王春霞
摘 要:興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,興趣一旦激發(fā)起來,就會產(chǎn)生無窮無盡的求知和探索欲望。而游戲又是小學(xué)生最喜愛的活動形式之一,教師作為引導(dǎo)者、組織者和合作者,將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué),符合“快樂教育”的理念,符合小學(xué)生的認知特點與心理特點,更能提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);游戲;意義
作為小學(xué)生,他們的思維還不夠成熟,注意力集中時間比較短暫。而數(shù)學(xué)知識又是比較抽象、枯燥無味的,很難讓他們長時間的集中注意力學(xué)習(xí)。在這種情況下,作為老師如果能恰到好處地組織形式多樣的數(shù)學(xué)游戲幫助學(xué)生理解、記憶、運用數(shù)學(xué)知識從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,就會達到事半功倍的教學(xué)效果。
一、游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的意義
皮亞杰說:“所有智力方面的工作都要依賴于興趣。”對于學(xué)習(xí)者來說,只要他感興趣的東西才會使他產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望和動力。而游戲無疑是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的最佳途徑。游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義有以下幾個方面:
(一)游戲能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。在數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)?shù)脑O(shè)計游戲能激發(fā)興趣,活躍課堂氣氛。如在《認識人民幣》時,可以設(shè)計猜價格游戲,看誰能在最短的時間里猜出物品的價格,老師就把物品獎給誰這樣不僅可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。而且也能讓大部分學(xué)生參與學(xué)習(xí),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
(二)降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度,突破重難點。游戲是學(xué)生普遍喜愛參與的形式。生動活潑、有趣的游戲可以避免學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的枯燥乏味,消除學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的緊張情緒,降低學(xué)習(xí)難度,突破重難點。如在教學(xué)《用人民幣解決問題》時,可以設(shè)計模擬購物,讓學(xué)生在實際買東西中體會人民幣的運用,購物的選擇性,把枯燥的知識生活化,化難為易。
(三)游戲使知識更生活化?!缎W(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準》要求“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境”。作為一名數(shù)學(xué)教師,如果能將數(shù)學(xué)知識與學(xué)生的現(xiàn)實生活緊密結(jié)合,那么在他們的眼里,數(shù)學(xué)將是一門看得見、摸得著、用得上的學(xué)科,而不再是枯燥乏味的數(shù)字。如:我在教學(xué)《解決問題-話費的選擇標(biāo)準》時,創(chuàng)設(shè)游戲情景:“李叔叔和李阿姨想到通訊公司辦理電話卡,通訊公司新推出了幾種話費套餐,李叔叔每月通話約100分鐘,李阿姨要求每月話費在40元以內(nèi),他們不知選擇哪種套餐合算,同學(xué)們請你幫他們算一算?”學(xué)生分小組合作解決,最后學(xué)生把這個問題解決的比我想像的還要好……
(四)游戲能開發(fā)學(xué)生智力、培養(yǎng)學(xué)生思維能力和創(chuàng)造力。許多心理工作者經(jīng)過研究證明,兒童在游戲中,智力發(fā)展水平往往要比一般的學(xué)習(xí)發(fā)展的速度快得多。如想像力,游戲本身就是孩子的想像力與現(xiàn)實相結(jié)合的一種特殊形式。學(xué)生在簡單、有趣的游戲中逐漸的在頭腦中把已有的形象經(jīng)過加工改造,然后創(chuàng)造出新形象,得出新知識、新結(jié)論。此外,在玩撲克牌、猜謎語的游戲中還可以充分發(fā)揮分析判斷能力。
二、游戲運用的原則
數(shù)學(xué)游戲的運用并不意味著整個課堂都充滿游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)具體情況等巧妙安排,靈活運用,而不能盲目跟風(fēng)亂用。
(一)游戲教學(xué)的目的性。課堂教學(xué)的所有活動都必須圍繞教學(xué)目標(biāo)進行設(shè)計,而組織課堂游戲也不例外。從復(fù)習(xí)舊知,導(dǎo)入新知,鞏固操練新知等。每個課堂游戲?qū)嵤┲?,教師要及時總結(jié)思考:“通過游戲?qū)W生學(xué)會了什么?”如在教學(xué)“乘數(shù)是一位數(shù)的乘法”時,課前我設(shè)計了一道幫助“小兔找門牌號的游戲情境。即,小兔接到小熊打來的電話,邀請小兔到他家去玩,小熊說他家的門牌號碼是108,可小兔到了小熊居住的小區(qū)門口一看,傻了,原來這里的門牌號都是一些乘法算式。今天這節(jié)課我們就來幫小兔解決這個難題,看誰今天能把這個問題解決的又快又好!”這樣設(shè)計把計算融合在故事情境中。
(二)游戲的設(shè)計要“巧” 。游戲設(shè)計要富有情趣,能夠突破教學(xué)重難點,對學(xué)生產(chǎn)生強烈共鳴。也就是滿足學(xué)生喜歡好奇討厭呆板的心理,給學(xué)生耳目一新的感覺。一般到一節(jié)課結(jié)尾時,學(xué)生的注意力都比較分散,此時如果能將練習(xí)題巧妙的融入游戲中,就能再次調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
(三)游戲教學(xué)要有一定的競爭、評價機制。在游戲開始時引入一定的競爭機制。如:以比賽、小組抗衡、獎勵小紅花等形式去評價游戲的結(jié)果,進一步激發(fā)學(xué)生參與的積極性。在游戲結(jié)束后也要從各個方面去評價,盡量做到考慮周密。如,可以用“開門見山型”的個別評價。“今天XX同學(xué)和平時不一樣了,同學(xué)們你們認為XX表現(xiàn)怎么樣?”“我覺得XX今天特別棒!老師把掌聲送給他”等。這種方法尤其是對學(xué)習(xí)有困難,平時不愛發(fā)言的學(xué)生有很好的激勵作用。也可以用表格式的整體評價,還可以讓學(xué)生自己評價等??傊?,評價結(jié)果力求體現(xiàn)綜合性、方向性、可比性和一定的激勵性,這樣才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
(四)游戲教學(xué)的紀律性。每一項游戲活動都有其規(guī)則,在游戲開始之前,教師必須向?qū)W生明確游戲規(guī)則,要求學(xué)生遵守一定的紀律做好組織工作,有條不紊高效的開展活動,既要放得開又要收得攏,養(yǎng)成有令即行、有禁即止的良好課堂習(xí)慣。
總之,游戲教學(xué)是一門藝術(shù)。教無定法,貴在得法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中適時的開展游戲教學(xué),會使課堂教學(xué)氣氛變得活躍,有活力,教學(xué)效率也就自然加倍。