【摘 要】實驗動畫是動畫藝術(shù)中重要的表現(xiàn)形式之一,憑借其極強(qiáng)的創(chuàng)造性和先鋒性,在推動動畫發(fā)展上起到了非常重要的作用。其中,動畫的創(chuàng)意來源構(gòu)成了實驗動畫最核心的要素,中國實驗動畫也應(yīng)合理借鑒國外實驗動畫之長,并從多種藝術(shù)形式中汲取養(yǎng)分,豐富創(chuàng)意來源,把實驗動畫推向一個新高度。
【關(guān)鍵詞】實驗動畫;創(chuàng)意來源
中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)04-0160-01
相較于實驗動畫,商業(yè)動畫這一名詞對于我們來說更為熟悉,無論是美國動畫的鴻篇巨制,還是日本動漫中諸如宮崎駿、新海誠等人創(chuàng)作的畫風(fēng)精美、情感細(xì)膩的作品,都屬于商業(yè)動畫的范疇。與此同時,還有一種動畫藝術(shù)形式,即實驗動畫,也扮演著重要的角色,它往往不以商業(yè)片的面目出現(xiàn)于市場,但作為商業(yè)動畫的背后推手功不可沒。
一、實驗動畫初探
實驗動畫出現(xiàn)于上世紀(jì)20年代,最早的實踐者是一群熱衷于達(dá)達(dá)主義的德國畫家,他們稱實驗動畫為“原創(chuàng)美術(shù)電影”。實驗動畫其實就是藝術(shù)動畫,它通過動畫短片的形式,對動畫內(nèi)容和表現(xiàn)手法進(jìn)行嘗試性創(chuàng)作,并注入創(chuàng)作者的個人風(fēng)格和思想意識,是極具創(chuàng)造性的動畫藝術(shù)形式,具有探索性和先鋒性的特點,制作出的作品也未必能得到市場的認(rèn)可,因此稱作實驗動畫。
與商業(yè)動畫相比,實驗動畫有一些自身的特點,如篇幅較短、內(nèi)容精煉,相對于商業(yè)動畫成熟的流水線生產(chǎn),實驗動畫的產(chǎn)生創(chuàng)作極具隨機(jī)性。在藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格上,側(cè)重于創(chuàng)作者個性的表達(dá),因此題材和風(fēng)格多樣性是實驗動畫的一個顯著特點,創(chuàng)作思維天馬行空,不受任何拘束,作者的思想意境和創(chuàng)意能夠得到很大程度的發(fā)揮。在制作方式和技術(shù)運用上,實驗動畫探索的范圍也極廣,由于不直接面向市場,實驗動畫的受眾群體通常為動畫界專業(yè)人士及動畫專業(yè)的學(xué)生,研究、探索和學(xué)習(xí)的意味更重些。盡管實驗動畫與商業(yè)動畫存在諸多不同,但二者之間并非完全割裂,實驗動畫的目的是為了對動畫進(jìn)行全新的詮釋和創(chuàng)作,它對動畫的嘗試和探索,也為商業(yè)動畫不斷地提供養(yǎng)分,是商業(yè)動畫能夠不斷推陳出新的內(nèi)在推手。
實驗動畫的題材非常廣泛,表現(xiàn)手法眾多,縱觀當(dāng)下的實驗動畫,大致分為以下幾類:一種是以內(nèi)容創(chuàng)新的觀念性動畫,一般具有深刻的主題,但在情節(jié)設(shè)置上不做過多考慮;第二種是以材料運用為特點的實驗動畫,如剪紙動畫、素描動畫、沙畫、泥偶動畫、水墨動畫等等;還有一種是以獨特風(fēng)格而著稱的實驗動畫,注重形式和表現(xiàn)力,突出個性風(fēng)格的展現(xiàn)。
二、實驗動畫的創(chuàng)意來源
實驗動畫以其新奇性、創(chuàng)造性、先鋒性為主要特點,而這些特性的塑造都離不開獨特的創(chuàng)意,作者正是通過對現(xiàn)實生活的觀察和體悟,結(jié)合自己豐富的想象力,在思維的不斷碰撞中產(chǎn)生創(chuàng)作靈感,最終表現(xiàn)為具有獨特內(nèi)涵的動畫創(chuàng)意。
(一)想象力。想象是靈感的源泉,通過想象產(chǎn)生的靈感可以打破原來固有的創(chuàng)作和思考模式,從更新奇的角度創(chuàng)造出新穎獨特的故事內(nèi)容、情節(jié)、場景及人物形象。動畫的創(chuàng)作更離不開豐富的想象力,很多動畫大師如宮崎駿等人,就是憑借天馬行空的想象力,對動畫作品中形象、動作、情節(jié)、敘事結(jié)構(gòu)、環(huán)境營造等進(jìn)行全新構(gòu)建,創(chuàng)造出獨特的動畫世界。
(二)生活本身。動畫片無論制作如何精美,創(chuàng)意如何獨特,最終落腳點還是要引起觀者的共鳴。因此,動畫片的創(chuàng)作與日常生活也是息息相關(guān)的,這就要求創(chuàng)作者要學(xué)會觀察生活、體悟生活,要積累豐富的生活體驗,并將生活中觀察到的元素迅速轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意,保證動畫的真實性和情感上的共鳴。
(三)文學(xué)作品。由于文學(xué)作品在人物形象和故事構(gòu)思上都比較成熟,而且很多經(jīng)典文學(xué)作品一般都是大家耳熟能詳?shù)模虼藦奈膶W(xué)作品中尋找創(chuàng)作靈感已經(jīng)是動畫創(chuàng)作中比較常見的創(chuàng)意手段,如迪斯尼動畫片《獅子王》就是取材于《哈姆雷特》,美國動畫片《花木蘭》也是來源于我國木蘭從軍的傳統(tǒng)故事。
(四)其他藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫創(chuàng)意也可從其他藝術(shù)表現(xiàn)形式中進(jìn)行借鑒和創(chuàng)造性移植。如號稱我國首部水墨動畫的《小蝌蚪找媽媽》,就是巧妙運用了中國傳統(tǒng)水墨畫的繪畫技法來創(chuàng)造人物造型及進(jìn)行場景設(shè)計的,整部動畫片營造出一種空靈的意境美,并形成一種連續(xù)畫面的水墨畫效果,此片來源于齊白石的繪畫作品,一經(jīng)問世就轟動世界,并獲得多項國外大獎。還有很多以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本的動畫片,在孫悟空等人物形象的塑造上,合理借鑒了中國戲曲臉譜的一些表現(xiàn)手法,為動畫片增添了幾分民族特色。日本動畫家今敏的作品,其剪輯手法和制作技術(shù)很多來源于電影蒙太奇的表現(xiàn)手法,開創(chuàng)了動畫電影的先河??梢姡梃b并吸收其他藝術(shù)形式中的創(chuàng)作手法,是實驗動畫的一個重要內(nèi)容。
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作者簡介:
張慶春(1975-),女,山西汾陽人,中級實驗師,山西傳媒學(xué)院在讀研究生。