fā)展。
影視藝術(shù);現(xiàn)代化;大眾化
當(dāng)今社會,影視藝術(shù)取得飛速發(fā)展,獲得社會各界的廣泛關(guān)注與認(rèn)可。當(dāng)前,電視機(jī)、電腦都已經(jīng)成為人們生活的重要組成部分,這為影視藝術(shù)的傳播與普及提供了更加便利的條件,促使影視藝術(shù)的傳播方式、手段和渠道都逐漸呈現(xiàn)出多樣化特點(diǎn)。為了不斷滿足人們的需求,影視藝術(shù)逐漸朝著娛樂化、大眾化方向發(fā)展,更加貼近人民生活,同時又借助現(xiàn)代化傳播手段,不斷開拓市場。全面分析影視藝術(shù)傳播的現(xiàn)代化與大眾化,可以促進(jìn)影視藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。
當(dāng)前,隨著數(shù)字技術(shù)、3D、4D視頻制作技術(shù)的發(fā)展,影視藝術(shù)制作和傳播呈現(xiàn)出新的特點(diǎn)。在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,影視藝術(shù)發(fā)展迎來了新的契機(jī)。影視藝術(shù)與現(xiàn)代科技融合在一起,促使影視藝術(shù)傳播更富有現(xiàn)代化特征。首先,廣泛應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化技術(shù),改變了以往傳統(tǒng)的制作模式。在傳統(tǒng)模式下,影視制作的重點(diǎn)主要集中于場景模擬使用與前期的拍攝,后期的制作、剪輯只是對拍攝的提煉。隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展和特效技術(shù)的應(yīng)用,這種傳統(tǒng)制作模式被逐漸改變,通過運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù),影視作品的視覺效果更加突出。其次,在表現(xiàn)形式方面,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和普及,影視藝術(shù)也呈現(xiàn)出數(shù)字化特征,數(shù)字化表現(xiàn)形式逐漸取代了傳統(tǒng)影像制作方式。同時,全媒體放映也取代了放映機(jī)播放和膠片播放,影視作品表現(xiàn)形態(tài)得到革新。再次,影視技術(shù)呈現(xiàn)出與數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相融合的特點(diǎn),影視藝術(shù)的傳播方式也更加多樣化、現(xiàn)代化,不再簡單地依靠電視機(jī)、放映機(jī)傳播,當(dāng)今社會,手機(jī)、電腦、數(shù)字電視都可以作為影視藝術(shù)傳播的載體,這使得影視藝術(shù)的獲取方式更加靈活多樣。
大眾文化主要是指能夠滿足大眾的消遣、娛樂需求,有別于精英文化的商業(yè)性消費(fèi)文化。當(dāng)前,大眾文化主要通過網(wǎng)絡(luò)和影視進(jìn)行傳播,隨著社會的發(fā)展,嚴(yán)肅、抽象的精英文化逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^、平面的大眾文化。以消費(fèi)盈利和娛樂消遣為主的影視文化逐漸成為大眾文化的重要組成部分。同時,隨著影視藝術(shù)傳播的現(xiàn)代化特征日益明顯,影視文化的商業(yè)性也更加突出,逐漸演變成一種公眾消費(fèi)和享受的藝術(shù)。總體來看,影視藝術(shù)的大眾化趨勢主要體現(xiàn)在以下方面:首先是娛樂化特點(diǎn)。在信息技術(shù)時代,全球語境下的影視藝術(shù)作品,都呈現(xiàn)出視覺消費(fèi)文化的特點(diǎn),在影視藝術(shù)中更加關(guān)注奇觀化、視覺化元素,以便滿足人們的視覺期待,進(jìn)而保證票房價值。當(dāng)前許多影視藝術(shù)都更加傾向于為消費(fèi)者提供新的視覺空間。一方面,運(yùn)用現(xiàn)代化技術(shù)制作美輪美奐的視覺空間,極大地滿足了消費(fèi)者的審美需求;另一方面,影視作品也為消費(fèi)者編織了一個充滿冒險與英雄夢的世界,極大地滿足消費(fèi)者的“征服欲”,并幫助消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)“英雄夢”。其次是類型化特點(diǎn)。近年來,影視作品中出現(xiàn)武打熱、戲說熱、宮斗熱、紀(jì)實(shí)熱等現(xiàn)象,這表明影視藝術(shù)具有明顯的類型化特點(diǎn)。大眾化特點(diǎn)一方面表現(xiàn)為數(shù)量龐大,另一方面則表現(xiàn)為關(guān)注共同屬性。為了占有更大的市場份額,并盡量降低市場風(fēng)險,當(dāng)前,我國影視藝術(shù)作品呈現(xiàn)出明顯的類型化趨勢。類型化的主要創(chuàng)作手段是模仿同類型中成功的作品,以便滿足大多數(shù)消費(fèi)者的需求,進(jìn)而獲取更多的觀眾,贏取商業(yè)利益。制作類型化影視作品可以提高生產(chǎn)效益,并相應(yīng)降低生產(chǎn)成本??梢姡耙曌髌奉愋突膭?chuàng)作趨勢主要是受大眾化的影響。再次,具有“明星效應(yīng)”“英雄情結(jié)”。當(dāng)前,明星效應(yīng)與英雄情結(jié)已經(jīng)成為影視藝術(shù)市場運(yùn)作的主要策略,不管是動作題材,還是愛情題材;無論是武打片中的豪俠,還是戰(zhàn)爭片中的首領(lǐng);不管是愛情片的主人公,還是警匪片中的警察,抑或是科幻片中的超人,都無一例外具有英雄情結(jié)。與此同時,為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值,影視作品制作都離不開明星,在大眾化時代明星具有特殊價值,這就導(dǎo)致部分演員通過各種途徑進(jìn)行自我炒作,以便提升自身知名度,參加更多影視作品創(chuàng)作。從某種層面上看,這也是影視藝術(shù)大眾化趨勢的一種負(fù)面影響。
隨著計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展和普及,數(shù)字化技術(shù)逐漸進(jìn)入影視藝術(shù)創(chuàng)作和傳播中,促使影視藝術(shù)傳播呈現(xiàn)出現(xiàn)代化特點(diǎn)。而在現(xiàn)代化傳播渠道的影響下,影視藝術(shù)又趨向于商業(yè)化、娛樂化發(fā)展,成為大眾文化的重要組成部分。在影視作品創(chuàng)作中,更加關(guān)注作品的視覺效果,以滿足人們越來越高的審美需求。同時,為了滿足大多數(shù)觀眾的需求,占據(jù)更大的市場份額,降低市場風(fēng)險,影視化創(chuàng)作也會呈現(xiàn)出類型化特點(diǎn),同時,也引發(fā)了明星效應(yīng),導(dǎo)致大眾化呈現(xiàn)出一定的消極影響。所以,若要促進(jìn)我國影視藝術(shù)不斷發(fā)展,應(yīng)當(dāng)在堅持大眾化、娛樂化的同時,注意自身的引導(dǎo)性作用,增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)氣息。
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(作者系云南藝術(shù)學(xué)院文華學(xué)院講師)