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        沉浸式VR對圖書出版的影響

        2017-03-28 08:32:08張志軍
        傳播與版權(quán) 2017年11期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實圖書

        張志軍

        2006年國務(wù)院頒布的《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》就將VR技術(shù)列為信息領(lǐng)域優(yōu)先發(fā)展的前沿技術(shù)之一。隨著近年來軟硬件技術(shù)的突破,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)與云技術(shù)、移動互聯(lián)技術(shù)迅速結(jié)合,推動了VR(和AR)的發(fā)展和普及,逐漸從游戲體驗延伸到行業(yè)應(yīng)用。

        從沉浸式體驗角度來看,VR系統(tǒng)有非交互式體驗、人-機(jī)虛擬環(huán)境交互式體驗和群體虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。而這種交互,完全不同于目前的人機(jī)交互,VR沉浸式系統(tǒng)可為使用者創(chuàng)建擁有真實感覺的虛幻世界,使用者在這個虛擬世界中將會擁有完全身在其中的體驗,具有較強(qiáng)的沉浸感、較高的實時性能。用戶可以通過交互設(shè)備(如觸摸板、交互手柄、數(shù)據(jù)手套、數(shù)字兵器、數(shù)字手術(shù)刀等)直接參與到場景互動中。

        VR是3D技術(shù)的飛躍,是影像技術(shù)的革命。沉浸式VR和AR與互聯(lián)網(wǎng),尤其是移動互聯(lián)設(shè)備的結(jié)合,將直接促進(jìn)電影電視、電腦顯示、游戲、虛擬制造和仿真等產(chǎn)業(yè)的技術(shù)變革,新的產(chǎn)業(yè)必將影響生活的方方面面,帶來航空航天、軍事、科研、工業(yè)、醫(yī)學(xué)、教育文化、娛樂等許多領(lǐng)域的革命。

        “互聯(lián)網(wǎng)+”時代的VR技術(shù)與云平臺融合,將改變教育方式,改變閱讀方式,帶來全新的出版模式,真正的VR出版呼之欲出。

        一、VR版紙質(zhì)圖書出版的初步探索

        目前電子圖書和紙質(zhì)圖書的電子素材主要包括PPT、視頻、音頻、CAD三維構(gòu)圖、Flash動畫等多媒體,主要靠聲、光、電的綜合運(yùn)用吸引讀者注意力,提高閱讀興趣。教育模式是“紙媒教材+PPT+微課等教學(xué)資源+網(wǎng)絡(luò)生態(tài)”的形式?,F(xiàn)在的多媒體出版物,各種媒體資源的相互作用較簡單,讀者面對的是其簡單聯(lián)合、合作,不同媒體形式之間還存在一定的隔閡。讀者有時候不得不面對單選題,比如數(shù)字閱讀與紙質(zhì)閱讀。

        VR直接用于出版才剛剛起步,還在摸索中,市場上已有此類圖書出現(xiàn),不少出版機(jī)構(gòu)及公司還在觀望。美國谷歌公司在2016年3月申請了兩項專利,一為“交互式圖書”,一為“媒體增強(qiáng)立體書”。這類VR版本的紙質(zhì)圖書可以與讀者互動,或者通過電腦實現(xiàn)更多功能。國內(nèi)也有“圖書+VR眼鏡”式銷售。

        綜合來看,當(dāng)前條件下,圖書的VR應(yīng)用有兩種解決方案:第一,針對某一圖書(或教材、課程)的手機(jī)客戶端應(yīng)用,手機(jī)掃描二維碼或書中的圖片,通過APP下載平臺數(shù)據(jù),打開VR三維圖,虛擬的三維實物顯示在頭盔顯示器或手機(jī)上,通過手機(jī)屏幕實現(xiàn)圖像的旋轉(zhuǎn)、拆解,甚至進(jìn)入虛擬結(jié)構(gòu)內(nèi)部觀察。主要用于簡單的展示,對硬件要求低,軟件制作也相對簡單、方便,可以在圖書中大量插入。但是嚴(yán)格說,這還不屬于VR,而是虛擬仿真,缺乏交互性。

        第二,針對課程、實訓(xùn)的專業(yè)級客戶端應(yīng)用,需要一臺性能較高的PC機(jī),配以專業(yè)的VR頭盔、控制手柄和數(shù)據(jù)手套、跟蹤定位器設(shè)備,搭建虛擬的實驗室、實訓(xùn)室。但是VR資源只是與圖書配套使用,完全可以脫離圖書而單獨存在。

        復(fù)旦大學(xué)出版社與上海尚鏡信息科技有限公司展開戰(zhàn)略合作,與作者方一起構(gòu)成三方合作機(jī)制,探索了機(jī)械類教材的VR素材的創(chuàng)建模式。

        根據(jù)教材建設(shè)和實際學(xué)習(xí)需要,考慮到資金、時間限制,同時使用了兩種解決方案:為書中大量的簡單結(jié)構(gòu)圖制作了手機(jī)客戶端的虛擬仿真素材;選擇少量復(fù)雜的裝配圖制作VR素材。這兩種方案工作流程基本一致,只是具體VR資源制作不同。校方、制作方、出版方緊密合作,共同完成,工作流程如圖1所示。

        學(xué)生可以用手機(jī)和PC機(jī)客戶端,掃描教材中的二維碼,通過APP登錄云平臺,下載數(shù)據(jù)包。用手機(jī)掃描圖書的貼圖,打開手機(jī)三維仿真圖,直接用手機(jī)或VR眼鏡展示、觀看,并簡單操作,例如旋轉(zhuǎn)、移動、縮放、拆解等。

        圖1:VR紙質(zhì)圖書的三方合作機(jī)制

        VR資源給讀者同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,具有的3個最突出特征:交互性、沉浸感和構(gòu)想性。VR技術(shù)與手機(jī)等移動互聯(lián)設(shè)備結(jié)合,更加貼近生活,隨時隨地營造沉浸式體驗環(huán)境,打破了時間空間限制,優(yōu)化閱讀環(huán)境。VR素材超越時空,提供了互動性和真實性。

        二、沉浸式VR出版的未來發(fā)展

        VR出版不是傳統(tǒng)出版和電子出版、沉浸式VR技術(shù)、移動互聯(lián)和云計算技術(shù)的橫向聯(lián)合,應(yīng)該是其深度融合。沉浸式VR圖書的內(nèi)容(包括文字、音頻、視頻、3D模型等)通過VR眼鏡,以虛擬實物形式展現(xiàn)在讀者的個人虛擬環(huán)境中,讀者沉浸在VR營造的閱讀空間,并與之交互。沉浸式VR技術(shù)實時的三維空間表現(xiàn)能力、人機(jī)交互式的操作環(huán)境以及給人帶來的身臨其境的感受,將徹底改變現(xiàn)有圖書形態(tài),讀者可以脫離紙質(zhì)圖書,融入VR圖書創(chuàng)造的閱讀世界。VR圖書能實現(xiàn)知識信息的流動性與立體化重塑,在為讀者提供自主解讀視角的同時,觸發(fā)受眾心理世界與思維意識的活動,進(jìn)行雙重性內(nèi)容的構(gòu)建。

        移動互聯(lián)設(shè)備與VR的眼鏡的組合,將成為最有前途的“電子書包”。

        這種新型的人機(jī)交互方式,必將催生更有突破性的媒介,數(shù)字化個人空間就在眼前。VR和AR將成為出版物內(nèi)容展示的主體,是多媒體的深度融合,而不是簡單的串并聯(lián),如圖2所示?;趫D書內(nèi)容,VR能夠?qū)D書所承載的知識信息進(jìn)行場景式的還原,通過視覺上的無限延展和多感官的調(diào)動,突破了相對封閉的閱讀體驗與相對孤立的多媒體手段運(yùn)用。讀者既在真實環(huán)境中體驗虛擬資訊,也在全沉浸的虛擬世界取得了不同的閱讀體驗。

        圖2:VR眼鏡里的閱讀

        VR改變出版形態(tài)。VR出版可以實現(xiàn)無線移動、按需定制。VR技術(shù)徹底改變顯示方式,在移動互聯(lián)設(shè)備支持下,必將產(chǎn)生各種新媒體的革命,進(jìn)而改變圖書的出版、發(fā)行模式,改變圖書出版體系,出現(xiàn)新的出版流程和呈現(xiàn)方式。出版的工作模式適應(yīng)這一新形式而產(chǎn)生變革,出版內(nèi)部的編輯、排版、發(fā)行工作的界限越來越模糊,與新媒體發(fā)行一起,構(gòu)成“可見即可得,可得即可讀”一體化出版體系,縮短圖書流通周期,如圖3所示。

        三、沉浸式VR出版面臨的問題

        閱讀永遠(yuǎn)存在。出版業(yè)必須看到時代的進(jìn)步,必須掌握最新的技術(shù)手段,引領(lǐng)出版革命。VR的多媒體化,代替電子出版和紙媒,已經(jīng)指日可待。

        VR出版必然以傳統(tǒng)出版社為帶頭人,以編輯、校對等傳統(tǒng)工序為基礎(chǔ),在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,秉承傳承文化的功能。

        傳統(tǒng)出版業(yè)不是這場革命的旁觀者,必須因勢利導(dǎo),果斷改革,重視創(chuàng)新其形式。出版人必須跟上新知識的更新,深層次理解VR技術(shù),要充分發(fā)揮自己的人力、政策等既有的優(yōu)勢,還要大膽創(chuàng)新,直面技術(shù)革命,與之融合,提升自我。審時度勢,知己知彼,積極參與到技術(shù)的創(chuàng)新中,積極參與到標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范的制定中,轉(zhuǎn)被動為主動。實行自上而下的改革,以適應(yīng)新的技術(shù)時代,把傳統(tǒng)出版,打造成適應(yīng)社會潮流、帶動技術(shù)發(fā)展、引領(lǐng)閱讀習(xí)慣的現(xiàn)代出版業(yè)。

        硬件系統(tǒng)是VR的關(guān)鍵,而目前大部分專用設(shè)備普遍存在價格高昂、使用不便、效果有限等問題。目前VR深入推廣已駛?cè)肟燔嚨?,擴(kuò)大使用范圍,降低硬件產(chǎn)品的成本。在移動平臺和個人計算機(jī)平臺上繼續(xù)發(fā)展,研制、改進(jìn),使價廉物美、適于普及。

        目前普通手機(jī)價格低,但是性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到VR所定義的要求。個人購買高端手機(jī)以及大型VR設(shè)備還不現(xiàn)實。未來VR設(shè)備應(yīng)該小型化、集成化,提升性能。尤其手機(jī)的性能還有待提高。

        必須研發(fā)新的設(shè)備,尤其可穿戴的具有更高舒適度的移動互聯(lián)設(shè)備,不斷擴(kuò)展和完善讀者在VR圖書創(chuàng)造的虛擬閱讀環(huán)境中的“真實”感受。

        我國應(yīng)該在更高層面加入VR開發(fā)軟件的研發(fā)中,出版業(yè)應(yīng)積極參與VR出版的軟件研發(fā)及其標(biāo)準(zhǔn)制定。

        簡化和普及軟件系統(tǒng),簡化繪制、建模工具,提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量,降低開發(fā)費用。提高高效快速生成體視圖的技巧與方法,實時生成VR圖像,提高虛擬效果。提高VR軟件的兼容性,與現(xiàn)有制圖軟件(AutoCad、Solidworks、ProE等)、排版軟件兼容,提高VR制作工具,方便VR圖書的開發(fā)。

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