王祎楠
摘 要 隨著時代的發(fā)展,科技力量的雄厚,科技在傳播中的應(yīng)用手段日益豐富,而VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)作為當(dāng)下最為流行的新型傳播手段,近年來越來越受到大眾的關(guān)注和青睞。VR技術(shù)應(yīng)用到新聞事件的報道當(dāng)中也是有利有弊,但卻值得嘗試開發(fā)。本文通過理論分析和舉例,具體探究了VR這種科技傳播的新形式,并以VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用為例,分析了其在報道過程中的優(yōu)勢所在及不足之處,并對其未來發(fā)展前景進(jìn)行了簡單的構(gòu)想。
關(guān)鍵詞 科技傳播;VR技術(shù);新聞報道;創(chuàng)新應(yīng)用
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)179-0010-02
現(xiàn)今是互聯(lián)網(wǎng)的時代,整個社會環(huán)境都隨之發(fā)生了變革,其中科技的力量不容小覷,它作為一種源源不斷的動力,在提高大眾文化科技涵養(yǎng)的同時也對整個社會的發(fā)展生產(chǎn)有著不可估量的作用。相比于傳統(tǒng)的社會環(huán)境下,科技傳播在新形勢的發(fā)展中也在逐漸適應(yīng),以達(dá)到更好的傳播效果。此過程中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也就隨之孕育而生,用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成模擬真實(shí)的虛擬空間環(huán)境,從而達(dá)到三維動態(tài)的場景,加之使用者需要必須配套的頭盔和操縱桿等設(shè)備,即可在虛擬場景中游戲、觀看影片等,會有一定沉浸其中,想象交互的感受,受到廣泛關(guān)注和喜愛。越來越多的行業(yè)開始投入VR技術(shù)的使用,根據(jù)Tractica的市場研究,到2020年全球預(yù)計(jì)會有2億部消費(fèi)級的VR設(shè)備被售出,對于新聞媒體這種新鮮感強(qiáng)的行業(yè),VR技術(shù)的使用很大程度上帶給受眾全新的體驗(yàn)。
1 VR技術(shù)在新聞報道中應(yīng)用的淵源
虛擬現(xiàn)實(shí)和新聞共同結(jié)合也就產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,用虛擬現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)讓受眾親臨第一現(xiàn)場的報道方式,受眾可以自我調(diào)節(jié),對新聞事件有自己的自我判斷和觀察,隨意走走停停進(jìn)行分析。追溯VR新聞報道的歷史,在2013年的時候,國外報媒就開始首次將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到了新聞報道中,《德梅因紀(jì)事報》就是第一個用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的報刊媒體機(jī)構(gòu),報道名為“收獲的變化”。我國首次將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到新聞報道當(dāng)中是在2015年的6月,“東方之星”客船翻沉事件發(fā)生后,開始有媒體運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),新京報的新媒體中心連續(xù)發(fā)布了8條模擬的視頻,最大限度的還原真實(shí)事件的發(fā)生情況,隨后,各個媒體方都開始將VR虛擬技術(shù)的實(shí)驗(yàn)提起了重視并重點(diǎn)發(fā)展,到2016年的全國“兩會”進(jìn)行時,各大媒體網(wǎng)站都發(fā)布出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道和全景報道。
2 VR技術(shù)在新聞報道表現(xiàn)方式上的特點(diǎn)
雖然運(yùn)用了新形式的傳播方式對新聞進(jìn)行傳播,但萬變不離其宗的是新聞的要素和基本條件,即:報道出的內(nèi)容一定是真實(shí)存在的,正在發(fā)生或者之前確實(shí)發(fā)生過的詳實(shí)的資料;報道出的內(nèi)容要堅(jiān)持真實(shí)、客觀、中立;報道的內(nèi)容要貼合民心,迎合受眾口味,也就是要有一定的受眾價值。
2.1 互動式的敘事報道
新聞報道最主要的傳播內(nèi)容就是講好一件真實(shí)發(fā)生的故事,而互動性的報道是最簡潔講好故事的方式,也是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的更好應(yīng)用。報道中可以添加游戲元素來增加趣味性,讓受眾或是參與者用探索的方式感知、體驗(yàn),而并非是在純粹的閱讀這篇報道,游戲可以讓受眾更好的理解新聞,尤其是年輕人定力差難以安安靜靜完成一篇長報道或者紀(jì)錄片的閱讀,用游戲的形式就可以對他們產(chǎn)生吸引力從而主動接收新聞信息;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完成多媒體敘事,多方位體感讓受眾真切的站在新聞事件現(xiàn)場,仿佛就是新聞當(dāng)事人,再通過計(jì)算機(jī)的操控遙感,使其在視覺、聽覺、觸覺等多方面以假亂真,讓感官進(jìn)入現(xiàn)場。以此,通過模擬操控來讓受眾真正去“相信”,相信自己的親眼所見,親身所感,從而增加了媒體和受眾的互動性,也使得新聞?wù)鎸?shí)性更能令人信服。
2.2 能帶來沉浸式感受
可以說,媒介就是人感覺能力的一種擴(kuò)展和延伸,傳統(tǒng)的報紙媒體,抑或是電視、互聯(lián)網(wǎng)媒體都是用文字、圖片、視頻動畫來報道傳達(dá)新聞事件的,受眾需要根據(jù)媒體的傳播再進(jìn)行二次構(gòu)想,可能會把媒體中展示的事件在腦海中形成一幅畫面,甚至?xí)炎约旱牟孪牒退嗽俜窒?,以此來得知事件發(fā)生的全過程。相比于這種傳統(tǒng)的媒體呈現(xiàn)方式,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞中的應(yīng)用也就豐富了新聞的事件表現(xiàn)形式,更抓人眼球。受眾的感官通過帶動,完完全全進(jìn)入到了事件當(dāng)中,當(dāng)然也可以從中抽離出來,完成虛擬到現(xiàn)實(shí)之間的完美轉(zhuǎn)換,但是一旦深入事件當(dāng)中就會沉浸其中,瞬間的速度到達(dá)了新聞現(xiàn)場,并且還可以用全方位的視角進(jìn)行審視,從而了解新聞事件,甚至還會被現(xiàn)場帶動,這也就是VR虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢所在,更是傳統(tǒng)媒體無法比擬的。
2.3 球形影像視感更強(qiáng)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)畫面和平時在電視、電腦、手機(jī)上看到的不同之處就是畫面邊界,電視、手機(jī)、電腦的畫面都是有邊界的,有框架包圍的,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的目光所及之處,都是360度無死角的視野,和真實(shí)存在的世界一樣。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)的新聞報道會給受眾展現(xiàn)一個球形的狀態(tài),不僅能看到眼前的,身后的、上空的事物都盡收眼底,帶給受眾前所未有的體感。也正因如此,報紙等可直觀的一維形式傳遞信息的媒體被叫作平面媒體;電視、互聯(lián)網(wǎng)這種可以通過動態(tài)形式展現(xiàn)的稱為立體媒體;而對于全新的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,這類的媒體被稱為了球媒體。
3 VR技術(shù)的不足之處
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新興的被運(yùn)用在新聞媒體行業(yè)的全新模式,自推出以來一直備受關(guān)注,也受到了各大媒體行業(yè)的廣泛投入和開發(fā)。雖然VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一大優(yōu)勢就是體感和真切感受,但不足之處也是在此,為了擁有這樣真實(shí)的體驗(yàn)感觸,需要在硬件設(shè)備上也達(dá)到很高的程度,但就目前來看,穿戴設(shè)備是不夠理想的,好一些的設(shè)備價格難以接受,而低廉的設(shè)備又達(dá)不到需要的水平,所以價格的平民化也是急需改善的。另外,電視節(jié)目播出時,新聞消息多是很精干短小的,速度也快,但作為VR體感的模式,過快的速度會讓受眾難以接受,甚至?xí)悴磺遄约旱降咨碓诤翁?,新聞的時效性不僅會大大減弱,也喪失了其球狀的多觸感的用處。
4 VR技術(shù)在新聞報道中的前景展望
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有很大優(yōu)勢,讓受眾自己去感知發(fā)現(xiàn),可以帶給受眾極大的滿足感,當(dāng)然,讓受眾自己感知遠(yuǎn)遠(yuǎn)比口耳相傳的信息更真實(shí)可靠,所以,其實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)也是一種能還原最本真?zhèn)鞑顟B(tài)的方式,只不過又比傳統(tǒng)的傳播手段更新穎了一些。
盡管VR新聞傳播還存在有一些問題,但其發(fā)展前景和市場需求及受眾都很大,它在新聞題材的選擇上范圍也很廣泛,比如災(zāi)難性的報道,讓受眾置身于災(zāi)難前后的事發(fā)場景,這樣對受眾的沖擊力會更大;或者運(yùn)用在體育性的報道中,讓受眾體會體育帶給他們的無限樂趣;再或者運(yùn)用在解釋性的報道中等等。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合新聞報道是一種媒體跨界融合的形式,對于傳統(tǒng)的媒體行業(yè)也帶來不小的沖擊,不過無論新的傳播技術(shù)怎么發(fā)展,傳統(tǒng)的技術(shù)都不會消逝,各自都有不可替代的意義,未來也必將會是VR技術(shù)和多媒介融合發(fā)展的全新時代。
5 結(jié)論
科技是第一生產(chǎn)力,科技傳播也是傳播中的動力源泉,隨著時代發(fā)展,社會進(jìn)步,越來越多新鮮的科技傳播設(shè)備被應(yīng)用,科技傳播的有效性和及時性也讓人們更加審時度勢。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用雖然是一種創(chuàng)新發(fā)展,但同時不僅為研發(fā)者,也為受眾提出了新的挑戰(zhàn),在具有為受眾提供體驗(yàn)優(yōu)勢的同時,也有很多不足,所以未來的發(fā)展之路還很長。
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