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        科技傳播新形式

        2017-04-06 19:35:05王祎楠
        科技傳播 2017年2期
        關鍵詞:VR技術創(chuàng)新應用

        王祎楠

        摘 要 隨著時代的發(fā)展,科技力量的雄厚,科技在傳播中的應用手段日益豐富,而VR(虛擬現(xiàn)實)技術作為當下最為流行的新型傳播手段,近年來越來越受到大眾的關注和青睞。VR技術應用到新聞事件的報道當中也是有利有弊,但卻值得嘗試開發(fā)。本文通過理論分析和舉例,具體探究了VR這種科技傳播的新形式,并以VR技術在新聞報道中的應用為例,分析了其在報道過程中的優(yōu)勢所在及不足之處,并對其未來發(fā)展前景進行了簡單的構想。

        關鍵詞 科技傳播;VR技術;新聞報道;創(chuàng)新應用

        中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)179-0010-02

        現(xiàn)今是互聯(lián)網(wǎng)的時代,整個社會環(huán)境都隨之發(fā)生了變革,其中科技的力量不容小覷,它作為一種源源不斷的動力,在提高大眾文化科技涵養(yǎng)的同時也對整個社會的發(fā)展生產(chǎn)有著不可估量的作用。相比于傳統(tǒng)的社會環(huán)境下,科技傳播在新形勢的發(fā)展中也在逐漸適應,以達到更好的傳播效果。此過程中,VR虛擬現(xiàn)實技術也就隨之孕育而生,用計算機技術生成模擬真實的虛擬空間環(huán)境,從而達到三維動態(tài)的場景,加之使用者需要必須配套的頭盔和操縱桿等設備,即可在虛擬場景中游戲、觀看影片等,會有一定沉浸其中,想象交互的感受,受到廣泛關注和喜愛。越來越多的行業(yè)開始投入VR技術的使用,根據(jù)Tractica的市場研究,到2020年全球預計會有2億部消費級的VR設備被售出,對于新聞媒體這種新鮮感強的行業(yè),VR技術的使用很大程度上帶給受眾全新的體驗。

        1 VR技術在新聞報道中應用的淵源

        虛擬現(xiàn)實和新聞共同結合也就產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實新聞,用虛擬現(xiàn)實的VR技術讓受眾親臨第一現(xiàn)場的報道方式,受眾可以自我調(diào)節(jié),對新聞事件有自己的自我判斷和觀察,隨意走走停停進行分析。追溯VR新聞報道的歷史,在2013年的時候,國外報媒就開始首次將虛擬現(xiàn)實技術應用到了新聞報道中,《德梅因紀事報》就是第一個用虛擬現(xiàn)實技術的報刊媒體機構,報道名為“收獲的變化”。我國首次將虛擬現(xiàn)實技術應用到新聞報道當中是在2015年的6月,“東方之星”客船翻沉事件發(fā)生后,開始有媒體運用VR虛擬現(xiàn)實技術,新京報的新媒體中心連續(xù)發(fā)布了8條模擬的視頻,最大限度的還原真實事件的發(fā)生情況,隨后,各個媒體方都開始將VR虛擬技術的實驗提起了重視并重點發(fā)展,到2016年的全國“兩會”進行時,各大媒體網(wǎng)站都發(fā)布出了自己的虛擬現(xiàn)實新聞報道和全景報道。

        2 VR技術在新聞報道表現(xiàn)方式上的特點

        雖然運用了新形式的傳播方式對新聞進行傳播,但萬變不離其宗的是新聞的要素和基本條件,即:報道出的內(nèi)容一定是真實存在的,正在發(fā)生或者之前確實發(fā)生過的詳實的資料;報道出的內(nèi)容要堅持真實、客觀、中立;報道的內(nèi)容要貼合民心,迎合受眾口味,也就是要有一定的受眾價值。

        2.1 互動式的敘事報道

        新聞報道最主要的傳播內(nèi)容就是講好一件真實發(fā)生的故事,而互動性的報道是最簡潔講好故事的方式,也是VR虛擬現(xiàn)實技術的更好應用。報道中可以添加游戲元素來增加趣味性,讓受眾或是參與者用探索的方式感知、體驗,而并非是在純粹的閱讀這篇報道,游戲可以讓受眾更好的理解新聞,尤其是年輕人定力差難以安安靜靜完成一篇長報道或者紀錄片的閱讀,用游戲的形式就可以對他們產(chǎn)生吸引力從而主動接收新聞信息;虛擬現(xiàn)實技術可以完成多媒體敘事,多方位體感讓受眾真切的站在新聞事件現(xiàn)場,仿佛就是新聞當事人,再通過計算機的操控遙感,使其在視覺、聽覺、觸覺等多方面以假亂真,讓感官進入現(xiàn)場。以此,通過模擬操控來讓受眾真正去“相信”,相信自己的親眼所見,親身所感,從而增加了媒體和受眾的互動性,也使得新聞真實性更能令人信服。

        2.2 能帶來沉浸式感受

        可以說,媒介就是人感覺能力的一種擴展和延伸,傳統(tǒng)的報紙媒體,抑或是電視、互聯(lián)網(wǎng)媒體都是用文字、圖片、視頻動畫來報道傳達新聞事件的,受眾需要根據(jù)媒體的傳播再進行二次構想,可能會把媒體中展示的事件在腦海中形成一幅畫面,甚至會把自己的猜想和他人再分享,以此來得知事件發(fā)生的全過程。相比于這種傳統(tǒng)的媒體呈現(xiàn)方式,VR虛擬現(xiàn)實技術在新聞中的應用也就豐富了新聞的事件表現(xiàn)形式,更抓人眼球。受眾的感官通過帶動,完完全全進入到了事件當中,當然也可以從中抽離出來,完成虛擬到現(xiàn)實之間的完美轉(zhuǎn)換,但是一旦深入事件當中就會沉浸其中,瞬間的速度到達了新聞現(xiàn)場,并且還可以用全方位的視角進行審視,從而了解新聞事件,甚至還會被現(xiàn)場帶動,這也就是VR虛擬現(xiàn)實的優(yōu)勢所在,更是傳統(tǒng)媒體無法比擬的。

        2.3 球形影像視感更強

        VR虛擬現(xiàn)實畫面和平時在電視、電腦、手機上看到的不同之處就是畫面邊界,電視、手機、電腦的畫面都是有邊界的,有框架包圍的,但是虛擬現(xiàn)實技術下的目光所及之處,都是360度無死角的視野,和真實存在的世界一樣。所以,虛擬現(xiàn)實的新聞報道會給受眾展現(xiàn)一個球形的狀態(tài),不僅能看到眼前的,身后的、上空的事物都盡收眼底,帶給受眾前所未有的體感。也正因如此,報紙等可直觀的一維形式傳遞信息的媒體被叫作平面媒體;電視、互聯(lián)網(wǎng)這種可以通過動態(tài)形式展現(xiàn)的稱為立體媒體;而對于全新的VR虛擬現(xiàn)實技術來說,這類的媒體被稱為了球媒體。

        3 VR技術的不足之處

        虛擬現(xiàn)實技術作為新興的被運用在新聞媒體行業(yè)的全新模式,自推出以來一直備受關注,也受到了各大媒體行業(yè)的廣泛投入和開發(fā)。雖然VR虛擬現(xiàn)實技術的一大優(yōu)勢就是體感和真切感受,但不足之處也是在此,為了擁有這樣真實的體驗感觸,需要在硬件設備上也達到很高的程度,但就目前來看,穿戴設備是不夠理想的,好一些的設備價格難以接受,而低廉的設備又達不到需要的水平,所以價格的平民化也是急需改善的。另外,電視節(jié)目播出時,新聞消息多是很精干短小的,速度也快,但作為VR體感的模式,過快的速度會讓受眾難以接受,甚至會搞不清自己到底身在何處,新聞的時效性不僅會大大減弱,也喪失了其球狀的多觸感的用處。

        4 VR技術在新聞報道中的前景展望

        虛擬現(xiàn)實技術有很大優(yōu)勢,讓受眾自己去感知發(fā)現(xiàn),可以帶給受眾極大的滿足感,當然,讓受眾自己感知遠遠比口耳相傳的信息更真實可靠,所以,其實VR虛擬現(xiàn)實也是一種能還原最本真?zhèn)鞑顟B(tài)的方式,只不過又比傳統(tǒng)的傳播手段更新穎了一些。

        盡管VR新聞傳播還存在有一些問題,但其發(fā)展前景和市場需求及受眾都很大,它在新聞題材的選擇上范圍也很廣泛,比如災難性的報道,讓受眾置身于災難前后的事發(fā)場景,這樣對受眾的沖擊力會更大;或者運用在體育性的報道中,讓受眾體會體育帶給他們的無限樂趣;再或者運用在解釋性的報道中等等。VR虛擬現(xiàn)實技術結合新聞報道是一種媒體跨界融合的形式,對于傳統(tǒng)的媒體行業(yè)也帶來不小的沖擊,不過無論新的傳播技術怎么發(fā)展,傳統(tǒng)的技術都不會消逝,各自都有不可替代的意義,未來也必將會是VR技術和多媒介融合發(fā)展的全新時代。

        5 結論

        科技是第一生產(chǎn)力,科技傳播也是傳播中的動力源泉,隨著時代發(fā)展,社會進步,越來越多新鮮的科技傳播設備被應用,科技傳播的有效性和及時性也讓人們更加審時度勢。VR虛擬現(xiàn)實技術在新聞報道中的應用雖然是一種創(chuàng)新發(fā)展,但同時不僅為研發(fā)者,也為受眾提出了新的挑戰(zhàn),在具有為受眾提供體驗優(yōu)勢的同時,也有很多不足,所以未來的發(fā)展之路還很長。

        參考文獻

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