曹千一,就讀于上海外國語大學(xué)附屬外國語學(xué)校。曾率領(lǐng)團隊提出iCulture方案并獲得2015年JA社會創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽中國賽區(qū)季軍。小組合作提出“落葉計劃”并獲得2015—2016賽智(SAGE,是面向全球中學(xué)生的創(chuàng)新型教育實踐項目)中國賽區(qū)商業(yè)組冠軍,世界亞軍。
#枯燥#
枯燥。
這是曹千一和伙伴們在向中學(xué)生調(diào)查對當下非物質(zhì)文化遺產(chǎn)宣傳內(nèi)容的看法時,得到的最多的回答。
最初討論參賽的選題時,大伙兒的想法層出不窮。從小就學(xué)習民族舞和古箏的曹千一希望能做一個與傳統(tǒng)文化相關(guān)的選題,去追尋、探究那些烙印著華夏文明的文化記憶。當時,一條關(guān)于偏遠山區(qū)手藝人的熱門微博更加堅定了她的想法。“他們等了一輩子,做了一輩子,可是現(xiàn)在找不到傳人了?!弊罱K,曹千一和伙伴們商定,做一個關(guān)于“非遺”的企劃。
JA社會創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽的海選只需要提交一個幾百字的方案。曹千一把方案給學(xué)校的老師看了之后,老師覺得內(nèi)容太空,不贊成提交上去?;锇閭冇X得既然老師認為不好,就干脆換一個主題?!拔覀€人覺得這個項目非常好,就力排眾議,一定要把這個交上去。海選階段,一兩百個項目里頭,我們的方案被選入了前20。當時我那個高興喲。”
#好玩#
讓傳統(tǒng)文化不再枯燥,這是曹千一和伙伴們需要解決的問題。既然“好玩”是自己和同齡人的天性,那么勢必就要做一個“好玩”的東西吸引大家的注意力,去了解乃至傳承“非遺”文化。
如今,人們的手機已經(jīng)被各式各樣的APP占領(lǐng)。做一個新鮮有趣的APP來推廣“非遺”文化,成了曹千一他們認定的不二之選。
既然要玩,就玩得徹底。曹千一和伙伴們索性在APP中設(shè)計了游戲板塊,將幾款文化小游戲嵌在了軟件中。這也成了他們整個宣傳的突破口。
不過,設(shè)計APP的整個過程并不那么“好玩”。身為隊長的曹千一對隊員的要求十分嚴格,到了時間點,任務(wù)必須完成,不得拖延?!八麄兯土宋乙粋€綽號——后媽,因為我老是像拿著一條鞭子在后面催他們,非常嚴格。”
#社交#
在這款名為iCulture的APP中,曹千一他們設(shè)計了三大板塊:iCulture-social,iCulture-works 以及iCulture-games。其中,games是游戲平臺,works 是民間藝人作品以及簡易的文化教學(xué)視頻的展示中心,social則是他們最引以為豪的地方,也是整個方案最核心的概念——建立一個對傳統(tǒng)文化感興趣的人群的社交平臺。在這一板塊設(shè)置的欄目和開展的活動中,不僅熱愛技藝的普通人之間可以互相交流,而且普通人還可以與手藝人直接互動,甚至拜師學(xué)藝,教學(xué)相長。
#自信#
盡管還是初三的學(xué)生,但在高中的學(xué)長學(xué)姐面前,曹千一和伙伴們絲毫不露怯。“我們團隊一共4個人,整個隊伍人才濟濟。其中有同學(xué)美術(shù)特別好,APP的版面就是他設(shè)計的。最后比賽的presentation是我做的,我很有自信,相信我們不會比高中生選手差?!?/p>
曹千一他們最終拿到了中國賽區(qū)的季軍?!爱敃r我們輸?shù)眯U不服氣的。因為做好演講之后,很多人都覺得我們應(yīng)該是第一名。評委評論的時候我們都以為自己會是第一,結(jié)果不是?!?/p>
后來,曹千一他們還是讓自己解開了這個心結(jié)。對于很多西方國家來說,類似社會創(chuàng)新的比賽,選手們可能更偏向于商業(yè)或技術(shù)。而中華文明源遠流長,“正因為我們對中國文化有那么深的感觸,才讓我們有了這個想法,去做一件與推廣傳統(tǒng)文化有關(guān)的事情”。對他們而言,這就足夠了。 (整理:韓 政)